We may earn an affiliate commission when you visit our partners.
Course image
Kamil Wdowczyk

English captions are now available.

W tym kursie przybliżę Ci podstawy tworzenia prototypów interfejsów użytkownika w programie Axure RP 9. Przejdziemy od minimalistycznych projektów, do projektu, który wygląda jak aplikacja webowa. Jeżeli chcesz rozpocząć karierę jak UXowiec albo projektant interfejsów, ten kurs jest właśnie dla Ciebie.

  • Kurs to doskonały wstęp do Axure 9 - wszystkie podstawy i sporo ćwiczeń

  • Twórz już od pierwszej lekcji - od razu po niej zaczynają się ćwiczenia

  • Więcej ćwiczeń, niż teorii - każde ćwiczenie jest wyjaśniane, a następnie omawiane

Read more

English captions are now available.

W tym kursie przybliżę Ci podstawy tworzenia prototypów interfejsów użytkownika w programie Axure RP 9. Przejdziemy od minimalistycznych projektów, do projektu, który wygląda jak aplikacja webowa. Jeżeli chcesz rozpocząć karierę jak UXowiec albo projektant interfejsów, ten kurs jest właśnie dla Ciebie.

  • Kurs to doskonały wstęp do Axure 9 - wszystkie podstawy i sporo ćwiczeń

  • Twórz już od pierwszej lekcji - od razu po niej zaczynają się ćwiczenia

  • Więcej ćwiczeń, niż teorii - każde ćwiczenie jest wyjaśniane, a następnie omawiane

Zachęcam do obejrzenia filmu promocyjnego i zobaczenia kilku darmowych lekcji

Enroll now

What's inside

Learning objectives

  • Axure rp 9
  • Interaktywne makiety
  • Interfejsy użytkownika
  • Prototypowanie aplikacji

Syllabus

Wstęp
Lekcja 0 - Powitanie - jak będziemy pracować
Lekcja 1 - Podstawy

Twoim pierwszym zadaniem będzie poprawienie wstępnej makiety przygotowanej na spotkaniu. Osoba tworząca makietę bardzo się spieszyła i nie miała czasu wszystkiego odpowiednio ułożyć, ale zostawiła kilka notatek dla ułatwienia. Zadanie powinno zająć Ci około 10 minut. W następnym filmie całe zadanie jest rozwiązywane przeze mnie z dodatkowymi komentarzami, więc zachęcam do porównania swojej i mojej pracy po zakończeniu.

Read more

W tym ćwiczeniu utwórz nowy projekt, nie ma w nim dołączonego pliku z ćwiczeniem.

W tym prostym ćwiczeniu należy pokazać właścicielowi biznesowemu wybranego portalu, obszary reklamowe, które będą się znajdować na jego stronie. Należy skupić się jedynie na rozmieszczeniu poszczególnych elementów i nie wdawać się w szczegóły. Najprostszą metodą jest dekompozycja wybranej strony na kształty. Większość elementów na stronach internetowych można rozbijać na mniejsze części aż dojdziemy do tego, że praktycznie wszystko jest prostokątami, dlatego w tym zadaniu używaj jedynie tego kształtu, możesz również dodawać trochę tekstu na prostokącie. Skup się w tym zadaniu aby odległości były równe i wszystko wyglądało prosto. Wybierz jedną z poniższych stron.

  • wp.pl

  • onet.pl

  • interia.pl

  • facebook.com

  • youtube.com

Część z nich ma tak zwany infinity scroll czyli scrollowanie w dół w nieskończoność - nie rób tego w nieskończoność. Umów się ze sobą, że poświęcisz na zadanie max 10-15 minut. W następnym filmie - moje rozwiązanie. Do dzieła!

W tym ćwiczeniu utwórz nowy projekt, nie ma w nim dołączonego pliku z ćwiczeniem.

Kojarzysz pewnie te filmy z internetu, w której jakiś grafik rysuje ten sam obrazek najpierw w 10 minut, potem w minutę, a potem w 10 sekund.

Wybierz, nad którą stroną chcesz pracować 10 minut, nad którą 5 i nad którą 3 minuty, ale nie może być to strona z poprzedniego ćwiczenia oraz strony nie mogą się powtarzać!

W następnym filmie pokażę Ci moje rozwiązania 3 stron, ale na każdą będę miał 3, 2 i jedną minutę. Powodzenia i miłej zabawy!

  • wp.pl

  • onet.pl

  • interia.pl

  • facebook.com

  • youtube.com

Pobierz i uruchom projekt dołączony do tego wideo, jak już uruchomisz projekt - kontynuuj.

W tym ćwiczeniu masz za zadanie przygotować tak zwany Design System. Nie mówię tu o całym Systemie takim jak Material Design od Googla czy Fluent Design System od Microsoftu. Chodzi o dostosowanie komponentów do jakiegoś - wybranego przez Ciebie stylu.

Pobierz i uruchom projekt dołączony do tego wideo, jak już uruchomisz projekt - kontynuuj.

W tym ćwiczeniu, do przygotowanej już prawie-gotowej aplikacji do rezerwowania hoteli musisz dorobić nawigację.

Na stronie Krok 1,

  • Wszystkie przyciski “ZAREZERWUJ” powinny przenosić do strony Krok 2

Na stronie Krok 2,

  • Przycisk WSTECZ powinien przenosić do Kroku 1

  • Przycisk DALEJ powinien być zablokowany

  • Checkbox powinien odblokowywać przycisk DALEJ

  • Odblokowany przycisk DALEJ powinien przenosić do strony Krok 3

Na stronie Krok 3,

  • Przycisk WSTECZ powinien przenosić do Kroku 2

  • Kliknięcie na dowolną część któregokolwiek z pokoi powinno przenosić do Kroku 4

Na stronie Krok 4,

  • Przycisk WSTECZ powinien przenosić do Kroku 3

  • Przycisk POMIŃ UDOGODNIENIA powinien przenosić do Kroku 5

  • Przycisk WYBIERZ DODATKOWE UDOGODNIENIA powinien przenosić do kroku 4b

Na stronie Krok 4b

  • Przycisk dalej powinien przenosić do Kroku 5

  • Zaznaczenie odpowiedniego checkboxa może animować grafikę obok

Na stronie Krok 5

  • Przycisk SUPER! powinien przenosić do Kroku 1

  • Ikona uśmiechu może się animować

Przygotuj cały formularz finalizujący zakup pizzy. Pamiętaj aby pola miały HINT TEXT i odpowiedni typ. Utwórz i zgrupuj odpowiednio radiobuttony i zablokuj przycisk zamówienia bez potrzebnej zgody.

Wstępne style są już przygotowane, ale jeżeli uważasz, że można je jakoś zmienić - śmiało!

W tym ćwiczeniu masz więcej swobody i więcej kombinowania, po skończonej pracy, zachęcam Cię do pokazania komuś tego formularza aby wyraził swoją opinię.

Jak skończysz - zobacz moją propozycję dokończenia formularza. Miłej zabawy!

Pobierz i uruchom projekt dołączony do tego wideo, jak już uruchomisz projekt - kontynuuj.

Na tej stronie informacyjnej znajdują się wszystkie owoce. Celem tego ćwiczenia jest podzielenie tej strony na 5 podstron, na każdej pojedynczy produkt. Po lewej stronie stwórz menu, które będzie przenosiło do odpowiedniej podstrony z produktem. Wykorzystaj mastery, aby nie było potrzeby modyfikacji menu w każdej podstronie. Dodatkowe zadanie to zrobienie aby aktywna strona była w jakiś sposób podkreślona w menu. Możesz wykorzystać do tego atrybut SELECTED o którym było w poprzedniej lekcji.

Pobierz i uruchom projekt dołączony do tego wideo oraz pobierz i rozpakuj paczkę z obrazkami, jak już uruchomisz projekt - kontynuuj.

Używając funkcji masterów override, stwórz listę pizz w formie “kafelków”, korzystając z notatek zostawionych w projekcie i grafik dołączonych do ćwiczenia.

W tym ćwiczeniu pracuj na poprzednim pliku - tym z ćwiczenia 8, dodatkowo pobierz folder z grafikami.

Celem zadania jest stworzenie zmieniającego się banera wykorzystując grafiki o nazwie baner (1-3), można je dodatkowo udekorować - do tego możesz użyć grafik farba (1-4) i spróbować dodać animacje.

Użyj do tego zadania panelu dynamicznego podzielonego na 3 staty, które powinny zmieniać się animacją co kilka sekund. Możesz dopisać jakieś kreatywne teksty na każdym stanie banera i dodać jakieś przyciski Call to Action.

Utwórz panel dynamiczny na podstawie tego, co już jest na twojej makiecie. Możesz dodać animacje, które pojawiają się w fajny sposób.

W tym ćwiczeniu pracuj na poprzednim pliku, tym z ćwiczenia 8 wzbogaconym o banery z ćwiczenia 9.

Utwórz nową stronę w projekcie: “Menu” stwórz w niej tabelę za pomocą repeaterów.

Przygotuj tabelę z pizzami i cenami według rozmiarów, możesz również dodać składniki. Nie dodawaj zdjęć.

Jeżeli czujesz się na siłach, możesz dodać paginację, czyli przechodzenie między stronami w tabeli.

W tym ćwiczeniu, spróbuj przerobić repeater, który był celem poprzedniego ćwiczenia na taki, który został utworzony w ćwiczeniu 8. Grafiki pizzy zamień na placeholder z obrazkiem.

Do dzieła!

Traffic lights

Read about what's good
what should give you pause
and possible dealbreakers
Zawiera ćwiczenia praktyczne po każdej lekcji, co pozwala na szybkie przyswojenie wiedzy i rozwój umiejętności projektowania interfejsów użytkownika
Obejmuje tworzenie interaktywnych makiet i prototypów aplikacji webowych, co jest kluczowe w procesie projektowania UX/UI
Uczy podstaw Axure RP 9, popularnego narzędzia do prototypowania, co może być cennym atutem dla osób rozpoczynających karierę w UX/UI
Wykorzystuje Axure RP 9, którego interfejs może się różnić od nowszych wersji, co może wymagać dodatkowego zapoznania się z aktualizacjami oprogramowania
Szkolenie zawiera liczne ćwiczenia praktyczne, w tym tworzenie design systemu, interakcji i eventów, formularzy oraz wykorzystanie masterów i paneli dynamicznych
Kurs koncentruje się na praktycznym zastosowaniu Axure RP 9, co pozwala na budowanie portfolio projektów i zdobycie doświadczenia w prototypowaniu

Save this course

Create your own learning path. Save this course to your list so you can find it easily later.
Save

Reviews summary

Podstawy axure 9 od zera

Według studentów, kurs Axure 9 od zera jest dobrym punktem startowym dla osób chcących poznać podstawy tworzenia prototypów. Kurs kładzie silny nacisk na praktyczne ćwiczenia, które następują tuż po krótkich lekcjach teorii. Studenci doceniają podejście krok po kroku i możliwość natychmiastowego przełożenia wiedzy na praktykę. Chociaż skupia się na wersji Axure 9, prezentowane koncepcje są wciąż aktualne dla nowych wersji programu. Kurs może być zbyt podstawowy dla osób posiadających już doświadczenie w prototypowaniu lub szukających zaawansowanych technik.
Materiał oparty na starszej wersji programu.
"Przybliżę Ci podstawy... w programie Axure RP 9."
"Kurs skupia się na wersji 9, ale większość koncepcji działa w nowszych wersjach."
"Trzeba pamiętać, że to Axure 9, niektóre rzeczy mogły się zmienić w RP 10, ale nie ma tragedii."
"Dla kogoś kto używa nowszej wersji, mogą być drobne różnice w interfejsie."
Skupia się na fundamentach, bez zaawansowanych tematów.
"Kurs przybliży Ci podstawy tworzenia prototypów interfejsów użytkownika w programie Axure RP 9."
"Jest to doskonały wstęp, ale do pełnej biegłości potrzebne są dalsze materiały lub praktyka."
"Jeśli szukasz zaawansowanych funkcji lub trików, ten kurs może być zbyt prosty."
"Dobry na początek, ale nie wyczerpuje wszystkich możliwości programu."
Silny nacisk na ćwiczenia i zadania praktyczne.
"Więcej ćwiczeń, niż teorii - każde ćwiczenie jest wyjaśniane, a następnie omawiane."
"Twórz już od pierwszej lekcji - od razu po niej zaczynają się ćwiczenia."
"Najlepsza część to możliwość ćwiczenia po każdej lekcji i od razu widzieć efekty."
"Kurs jest bardzo praktyczny, od razu zabieramy się do pracy w programie."
Idealny na start dla osób bez doświadczenia.
"Ten kurs to doskonały wstęp do Axure 9 - wszystkie podstawy i sporo ćwiczeń."
"Jeśli chcesz rozpocząć karierę jako UXowiec albo projektant interfejsów, ten kurs jest właśnie dla Ciebie."
"Zaczynałem od zera i ten kurs dał mi solidne podstawy, żeby zacząć tworzyć własne projekty."
"Jestem absolutnym początkującym w Axure i czuję, że ten kurs jest idealnie skrojony pod moje potrzeby."

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Axure 9 od zera with these activities:
Powtórz podstawy projektowania UX/UI
Odśwież podstawowe zasady projektowania UX/UI, aby lepiej zrozumieć, jak Axure może być używany do tworzenia efektywnych prototypów.
Browse courses on UX
Show steps
  • Przejrzyj podstawowe zasady UX/UI.
  • Zapoznaj się z terminologią UX/UI.
  • Przeanalizuj przykłady dobrych i złych interfejsów.
Recenzja: 'Don't Make Me Think' Steve Krug
Przeczytaj i zrecenzuj książkę 'Don't Make Me Think', aby zrozumieć podstawowe zasady użyteczności, które są kluczowe przy projektowaniu interaktywnych makiet w Axure.
Show steps
  • Przeczytaj książkę 'Don't Make Me Think'.
  • Zidentyfikuj kluczowe zasady użyteczności.
  • Opisz, jak te zasady można zastosować w Axure.
Odtwórz interfejsy popularnych stron
Ćwicz tworzenie interfejsów popularnych stron internetowych w Axure, aby poprawić swoje umiejętności prototypowania i zrozumieć, jak różne elementy interfejsu działają razem.
Show steps
  • Wybierz popularną stronę internetową.
  • Odtwórz interfejs w Axure.
  • Dodaj interakcje i animacje.
  • Porównaj swój prototyp z oryginałem.
Four other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all seven activities
Stwórz interaktywny prototyp aplikacji mobilnej
Rozpocznij projekt tworzenia interaktywnego prototypu aplikacji mobilnej w Axure, aby zastosować zdobytą wiedzę w praktyce i stworzyć portfolio.
Show steps
  • Przeprowadź testy użyteczności.
  • Wybierz temat aplikacji mobilnej.
  • Zaprojektuj interfejs użytkownika.
  • Dodaj interakcje i animacje.
Napisz artykuł o zaawansowanych technikach Axure
Napisz artykuł na blogu lub LinkedIn o zaawansowanych technikach Axure, takich jak używanie paneli dynamicznych, repeaterów i masterów, aby utrwalić swoją wiedzę i podzielić się nią z innymi.
Show steps
  • Wybierz temat artykułu.
  • Przeprowadź badania i zbierz informacje.
  • Napisz artykuł.
  • Opublikuj artykuł.
Recenzja: 'The Design of Everyday Things' Don Norman
Przeczytaj i zrecenzuj książkę 'The Design of Everyday Things', aby zrozumieć podstawowe zasady projektowania, które są kluczowe przy tworzeniu interaktywnych makiet w Axure.
Show steps
  • Przeczytaj książkę 'The Design of Everyday Things'.
  • Zidentyfikuj kluczowe zasady projektowania.
  • Opisz, jak te zasady można zastosować w Axure.
Stwórz portfolio prototypów Axure
Stwórz portfolio swoich prototypów Axure, aby zaprezentować swoje umiejętności potencjalnym pracodawcom lub klientom.
Show steps
  • Wybierz najlepsze prototypy.
  • Przygotuj opisy projektów.
  • Stwórz stronę internetową lub prezentację.
  • Udostępnij portfolio online.

Career center

Learners who complete Axure 9 od zera will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Projektant User Experience
Projektant User Experience dba o to, aby interakcje użytkownika z produktem cyfrowym były płynne, intuicyjne i satysfakcjonujące. Ten kurs o Axure 9 może być bardzo pomocny dla przyszłego projektanta User Experience, ponieważ uczy tworzenia interaktywnych makiet i prototypów interfejsów użytkownika. Dzięki temu projektant może szybko testować i weryfikować swoje pomysły, zanim zostaną one wdrożone w finalnym produkcie. Nauka tworzenia interaktywnych makiet w Axure RP 9 pozwala projektantowi UX na dogłębne przetestowanie funkcjonalności i użyteczności interfejsów, co prowadzi do tworzenia lepszych i bardziej dopasowanych do potrzeb użytkowników rozwiązań. Kurs ten, skupiający się na praktycznych ćwiczeniach, pomaga w zdobyciu umiejętności niezbędnych do tworzenia profesjonalnych prototypów.
Projektant Interfejsów Użytkownika
Projektant Interfejsów Użytkownika odpowiada za wygląd i sposób działania interfejsów, z którymi stykają się użytkownicy. Ten kurs o Axure 9 może być szczególnie przydatny dla projektanta interfejsów użytkownika, ponieważ koncentruje się na tworzeniu prototypów, które wiernie odzwierciedlają interakcje i wygląd finalnego produktu. Kurs ten, oferując od minimalistycznych projektów po zaawansowane aplikacje webowe, pozwala projektantowi na eksperymentowanie z różnymi rozwiązaniami i testowanie ich w praktyce. Tworzenie interaktywnych makiet w Axure RP 9 pozwala projektantowi UI na dogłębne przetestowanie użyteczności i estetyki interfejsów, co przekłada się na tworzenie bardziej atrakcyjnych i funkcjonalnych produktów. Kurs, który kładzie nacisk na ćwiczenia, jest doskonałym wstępem do zawodu projektanta interfejsów.
Projektant Mobilny
Projektant Mobilny specjalizuje się w projektowaniu interfejsów dla urządzeń mobilnych, takich jak smartfony i tablety. Kurs Axure 9 może być pomocny dla projektanta mobilnego, ponieważ pozwala na tworzenie interaktywnych prototypów, które symulują działanie aplikacji mobilnych. Projektant może używać Axure do tworzenia prototypów, które demonstrują dotykowe interakcje, gesty i inne elementy charakterystyczne dla urządzeń mobilnych. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, pomaga projektantowi mobilnemu w testowaniu różnych układów ekranów, nawigacji i interakcji, co pozwala na stworzenie intuicyjnych i angażujących aplikacji. Projektant mobilny może wykorzystać wiedzę z kursu do tworzenia makiet, specyfikacji projektowych i innych dokumentów, które ułatwiają komunikację z zespołem deweloperskim.
Projektant Aplikacji Webowych
Projektant Aplikacji Webowych odpowiada za projektowanie interfejsów dla aplikacji działających w przeglądarkach internetowych. Kurs Axure 9, skupiający się na tworzeniu interaktywnych prototypów interfejsów użytkownika, może być bardzo pomocny dla projektanta aplikacji webowych. Dzięki temu kursowi, projektant może szybko tworzyć prototypy, które demonstrują funkcjonalność i interakcje aplikacji. Kurs, oferując ćwiczenia od minimalistycznych projektów po zaawansowane aplikacje webowe, pozwala projektantowi na eksperymentowanie z różnymi rozwiązaniami i testowanie ich w praktyce. Wiedza praktyczna zdobyta na kursie Axure 9 pozwala projektantowi aplikacji webowych na tworzenie bardziej intuicyjnych i użytecznych interfejsów.
Analityk User Experience
Analityk User Experience zajmuje się badaniem i analizowaniem doświadczeń użytkowników podczas korzystania z produktów cyfrowych. Kurs Axure 9 może być pomocny dla analityka User Experience, ponieważ daje narzędzia do tworzenia interaktywnych prototypów, które mogą być wykorzystywane w testach z użytkownikami. Analityk może używać prototypów stworzonych w Axure do zbierania danych na temat preferencji i zachowań użytkowników, co pozwala na lepsze zrozumienie ich potrzeb i optymalizację produktu. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, pomaga analitykowi UX w tworzeniu realistycznych symulacji interakcji użytkownika, co przekłada się na bardziej wiarygodne i wartościowe wyniki badań. Analityk UX może wykorzystać wiedzę z kursu do tworzenia testów użyteczności, analizy ścieżek użytkownika i identyfikacji obszarów wymagających poprawy.
Projektant Produktu
Projektant Produktu jest odpowiedzialny za cały proces tworzenia produktu, od koncepcji po wdrożenie. Kurs Axure 9 może być pomocny dla projektanta produktu, ponieważ daje mu narzędzie do tworzenia interaktywnych prototypów, które mogą być wykorzystywane do testowania i walidacji pomysłów. Projektant może używać Axure do tworzenia prototypów, które demonstrują działanie produktu, a następnie zbierać opinie od użytkowników i interesariuszy. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, pomaga projektantowi produktu w iteracyjnym procesie projektowania, co pozwala na stworzenie produktu, który spełnia potrzeby użytkowników i osiąga cele biznesowe. Projektant produktu może wykorzystać wiedzę z kursu do tworzenia prezentacji, dokumentacji i innych materiałów, które wspierają proces tworzenia produktu.
Architekt Informacji
Architekt Informacji odpowiada za organizację i strukturę treści w systemach informacyjnych, takich jak strony internetowe i aplikacje. Nauka Axure 9 może być przydatna dla architekta informacji, ponieważ pozwala na tworzenie interaktywnych makiet, które wizualizują strukturę i nawigację systemu. Architekt może używać Axure do tworzenia prototypów, które demonstrują sposób, w jaki użytkownicy będą poruszać się po systemie i znajdować potrzebne informacje. Kurs, dzięki praktycznym ćwiczeniom, pomaga architektowi informacji w testowaniu różnych struktur i układów treści, co pozwala na zoptymalizowanie użyteczności i dostępności systemu. Architekt informacji może wykorzystać wiedzę z kursu do tworzenia map witryn, diagramów przepływu użytkownika i innych narzędzi wizualizacyjnych, które ułatwiają komunikację z zespołem projektowym i interesariuszami.
Specjalista ds. Użyteczności
Specjalista ds. Użyteczności ocenia i poprawia łatwość użycia produktów cyfrowych. Kurs Axure 9 może być pomocny dla specjalisty ds. użyteczności, ponieważ daje narzędzia do tworzenia interaktywnych prototypów, które mogą być wykorzystywane w testach użyteczności. Specjalista może używać Axure do tworzenia prototypów, które demonstrują różne interakcje i scenariusze użytkowania, a następnie obserwować, jak użytkownicy radzą sobie z zadaniami. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, pomaga specjaliście ds. użyteczności w identyfikowaniu problemów z użytecznością i proponowaniu rozwiązań, które poprawiają komfort użytkowania. Specjalista ds. użyteczności może wykorzystać wiedzę z kursu do tworzenia raportów z testów, analizy heurystycznej i innych narzędzi, które pomagają w optymalizacji produktu.
Tester Użyteczności
Tester Użyteczności przeprowadza testy, aby ocenić, jak łatwo użytkownicy mogą korzystać z produktu cyfrowego. Kurs Axure 9 może być pomocny dla testera użyteczności, ponieważ daje mu narzędzie do tworzenia prototypów, które mogą być wykorzystywane w testach z użytkownikami. Tester może używać Axure do tworzenia prototypów, które symulują różne scenariusze użytkowania, a następnie obserwować, jak użytkownicy radzą sobie z zadaniami. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, pomaga testerowi użyteczności w identyfikowaniu problemów z użytecznością i proponowaniu rozwiązań, które poprawiają komfort użytkowania. Tester użyteczności może wykorzystać wiedzę z kursu do tworzenia skryptów testowych, analizy danych i raportowania wyników.
Konsultant User Experience
Konsultant User Experience doradza firmom w zakresie projektowania i optymalizacji doświadczeń użytkowników. Kurs Axure 9 may be helpful for konsultanta User Experience, ponieważ daje mu narzędzia do tworzenia interaktywnych prototypów, które mogą być wykorzystywane do prezentacji koncepcji i demonstrowania rozwiązań. Konsultant może używać Axure do tworzenia prototypów, które pokazują, jak zmiany w projekcie mogą wpłynąć na doświadczenie użytkownika. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, pomaga konsultantowi User Experience w komunikowaniu swoich pomysłów w sposób wizualny i interaktywny, co zwiększa szanse na przekonanie klientów do swoich rekomendacji. Konsultant User Experience może wykorzystać wiedzę z kursu do tworzenia prezentacji, raportów i innych materiałów, które wspierają jego argumentację.
Kierownik Projektu UX
Kierownik Projektu UX zarządza projektami związanymi z projektowaniem doświadczeń użytkowników. Kurs Axure 9 may be helpful for kierownika projektu UX, ponieważ daje mu lepsze zrozumienie procesu projektowania i narzędzi, które są używane przez projektantów. Kierownik może używać Axure do przeglądania i oceniania prototypów tworzonych przez zespół projektowy, co pozwala mu na lepsze monitorowanie postępów projektu i identyfikowanie potencjalnych problemów. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, pomaga kierownikowi projektu UX w komunikowaniu się z zespołem projektowym i interesariuszami w sposób bardziej efektywny. Kierownik projektu UX może wykorzystać wiedzę z kursu do tworzenia harmonogramów, budżetów i innych dokumentów, które wspierają realizację projektu.
Trener UX
Trener UX prowadzi szkolenia i warsztaty z zakresu projektowania doświadczeń użytkowników. Osoba na tym stanowisku powinna mieć dogłębną wiedzę na temat narzędzi i metodologii UX. Wiedza o Axure 9 i umiejętność tworzenia interaktywnych makiet pozwalają przekazywać wiedzę w sposób praktyczny i angażujący. Szkolenie to może okazać się pomocne dla osoby, która chce prowadzić szkolenia, ponieważ pozwala pokazać uczestnikom kursu, jak w praktyce tworzyć prototypy i testować hipotezy projektowe. Trener UX może wykorzystać wiedzę zdobytą na kursie Axure 9 do przygotowania materiałów szkoleniowych, ćwiczeń i projektów, które pomogą uczestnikom kursu zrozumieć zasady projektowania UX i nauczyć się korzystać z narzędzi projektowych. Kurs ten pomaga budować fundamenty warsztatu trenera UX.
Deweloper Front-End
Deweloper Front-End zajmuje się tworzeniem interfejsu użytkownika dla stron internetowych i aplikacji. Chociaż rola ta skupia się bardziej na implementacji kodu, zrozumienie procesu projektowania UX i umiejętność tworzenia prototypów mogą być bardzo pomocne. Kurs Axure 9 may be helpful for programisty Front-End, ponieważ daje mu możliwość tworzenia własnych prototypów interfejsów, co ułatwia komunikację z projektantami i lepsze zrozumienie wymagań projektu. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, może pomóc programiście w szybszym tworzeniu interfejsów i unikaniu błędów projektowych. Znajomość Axure 9 może również ułatwić współpracę z zespołem projektowym i przyspieszyć proces tworzenia stron i aplikacji.
Analityk Biznesowy
Analityk Biznesowy analizuje potrzeby biznesowe i proponuje rozwiązania, które poprawiają efektywność działania firmy. Chociaż rola ta nie jest bezpośrednio związana z projektowaniem UX, umiejętność tworzenia prototypów może być przydatna do wizualizacji proponowanych rozwiązań. Kurs Axure 9 may be helpful for analityka biznesowego, ponieważ daje mu narzędzie do tworzenia interaktywnych makiet, które mogą być wykorzystywane do prezentacji koncepcji i zbierania opinii od interesariuszy. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, może pomóc analitykowi biznesowemu w lepszym komunikowaniu swoich pomysłów i uzyskiwaniu akceptacji dla proponowanych rozwiązań. Znajomość Axure 9 może również ułatwić współpracę z zespołem projektowym i przyspieszyć proces wdrożenia zmian.
Specjalista ds. Marketingu Cyfrowego
Specjalista ds. Marketingu Cyfrowego zajmuje się promocją produktów i usług w Internecie. Chociaż rola ta skupia się bardziej na strategiach marketingowych, zrozumienie procesu projektowania UX i umiejętność tworzenia prototypów mogą być przydatne do testowania różnych koncepcji reklamowych i stron docelowych. Kurs Axure 9 may be helpful for specjalisty ds. marketingu cyfrowego, ponieważ daje mu możliwość tworzenia własnych prototypów stron docelowych i testowania ich z użytkownikami. Kurs ten, poprzez praktyczne ćwiczenia, może pomóc specjaliście w optymalizacji kampanii marketingowych i zwiększeniu konwersji. Znajomość Axure 9 może również ułatwić współpracę z zespołem projektowym i przyspieszyć proces wdrażania nowych kampanii.

Reading list

We've selected two books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Axure 9 od zera.
Ta książka jest klasycznym wprowadzeniem do użyteczności stron internetowych. Podkreśla znaczenie intuicyjnego projektowania i unikania niepotrzebnego obciążenia poznawczego użytkownika. Jest to szczególnie przydatne w kontekście Axure, ponieważ pomaga projektantom tworzyć prototypy, które są łatwe w użyciu i zrozumieniu. Książka ta jest bardziej wartościowa jako dodatkowa lektura, która pomaga zrozumieć zasady projektowania, niż jako bezpośredni podręcznik do Axure.
Ta książka omawia zasady dobrego projektowania, które można zastosować do wszystkiego, od drzwi po interfejsy użytkownika. Podkreśla znaczenie zrozumienia potrzeb użytkowników i tworzenia produktów, które są łatwe w użyciu i zrozumieniu. Jest to szczególnie przydatne w kontekście Axure, ponieważ pomaga projektantom tworzyć prototypy, które są intuicyjne i efektywne. Książka ta jest bardziej wartościowa jako dodatkowa lektura, która pomaga zrozumieć zasady projektowania, niż jako bezpośredni podręcznik do Axure.

Share

Help others find this course page by sharing it with your friends and followers:

Similar courses

Similar courses are unavailable at this time. Please try again later.
Our mission

OpenCourser helps millions of learners each year. People visit us to learn workspace skills, ace their exams, and nurture their curiosity.

Our extensive catalog contains over 50,000 courses and twice as many books. Browse by search, by topic, or even by career interests. We'll match you to the right resources quickly.

Find this site helpful? Tell a friend about us.

Affiliate disclosure

We're supported by our community of learners. When you purchase or subscribe to courses and programs or purchase books, we may earn a commission from our partners.

Your purchases help us maintain our catalog and keep our servers humming without ads.

Thank you for supporting OpenCourser.

© 2016 - 2025 OpenCourser