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Katsuhiko Mikami

※本コースはBlender3.6LTSを使用しています。

3Dで迫力のある映像を作ってみたいと思ったことはありませんか?

Blenderの物理演算やパーティクルを使った3Dモーショングラフィックスは、キーフレームアニメーションでは表現しきれない複雑な映像を実現できます。

本コースはBlenderの基本から始まり、実践での使い方までを体系的に学べるコースになっています。

基本的なモデリングから始まり、物理演算の基礎や自然光を取り入れたライティングなど、高品質なモーショングラフィックスを作成するための要素を厳選しプログラムしました。

2Dの表現よりもさらに世界が広がった3Dモーショングラフィックスの無限の可能性を、本コースで感じてくださればと思います。

◆本講座では、以下の内容について学んでいきます。

Read more

※本コースはBlender3.6LTSを使用しています。

3Dで迫力のある映像を作ってみたいと思ったことはありませんか?

Blenderの物理演算やパーティクルを使った3Dモーショングラフィックスは、キーフレームアニメーションでは表現しきれない複雑な映像を実現できます。

本コースはBlenderの基本から始まり、実践での使い方までを体系的に学べるコースになっています。

基本的なモデリングから始まり、物理演算の基礎や自然光を取り入れたライティングなど、高品質なモーショングラフィックスを作成するための要素を厳選しプログラムしました。

2Dの表現よりもさらに世界が広がった3Dモーショングラフィックスの無限の可能性を、本コースで感じてくださればと思います。

◆本講座では、以下の内容について学んでいきます。

  • Blenderの基本操作

  • モデリング

  • レンダリング

  • キーフレームアニメーション

  • グラフエディター

  • マテリアル

  • 物理演算の基本

  • リジッドボディ

  • リジッドボディコンストレイント

  • クロス

  • 複数のカメラを使った映像の作り方

  • HDRI画像の使い方

  • ビデオシーケンサー機能の使い方

  • パーティクルシステム

  • フォースフィールド

  • UV展開

  • 流体シミュレーション

  • モーションブラー

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What's inside

Learning objectives

  • Blenderの基本的な操作方法を学びます。
  • Blenderを使って3dのモーショングラフィックス作成を学びます。
  • キーフレームを使ったアニメーション制作を学びます。
  • 簡単な形状のオブジェクトを作成するモデリングを身に付けます。
  • 複数のカメラワークを使った映像作品の作り方を学びます。
  • Uv展開を使ったテクスチャの配置方法を学びます。
  • Hdri画像を使った高品質なライティングを学びます。
  • 物理演算だからこそ表現できる映像作成を学びます。
  • パーティクルなど複数の機能を組み合わせた映像作品の作り方を学びます。
  • 流体シミュレーションを使った液体の表現方法を学びます。

Syllabus

作成を始める前に
おススメの初期設定
画面とレイアウト
シーン・ビューレイヤー・コレクション
Read more

Traffic lights

Read about what's good
what should give you pause
and possible dealbreakers
Covers physics-based simulations and particle systems, enabling the creation of complex visual effects that are difficult to achieve with traditional keyframe animation
Begins with the fundamentals of Blender, offering a structured learning path from basic operations to practical applications in motion graphics creation
Explores advanced techniques such as rigid body constraints, cloth simulations, and fluid simulations, expanding the creative possibilities for dynamic visual content
Emphasizes the use of HDRI images for realistic lighting and explores multi-camera setups, enhancing the cinematic quality of 3D motion graphics projects
Uses Blender 3.6LTS, which is a stable and widely-used version, but users should be aware of potential differences with newer versions of the software
Includes lessons on UV unwrapping and texturing, which are essential skills for creating detailed and visually appealing 3D models and scenes

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Reviews summary

Blender 物理演算とパーティクル入門

受講生によると、本コースはBlenderの基本操作から物理演算やパーティクルといった高度なテクニックまでを網羅しており、体系的に学べる構成が高く評価されています。特に、実践的なプロジェクトを通じて、学んだ知識を実際のモーショングラフィックス制作に活かせる点が好評です。複雑な物理演算やパーティクルの概念も、丁寧な解説により理解しやすいとの声が多くあります。ただし、コースはBlender 3.6 LTSを使用しているため、新しいバージョンを使用している場合は表示や操作に一部違いがある可能性がある点に注意が必要です。
使用バージョンに注意が必要です。
"コースはBlender 3.6ですが、最新版を使っていると一部UIや機能の場所が異なりました。"
"バージョンによる違いは多少ありますが、概ね問題なく学習できます。"
"添付ファイルを使えばコースと同じ環境で学べますが、最新版への移行は別途知識が必要です。"
丁寧で理解しやすい説明です。
"講師の方の解説が非常に丁寧で、初心者でもつまづかずに進められました。"
"画面操作と説明が一致しており、迷うことなく学習できます。"
"難しい概念も噛み砕いて説明してくれるので、スムーズに理解できます。"
基本から応用まで段階的に学べます。
"Blenderの基本的な操作から物理演算、パーティクルまで、順序立てて学べる構成が良かったです。"
"初心者でも安心して始められ、最終的には応用的な表現ができるようになる流れが素晴らしい。"
"全体を通して非常に分かりやすく、Blenderの知識が体系的に整理されました。"
学んだスキルをすぐに活用できます。
"各章の終わりに実践プロジェクトがあり、学んだ内容をアウトプットするのに役立ちました。"
"作例が魅力的で、実際に手を動かすモチベーションにつながります。"
"プロジェクトを通して、複数の機能を組み合わせて映像を作るプロセスを体験できます。"
コースの核となる技術を習得できます。
"物理演算やパーティクルの設定方法が詳細に解説されており、作りたい表現に近づけられました。"
"特にリジッドボディや流体シミュレーションのデモは、理解が深まりました。"
"これらの機能を使って、キーフレームだけでは難しいダイナミックな動きが作れるようになりました。"

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】 with these activities:
Blenderのインターフェースと基本操作を復習する
コース開始前にBlenderの基本操作を復習することで、スムーズに学習を進められるようにします。特に、視点操作やオブジェクトのトランスフォームは重要です。
Browse courses on Blender
Show steps
  • Blenderを起動し、インターフェースの各部分(メニュー、ツールバー、ビューポートなど)を確認する。
  • オブジェクトの選択、移動、回転、拡大縮小を練習する。
  • 基本的なモデリング操作(立方体の追加、編集モードへの移行など)を試す。
Blenderの教科書を読む
Blenderの基本的な操作や機能について、書籍で体系的に学ぶことで、コースの内容をより深く理解できるようにします。
View Melania on Amazon
Show steps
  • Blenderの教科書を入手する。
  • 最初の数章を読み、Blenderのインターフェース、基本的な操作、モデリングの概念を理解する。
  • 本に記載されている簡単なチュートリアルを試してみる。
YouTubeでBlenderの物理演算に関するチュートリアルを見る
コースで扱う物理演算の概念を事前に理解するために、YouTubeのチュートリアルを活用します。リジッドボディ、クロス、流体シミュレーションなどの基本的な使い方を学びます。
Show steps
  • YouTubeで「Blender 物理演算 チュートリアル」と検索する。
  • リジッドボディ、クロス、流体シミュレーションなど、興味のあるトピックに関するチュートリアルを選択する。
  • チュートリアルを見ながら、Blenderで実際に操作してみる。
Four other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all seven activities
簡単なオブジェクトのモデリング練習
コースで学ぶモデリング技術を習得するために、簡単なオブジェクト(立方体、球、円柱など)をBlenderで作成する練習をします。基本的な操作に慣れることが目的です。
Show steps
  • Blenderを起動し、新しいプロジェクトを作成する。
  • 立方体、球、円柱などの基本的なオブジェクトを追加する。
  • オブジェクトの移動、回転、拡大縮小、編集モードでの頂点操作などを練習する。
コースで学んだ内容をブログ記事にまとめる
コースで学んだ内容をブログ記事にまとめることで、知識の定着を促します。特に、物理演算やパーティクルの設定方法、レンダリングのテクニックなどを解説します。
Show steps
  • コースで学んだ内容を整理し、ブログ記事の構成を考える。
  • Blenderの操作画面のスクリーンショットを撮影する。
  • ブログ記事を作成し、テキスト、画像、動画などを追加する。
  • ブログ記事を公開し、SNSなどで共有する。
簡単な3Dモーショングラフィックス作品を制作する
コースで学んだ知識を応用して、オリジナルの3Dモーショングラフィックス作品を制作します。物理演算、パーティクル、ライティングなどの要素を組み合わせて、創造的な作品を目指します。
Show steps
  • 作品のテーマ、構成、ストーリーなどを考える。
  • Blenderでオブジェクトのモデリング、アニメーション、物理演算、パーティクルなどの設定を行う。
  • ライティング、レンダリング、コンポジットなどの作業を行う。
  • 作品を動画ファイルとして出力し、SNSなどで公開する。
Blenderのコミュニティに貢献する
Blenderのコミュニティに参加し、バグ報告、ドキュメントの翻訳、チュートリアルの作成などを行うことで、Blenderの知識を深め、他のユーザーと交流します。
Show steps
  • Blenderの公式ウェブサイトやフォーラムにアクセスする。
  • バグ報告、ドキュメントの翻訳、チュートリアルの作成など、貢献できるタスクを探す。
  • タスクを実行し、コミュニティに貢献する。

Career center

Learners who complete Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】 will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
モーショングラフィックスデザイナー
モーショングラフィックスデザイナーは、映像に動きのあるグラフィック要素を組み込み、情報を視覚的に伝える作品を制作する仕事です。本コースは、Blenderを使用した3Dモーショングラフィックスの制作スキルを向上させるために最適です。コースでは、Blenderの基本操作から、キーフレームアニメーション、物理演算、パーティクルシステムなど、様々なテクニックを学ぶことができます。特に、テキストを分解してリジッドボディコンストレイントで吊るす動きや、ブーリアン演算でオブジェクトが消えるようなアニメーションは、モーショングラフィックスにおいて非常に効果的な表現です。複数のカメラワークやHDRI画像を使ったライティングも、作品のクオリティを高める上で重要です。
3Dモーションデザイナー
3Dモーションデザイナーは、Blenderなどのソフトウェアを使用して、映像やゲームなどの様々なメディアで動きのある3Dコンテンツを作成します。このコースは、Blenderの基本的な操作から、物理演算やパーティクルを使った高度なモーショングラフィックスの作成までを体系的に学べるため、3Dモーションデザイナーとして必要なスキルを効率的に習得できます。特に、キーフレームアニメーション、リジッドボディ、クロス、パーティクルシステム、流体シミュレーションなど、モーションデザインに不可欠な要素を実践的に学べる点が、このコースの大きな魅力です。複数のカメラワークやHDRI画像を使ったライティング技術も、3Dモーションデザイナーとしての表現力を高める上で非常に役立ちます。
アニメーター
アニメーターは、キャラクターやオブジェクトに動きを与え、アニメーション作品を制作する仕事です。このコースでは、Blenderを使った3Dアニメーションの基礎から応用までを学ぶことができます。キーフレームアニメーション、物理演算、パーティクルといった技術は、アニメーション制作において非常に重要な要素です。特に、リジッドボディやクロスを使った表現は、リアルな動きを表現するのに役立ちます。また、複数のカメラワークやライティング技術も、アニメーションの質を高める上で非常に重要です。アニメーターとして、より生き生きとしたアニメーション作品を制作するために、このコースは強力なサポートとなるでしょう。
VFXアーティスト
VFXアーティストは、映画、テレビ、ゲームなどの映像作品に、視覚効果(VFX)を追加する専門家です。このコースでは、Blenderを使用した3Dモーショングラフィックスの作成を通じて、VFXアーティストに必要なスキルを磨くことができます。特に、物理演算やパーティクルを使った表現は、VFX制作において非常に重要な要素です。このコースでは、これらの技術を基礎から応用まで学ぶことができます。さらに、流体シミュレーションやモーションブラーなどの高度な技術も習得できるため、VFXアーティストとして、よりクオリティの高い映像制作に貢献できるようになります。
ゲームクリエイター
ゲームクリエイターは、ゲームの企画、デザイン、開発など、ゲーム制作に関わる様々な業務を担当します。このコースは、Blenderを使った3Dモデリングやアニメーション制作のスキルを習得するのに役立ち、ゲームクリエイターとしての可能性を広げます。特に、ゲーム内のキャラクターや背景、エフェクトなどの3Dアセットを作成する際に、このコースで学んだ知識と技術が活かせます。物理演算やパーティクルを使った表現は、ゲームにリアルな動きや迫力を与えるために不可欠です。また、複数のカメラワークやライティング技術も、ゲームの雰囲気を高める上で非常に重要です。
デジタルアーティスト
デジタルアーティストは、コンピュータを駆使して、イラスト、3Dモデル、アニメーションなど、様々なデジタルコンテンツを制作する仕事です。このコースは、Blenderを使った3Dモデリングやモーショングラフィックスのスキルを習得するのに役立ち、デジタルアーティストとしての表現の幅を広げます。コースでは、物理演算やパーティクルを使った表現、流体シミュレーションなど、高度な技術を学ぶことができます。これらの技術は、デジタルアート作品にリアルな動きや迫力を与えるために不可欠です。また、複数のカメラワークやライティング技術も、作品の雰囲気を高める上で非常に重要です。デジタルアーティストとして、より創造的な作品を制作するために、このコースは強力なサポートとなるでしょう。
映像編集者
映像編集者は、撮影された映像素材を編集し、ストーリー性やメッセージ性を持たせた作品に仕上げる仕事です。このコースでBlenderのビデオシーケンサー機能の使い方を学ぶことで、映像編集者は3Dモーショングラフィックスを映像に取り入れ、表現の幅を広げることができます。キーフレームアニメーション、物理演算、パーティクルといった技術は、映像に動きと視覚的な面白さを加えるのに役立ちます。複数のカメラワークを駆使した映像制作の知識も、映像編集において非常に valuableです。このコースは、映像編集者が創造性を発揮し、より魅力的な映像作品を制作するための強力な武器となります。
グラフィックデザイナー
グラフィックデザイナーは、広告、ウェブサイト、パッケージなど、様々な媒体のデザインを手がける仕事です。このコースでBlenderを使った3Dモーショングラフィックスのスキルを身につけることで、グラフィックデザイナーは2Dのデザインに加えて、3Dの表現を取り入れることができ、より表現の幅が広がります。特に、物理演算やパーティクルを使ったダイナミックな表現は、見る人の目を引きつけ、強い印象を与えることができます。また、HDRI画像を使ったライティング技術も、デザインの質を高める上で非常に重要です。このコースは、グラフィックデザイナーが創造性を発揮し、より魅力的なデザインを制作するための強力なツールとなります。
テクニカルアーティスト
テクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役として、制作パイプラインの構築や技術的な問題の解決を行う仕事です。このコースでBlenderの知識を深めることで、テクニカルアーティストは3D制作におけるワークフローを改善し、効率的な制作環境を構築することができます。特に、物理演算やパーティクルを使った表現は、複雑なシミュレーションを必要とするため、テクニカルアーティストの知識と技術が重要になります。また、スクリプトを使った自動化やツール開発も、テクニカルアーティストの重要な役割です。このコースは、テクニカルアーティストがより高度な技術を習得し、制作現場を支えるための強力な基盤となります。
製品ビジュアライゼーションアーティスト
製品ビジュアライゼーションアーティストは、製品の魅力を最大限に引き出すための3Dモデルやイメージを作成します。このコースは、Blenderを使った3Dモデリング、マテリアル設定、ライティングのスキルを向上させるのに役立ちます。HDRI画像を使った高品質なライティングは、製品の質感をリアルに表現するために重要です。また、キーフレームアニメーションを使って製品の動作や機能を視覚的に表現することもできます。このコースで学んだ知識と技術は、製品のプロモーションビデオや広告素材の制作に活かすことができます。製品ビジュアライゼーションアーティストとして、企業のマーケティング活動に貢献するために、このコースは強力な武器となるでしょう。
バーチャルリアリティクリエイター
バーチャルリアリティクリエイターは、VR空間に没入感のあるコンテンツを制作する仕事です。このコースでは、Blenderを使った3Dモデリングやアニメーションのスキルを習得し、VRコンテンツ制作の基礎を築くことができます。特に、コースで学ぶ物理演算やパーティクルを使った表現は、VR空間にリアルな動きやインタラクションを与えるために非常に重要です。複数のカメラワークを駆使してVR空間を設計する知識も、没入感を高める上で valuableです。バーチャルリアリティクリエイターとして、革新的なVR体験を創造するために、このコースは強力な足がかりとなるでしょう。
3Dプリンターモデラー
3Dプリンターモデラーは、3Dプリンターで出力するための3Dモデルを設計・作成する仕事です。Blenderのモデリング機能を習得することで、複雑な形状の3Dモデルを作成できるようになります。このコースでは、UV展開を使ったテクスチャの配置方法も学ぶため、よりリアルな質感のモデルを作成できます。3Dプリンターモデラーとして、創造的なアイデアを形にするために、コースでBlenderの操作方法を学ぶことは非常に役立ちます。
デジタルコンポジター
デジタルコンポジターは、複数の映像素材を合成し、最終的な映像作品を作り上げる仕事です。Blenderのビデオシーケンサー機能の使い方を学ぶことで、デジタルコンポジターは3Dモーショングラフィックスを映像に取り入れ、より高度な視覚効果を実現することができます。物理演算やパーティクルといった技術は、映像に動きと奥行きを加えるのに役立ちます。複数のカメラワークを駆使した映像制作の知識も、作品のクオリティを高める上で非常に valuableです。デジタルコンポジターとして、映像作品の魅力を最大限に引き出すために、本コースでBlenderの知識を深めることは有益です。
インタラクティブメディアデザイナー
インタラクティブメディアデザイナーは、ユーザーの操作に応じて変化するデジタルコンテンツを制作する仕事です。このコースでBlenderを使った3Dモーショングラフィックスのスキルを身につけることで、インタラクティブな3Dコンテンツを制作し、ユーザーに没入感のある体験を提供することができます。物理演算やパーティクルを使った表現は、インタラクティブな要素と組み合わせることで、より面白い効果を生み出すことができます。インタラクティブメディアデザイナーとして、創造性を発揮し、革新的なデジタルコンテンツを制作するために、このコースは有用です。
シミュレーションエンジニア
シミュレーションエンジニアは、コンピュータを使って様々な現象をシミュレーションし、分析する仕事です。このコースでBlenderの物理演算や流体シミュレーションの知識を習得することで、シミュレーション結果を視覚的に表現することができます。 特に、流体シミュレーションを使った液体の表現方法は、シミュレーション結果を分かりやすく伝える上で有用です。シミュレーションエンジニアとして、より効果的なプレゼンテーションを行うために、このコースでBlenderのスキルを習得することは強みになります。

Reading list

We've selected one books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】.

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