English captions are now available.
W tym kursie przybliżę Ci podstawy tworzenia prototypów interfejsów użytkownika w programie Axure RP 9. Przejdziemy od minimalistycznych projektów, do projektu, który wygląda jak aplikacja webowa. Jeżeli chcesz rozpocząć karierę jak UXowiec albo projektant interfejsów, ten kurs jest właśnie dla Ciebie.
Kurs to doskonały wstęp do Axure 9 - wszystkie podstawy i sporo ćwiczeń
Twórz już od pierwszej lekcji - od razu po niej zaczynają się ćwiczenia
Więcej ćwiczeń, niż teorii - każde ćwiczenie jest wyjaśniane, a następnie omawiane
English captions are now available.
W tym kursie przybliżę Ci podstawy tworzenia prototypów interfejsów użytkownika w programie Axure RP 9. Przejdziemy od minimalistycznych projektów, do projektu, który wygląda jak aplikacja webowa. Jeżeli chcesz rozpocząć karierę jak UXowiec albo projektant interfejsów, ten kurs jest właśnie dla Ciebie.
Kurs to doskonały wstęp do Axure 9 - wszystkie podstawy i sporo ćwiczeń
Twórz już od pierwszej lekcji - od razu po niej zaczynają się ćwiczenia
Więcej ćwiczeń, niż teorii - każde ćwiczenie jest wyjaśniane, a następnie omawiane
Zachęcam do obejrzenia filmu promocyjnego i zobaczenia kilku darmowych lekcji
Twoim pierwszym zadaniem będzie poprawienie wstępnej makiety przygotowanej na spotkaniu. Osoba tworząca makietę bardzo się spieszyła i nie miała czasu wszystkiego odpowiednio ułożyć, ale zostawiła kilka notatek dla ułatwienia. Zadanie powinno zająć Ci około 10 minut. W następnym filmie całe zadanie jest rozwiązywane przeze mnie z dodatkowymi komentarzami, więc zachęcam do porównania swojej i mojej pracy po zakończeniu.
W tym ćwiczeniu utwórz nowy projekt, nie ma w nim dołączonego pliku z ćwiczeniem.
W tym prostym ćwiczeniu należy pokazać właścicielowi biznesowemu wybranego portalu, obszary reklamowe, które będą się znajdować na jego stronie. Należy skupić się jedynie na rozmieszczeniu poszczególnych elementów i nie wdawać się w szczegóły. Najprostszą metodą jest dekompozycja wybranej strony na kształty. Większość elementów na stronach internetowych można rozbijać na mniejsze części aż dojdziemy do tego, że praktycznie wszystko jest prostokątami, dlatego w tym zadaniu używaj jedynie tego kształtu, możesz również dodawać trochę tekstu na prostokącie. Skup się w tym zadaniu aby odległości były równe i wszystko wyglądało prosto. Wybierz jedną z poniższych stron.
wp.pl
onet.pl
interia.pl
facebook.com
youtube.com
Część z nich ma tak zwany infinity scroll czyli scrollowanie w dół w nieskończoność - nie rób tego w nieskończoność. Umów się ze sobą, że poświęcisz na zadanie max 10-15 minut. W następnym filmie - moje rozwiązanie. Do dzieła!
W tym ćwiczeniu utwórz nowy projekt, nie ma w nim dołączonego pliku z ćwiczeniem.
Kojarzysz pewnie te filmy z internetu, w której jakiś grafik rysuje ten sam obrazek najpierw w 10 minut, potem w minutę, a potem w 10 sekund.
Wybierz, nad którą stroną chcesz pracować 10 minut, nad którą 5 i nad którą 3 minuty, ale nie może być to strona z poprzedniego ćwiczenia oraz strony nie mogą się powtarzać!
W następnym filmie pokażę Ci moje rozwiązania 3 stron, ale na każdą będę miał 3, 2 i jedną minutę. Powodzenia i miłej zabawy!
wp.pl
onet.pl
interia.pl
facebook.com
youtube.com
Pobierz i uruchom projekt dołączony do tego wideo, jak już uruchomisz projekt - kontynuuj.
W tym ćwiczeniu masz za zadanie przygotować tak zwany Design System. Nie mówię tu o całym Systemie takim jak Material Design od Googla czy Fluent Design System od Microsoftu. Chodzi o dostosowanie komponentów do jakiegoś - wybranego przez Ciebie stylu.
Pobierz i uruchom projekt dołączony do tego wideo, jak już uruchomisz projekt - kontynuuj.
W tym ćwiczeniu, do przygotowanej już prawie-gotowej aplikacji do rezerwowania hoteli musisz dorobić nawigację.
Na stronie Krok 1,
Wszystkie przyciski “ZAREZERWUJ” powinny przenosić do strony Krok 2
Na stronie Krok 2,
Przycisk WSTECZ powinien przenosić do Kroku 1
Przycisk DALEJ powinien być zablokowany
Checkbox powinien odblokowywać przycisk DALEJ
Odblokowany przycisk DALEJ powinien przenosić do strony Krok 3
Na stronie Krok 3,
Przycisk WSTECZ powinien przenosić do Kroku 2
Kliknięcie na dowolną część któregokolwiek z pokoi powinno przenosić do Kroku 4
Na stronie Krok 4,
Przycisk WSTECZ powinien przenosić do Kroku 3
Przycisk POMIŃ UDOGODNIENIA powinien przenosić do Kroku 5
Przycisk WYBIERZ DODATKOWE UDOGODNIENIA powinien przenosić do kroku 4b
Na stronie Krok 4b
Przycisk dalej powinien przenosić do Kroku 5
Zaznaczenie odpowiedniego checkboxa może animować grafikę obok
Na stronie Krok 5
Przycisk SUPER! powinien przenosić do Kroku 1
Ikona uśmiechu może się animować
Przygotuj cały formularz finalizujący zakup pizzy. Pamiętaj aby pola miały HINT TEXT i odpowiedni typ. Utwórz i zgrupuj odpowiednio radiobuttony i zablokuj przycisk zamówienia bez potrzebnej zgody.
Wstępne style są już przygotowane, ale jeżeli uważasz, że można je jakoś zmienić - śmiało!
W tym ćwiczeniu masz więcej swobody i więcej kombinowania, po skończonej pracy, zachęcam Cię do pokazania komuś tego formularza aby wyraził swoją opinię.
Jak skończysz - zobacz moją propozycję dokończenia formularza. Miłej zabawy!
Pobierz i uruchom projekt dołączony do tego wideo, jak już uruchomisz projekt - kontynuuj.
Na tej stronie informacyjnej znajdują się wszystkie owoce. Celem tego ćwiczenia jest podzielenie tej strony na 5 podstron, na każdej pojedynczy produkt. Po lewej stronie stwórz menu, które będzie przenosiło do odpowiedniej podstrony z produktem. Wykorzystaj mastery, aby nie było potrzeby modyfikacji menu w każdej podstronie. Dodatkowe zadanie to zrobienie aby aktywna strona była w jakiś sposób podkreślona w menu. Możesz wykorzystać do tego atrybut SELECTED o którym było w poprzedniej lekcji.
Pobierz i uruchom projekt dołączony do tego wideo oraz pobierz i rozpakuj paczkę z obrazkami, jak już uruchomisz projekt - kontynuuj.
Używając funkcji masterów override, stwórz listę pizz w formie “kafelków”, korzystając z notatek zostawionych w projekcie i grafik dołączonych do ćwiczenia.
W tym ćwiczeniu pracuj na poprzednim pliku - tym z ćwiczenia 8, dodatkowo pobierz folder z grafikami.
Celem zadania jest stworzenie zmieniającego się banera wykorzystując grafiki o nazwie baner (1-3), można je dodatkowo udekorować - do tego możesz użyć grafik farba (1-4) i spróbować dodać animacje.
Użyj do tego zadania panelu dynamicznego podzielonego na 3 staty, które powinny zmieniać się animacją co kilka sekund. Możesz dopisać jakieś kreatywne teksty na każdym stanie banera i dodać jakieś przyciski Call to Action.
Utwórz panel dynamiczny na podstawie tego, co już jest na twojej makiecie. Możesz dodać animacje, które pojawiają się w fajny sposób.
W tym ćwiczeniu pracuj na poprzednim pliku, tym z ćwiczenia 8 wzbogaconym o banery z ćwiczenia 9.
Utwórz nową stronę w projekcie: “Menu” stwórz w niej tabelę za pomocą repeaterów.
Przygotuj tabelę z pizzami i cenami według rozmiarów, możesz również dodać składniki. Nie dodawaj zdjęć.
Jeżeli czujesz się na siłach, możesz dodać paginację, czyli przechodzenie między stronami w tabeli.
W tym ćwiczeniu, spróbuj przerobić repeater, który był celem poprzedniego ćwiczenia na taki, który został utworzony w ćwiczeniu 8. Grafiki pizzy zamień na placeholder z obrazkiem.
Do dzieła!
OpenCourser helps millions of learners each year. People visit us to learn workspace skills, ace their exams, and nurture their curiosity.
Our extensive catalog contains over 50,000 courses and twice as many books. Browse by search, by topic, or even by career interests. We'll match you to the right resources quickly.
Find this site helpful? Tell a friend about us.
We're supported by our community of learners. When you purchase or subscribe to courses and programs or purchase books, we may earn a commission from our partners.
Your purchases help us maintain our catalog and keep our servers humming without ads.
Thank you for supporting OpenCourser.