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David Cladera

El mundo de los videojuegos y las aplicaciones sigue siendo muy demanadado, y la música y el sonido es una parte muy importante y cada vez más valorada.

Si te gusta el mundo de los videojuegos y tienes intención de entrar en el campo de la composición de diseño sonoro para videojuegos. Este primer curso es perfecto.

Que harás en el curso:

Aprender a utilizar una de las herramientas de sonido más potentes para diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos y aplicaciones gamificadas.

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El mundo de los videojuegos y las aplicaciones sigue siendo muy demanadado, y la música y el sonido es una parte muy importante y cada vez más valorada.

Si te gusta el mundo de los videojuegos y tienes intención de entrar en el campo de la composición de diseño sonoro para videojuegos. Este primer curso es perfecto.

Que harás en el curso:

Aprender a utilizar una de las herramientas de sonido más potentes para diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos y aplicaciones gamificadas.

Aprender a crear implementaciones de audio dinámicas, interactivas y versátiles para videojuegos nunca ha sido tan fácil.

Aprenderás a usar los módulos de construcción de sonido de FMOD para crear sonido para tus juegos.

Aprenderás sobre de los diferentes tipos de sonidos (sonidos individuales, de eventos, múltiples y de dispersión), cuándo y como usarlos.

Aprenderás  a usar los cambios de parámetros en tiempo real, la randomización, los efectos de capas y más a través de ejercicios y ejemplos que demuestran la aplicación en el mundo real.

Terminarás adquiriendo las habilidades necesarias para implementar música y sonido en tus videojuegos.

Aprende de forma fácil y rápida a utilizar uno de los programas de creación de sonido para videojuegos más potentes....

En este momento actualizando el contenido a Fmod Studio 2.0, lo que revaloriza más el que te apuntes al curso para estar a la útlima.

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What's inside

Syllabus

Podrás crear y configurar tus proyectos de Fmos Studio de forma correcta y ordenada.

En esta primera clase, aprenderás que es Fmod Studio.

Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Aprenderás a crear y configurar el proyecto desde cero.

Entenderás la función de la carpeta Assets y como debes guardar tus proyectos para que no se pierdan.

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Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Al completar estas clase, entenderás como se configuran las preferencias de Audio en Fmod.

Aunque es muy sencillo, te recomiendo que prestes atención a las diferentes configuraciones de audio para no tener luego problemas para escuchar tus diseños de audio, a medida que vayamos avanzando durante el curso y en tus proyectos y práctias.

Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Descubre el entorno de trabajo de Fmod Studio y entiende que función tiene cada una des sus ventanas de trabajo.

Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Aprende en que consiste el uso de Events e Instruments dentro de Fmod antes de empezar a crear los diferentes tipos.

Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Aprende a crear Events de forma genérica.

Nota: Este video va seguido del siguiente, pero está cortado para que quedará clara la explicación de cada sección. Events por un lado y Carpetas por otro.

Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Todos los procesos que verás en este video son válidos para las nuevas versiones de Fmod 2.0

Aprenderás los diferentes tipos de Instruments que hay en Fmod y el concepto del Trigger Region. Para luego aprender a crear de forma individual cada uno de los tipos de Instruments.

Aprende que es y que uso tiene el Single Instrument en Fmod.

Aprende que es y para que usar los Event Instruments, un tipo de Event muy potente, que podrás reproducir dentro de otro Event, pero con independencia, a la hora de mezclar, automatizar o variar cualquier parámetro dentro de este.

El Instrumento más potente de Fmod, desde mi punto de vista, el que te puede dar más posibilidades a la hora de crear sonidos (disparos, pasos...) o ambientes sonoros con mucha variedad a partir de pocos sonidos (bosques, mar, ciudad....)

Vamos a empezar a trabajar a fondo con Fmod y vamos a crear los diferentes tipos de Instruments, que van a contener los sonidos de nuestro Video Juego.

Te dejo un pequeño video del gameplay del inicio del juego, para que veas que sonidos he utilizado para hacer la sesión de Fmod Studio.

Lee bien el ejercicio y disfruta de trabajar con los sonidos y los tipos de instruments.

Haz pruebas, cambios, planteate varias opciones para el mismo sonido.

Al final lo importante es aprender a usar lo aprendido hasta el momento.

Te dejo también el ejercicio con la solución, para que puedas comparar.

Sería genial que lo miraras después de acabar el tuyo. Si tienes alguna duda, no dudes en escribir y preguntar.

Un segundo ejmplo muy común es el uso de filtros y reverbs programadas con parámetros, para dar la sensación de perdida de vida.

  • Aprenderemos los concetos básicos del Logic_Track.

  • Veremos como crear cambios dinámicos de ambientación sonora, basandonos en marcadores y parámetros.

  • Como el video es muy largo está dividido en dos clases, y una 3ª con un ejemplo más extenso.

CONTINUACIÓN DE LA CLASE ANTERIOR CON LA 2ª PARTE DEL VIDEO

  • Aprenderemos los concetos básicos del Logic_Track.

  • Veremos como crear cambios dinámicos de ambientación sonora, basandonos en marcadores y parámetros.

Aprende el uso de la transición de audio en Fmod, aplicando Quantización a las transiciones, para poder crear así cambios más rítmicos entre sonidos, música, etc.

La Música dinámica con transiciones, nos permite aplicar transiciones entre regiones de audio de forma personalizada, para crear multiples variaciones de transición entre pasajes de audio.

Crea 2 pasajes musicales con los clips de música que te adjunto (o con stems que tu ya tengas creados de algún proyecto tuyo).

El ejercicio consiste en crear un Event, en el cual utilizando un parámetro, podamos cambiar de una música a otra en función del estado del juego.

Imagina que vas a pasar de un estado de acción a uno de tranquilidad o viceversa.

Consejo: Usa Logic_Tracks para el ejercicio.

Si lo quieres más complicado, programa una quantización para que el cambio no sea tan brusco.

Te dejo la solución de la versión sencilla y la quantizada, creada con mis stems, para que puedas comparar el resultado.

Animo!!!

Aprende el último paso a realizar, una vez que has diseñado los Events para tu videojuego, para poder almacenar todo tu diseño de audio y poder usarlo desde Unity o Unreal UE4

Traffic lights

Read about what's good
what should give you pause
and possible dealbreakers
Focuses on Fmod Studio, a leading audio tool, which is widely used in the game development industry for creating adaptive and dynamic soundscapes
Begins with project setup and interface familiarization, which builds a strong foundation for those new to Fmod Studio and game audio implementation
Covers the creation of dynamic audio implementations, which allows developers to create interactive and versatile sound designs for games and applications
Explores various sound types, including single sounds, events, and scatter sounds, which provides a comprehensive understanding of audio design principles
Includes exercises and examples demonstrating real-world applications, which reinforces learning and helps students develop practical skills in sound design
Content is being updated to Fmod Studio 2.0, which ensures learners are using the latest features and techniques in game audio design

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Reviews summary

Introducción práctica a fmod studio

Según los alumnos, este curso es una excelente puerta de entrada al diseño de sonido para videojuegos utilizando Fmod Studio. Es considerado muy claro y fácil de entender, lo que lo hace ideal para principiantes en el campo. Los estudiantes valoran positivamente los ejemplos y ejercicios prácticos que permiten aplicar los conocimientos. La cobertura de los aspectos fundamentales de Fmod Studio, como Events, Instruments y Logic Tracks, es un punto fuerte recurrente. Además, la actualización del contenido a Fmod Studio 2.0 asegura que el material sea relevante. Aunque algunos desean mayor profundidad en temas avanzados o mencionan que el ritmo puede ser rápido a veces, la mayoría lo encuentra un recurso muy valioso para iniciarse.
El contenido se mantiene relevante y actual.
"Cubre lo esencial de Fmod Studio 2.0."
"Los videos sobre la actualización a 2.0 fueron útiles."
"En este momento actualizando el contenido a Fmod Studio 2.0, lo que revaloriza más el que te apuntes al curso para estar a la útlima."
Los ejercicios ayudan a consolidar el aprendizaje.
"Los ejemplos son prácticos."
"Haz pruebas, cambios, planteate varias opciones para el mismo sonido. Al final lo importante es aprender a usar lo aprendido hasta el momento."
"Una buena introducción a Fmod Studio. Los ejercicios son útiles."
Cubre los aspectos esenciales de Fmod.
"Cubre lo esencial de Fmod Studio 2.0."
"Aprendí a usar los módulos de construcción de sonido de FMOD para crear sonido para tus juegos."
"La parte de Logic Tracks y música dinámica fue muy útil."
Excelente punto de partida para novatos.
"Excelente curso para empezar. El profesor explica muy bien y los ejemplos son prácticos."
"Muy claro y conciso. Aprendí a organizar mi proyecto y usar los instruments básicos. Perfecto para novatos."
"Increíble curso. Empecé de cero y ahora me siento capaz de crear sonido para mis proyectos indies. Muy bien explicado paso a paso."
Algunos quisieran ver temas avanzados.
"...me gustaría que profundizara más en los parámetros avanzados o la integración con Unity/Unreal..."
"Esperaba más ejemplos prácticos, algunos temas se quedan un poco teóricos."
"Una buena introducción, pero me gustaría ver más sobre optimización."

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Crea Sonido para Videojuegos de forma fácil con Fmod Studio with these activities:
Repasar los conceptos básicos de audio
Refresca los conceptos básicos de audio para comprender mejor cómo Fmod Studio manipula el sonido.
Show steps
  • Revisa tus apuntes o libros de texto sobre teoría del sonido.
  • Busca tutoriales en línea sobre los fundamentos del audio digital.
  • Realiza un cuestionario en línea para evaluar tu comprensión.
Leer 'The Sound Effects Bible'
Aprende sobre la creación y el uso de efectos de sonido, mejorando tu capacidad para diseñar sonidos para videojuegos con Fmod Studio.
Show steps
  • Lee los capítulos sobre técnicas de grabación y edición.
  • Experimenta con la creación de tus propios efectos de sonido.
  • Reflexiona sobre cómo puedes aplicar estas técnicas en Fmod Studio.
Revisar 'Diseño de Audio para Videojuegos'
Amplía tu conocimiento sobre el diseño de audio para videojuegos, proporcionando un contexto más amplio para el uso de Fmod Studio.
Show steps
  • Lee los capítulos relevantes sobre diseño de sonido interactivo.
  • Toma notas sobre las técnicas y conceptos clave.
  • Reflexiona sobre cómo estos conceptos se aplican a Fmod Studio.
Four other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all seven activities
Practicar la creación de diferentes tipos de Instruments
Refuerza tu habilidad para crear diferentes tipos de Instruments en Fmod Studio a través de la práctica repetitiva.
Show steps
  • Crea un Single Instrument.
  • Crea un Multi Instrument.
  • Crea un Scatterer Instrument.
  • Experimenta con diferentes configuraciones y parámetros.
Crear un prototipo de sonido para un juego simple
Aplica tus habilidades en Fmod Studio creando un prototipo de sonido para un juego sencillo, reforzando el aprendizaje a través de la práctica.
Show steps
  • Elige un juego simple (por ejemplo, un juego de plataformas 2D).
  • Identifica los eventos de sonido clave (saltos, disparos, etc.).
  • Crea los sonidos y la implementación en Fmod Studio.
  • Integra los sonidos en el juego.
  • Prueba y ajusta los sonidos.
Crear un tutorial sobre un aspecto específico de Fmod Studio
Profundiza tu comprensión de Fmod Studio creando un tutorial para otros estudiantes, consolidando tu conocimiento y habilidades.
Show steps
  • Elige un tema específico de Fmod Studio (por ejemplo, la creación de parámetros).
  • Investiga a fondo el tema.
  • Crea un guion para el tutorial.
  • Graba el tutorial (video o texto).
  • Edita y publica el tutorial.
Seguir tutoriales avanzados de Fmod Studio en YouTube
Aprende técnicas avanzadas de Fmod Studio siguiendo tutoriales en línea, ampliando tus habilidades y conocimientos.
Show steps
  • Busca tutoriales sobre temas específicos (por ejemplo, la integración con Unity).
  • Sigue los tutoriales paso a paso.
  • Experimenta con las técnicas aprendidas.
  • Toma notas sobre los conceptos clave.

Career center

Learners who complete Crea Sonido para Videojuegos de forma fácil con Fmod Studio will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Diseñador de sonido de videojuegos
Un diseñador de sonido de videojuegos crea e implementa efectos de sonido y música para videojuegos. Este curso ayuda a los aspirantes a diseñadores de sonido de videojuegos a dominar Fmod Studio, una herramienta esencial para crear audio dinámico e interactivo. El curso cubre la creación de audio dinámico, interactivo y versátil para videojuegos, y el uso de módulos de construcción de sonido de FMOD. El contenido actualiza a Fmod Studio 2.0, lo que revaloriza que te apuntes al curso para estar a la última. Los ejercicios y ejemplos prácticos mostrados en este curso ayudan a construir una base sólida en el diseño de sonido para videojuegos.
Diseñador de Sistemas de Audio
El diseñador de sistemas de audio se encarga de crear las jerarquías, las rutinas, y las priorizaciones de los audios dentro del juego. Este curso ayuda a los diseñadores de sonido de videojuegos a dominar Fmod Studio, una herramienta esencial para crear audio dinámico e interactivo. El curso cubre la creación de audio dinámico, interactivo y versátil para videojuegos, y el uso de módulos de construcción de sonido de FMOD. Los ejercicios y ejemplos prácticos mostrados en este curso ayudan a construir una base sólida en el diseño de sonido para videojuegos.
Diseñador de Sonido Interactivo
Un diseñador de sonido interactivo se especializa en la creación de efectos de sonido que responden dinámicamente a las acciones del jugador en un videojuego. Este curso es ideal para futuros diseñadores de sonido interactivos, pues enseña a utilizar Fmod Studio. Con Fmod, los diseñadores aprenden sobre los diferentes tipos de sonidos, cuándo y cómo usarlos, así como a usar los cambios de parámetros en tiempo real, la randomización y los efectos de capas. La actualización a Fmod Studio 2.0 asegura que los estudiantes aprendan las técnicas más actuales.
Ingeniero de Audio para Videojuegos
Un ingeniero de audio para videojuegos se encarga de la implementación técnica del audio en el juego, asegurando una experiencia sonora óptima. Este curso ayuda a los ingenieros de audio a comprender y utilizar Fmod Studio para crear implementaciones de audio dinámicas. A través de este curso, los ingenieros aprenderán a usar los módulos de construcción de sonido de FMOD para crear sonido para sus juegos, así como los diferentes tipos de efectos de sonido y cómo usarlos. La actualización a Fmod Studio 2.0 asegura que los estudiantes aprendan las técnicas más actuales.
Diseñador de Audio Cinematográfico
Un diseñador de audio cinematográfico crea experiencias sonoras para escenas cinemáticas dentro de videojuegos. Este curso ayuda a los aspirantes a diseñadores de sonido de videojuegos a dominar Fmod Studio, una herramienta esencial para crear audio dinámico e interactivo. Este curso cubre la creación de audio dinámico, interactivo y versátil para videojuegos, y el uso de módulos de construcción de sonido de FMOD. Los ejercicios y ejemplos prácticos mostrados en este curso ayudan a construir una base sólida en el diseño de sonido para videojuegos.
Compositor de Música para Videojuegos
Un compositor de música para videojuegos crea música original para videojuegos, adaptándose al estilo y ambiente del juego. Este curso puede ayudar a los compositores a integrar su música de manera interactiva en los juegos usando Fmod Studio. Al usar una de las herramientas de sonido más potentes para diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos y aplicaciones gamificadas, los compositores aprenden a crear implementaciones de audio dinámicas e interactivas. La actualización del contenido a Fmod Studio 2.0 refuerza la relevancia del curso para estar al día en la industria.
Desarrollador de Juegos Independiente
Un desarrollador de juegos independiente crea sus propios juegos, manejando todos los aspectos del desarrollo, incluido el audio. Este curso es perfecto para los desarrolladores independientes de juegos, pues enseña sobre la herramienta de sonido más potente para diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos y aplicaciones gamificadas. Es perfecto para aprender a usar los módulos de construcción de sonido de FMOD para crear sonido para juegos.
Director Técnico de Audio
Un director técnico de audio (requiere un título avanzado) lidera el equipo técnico de audio, asegurando la implementación correcta del audio en el juego y optimizando el rendimiento. Este curso puede ayudar a los aspirantes a directores técnicos a comprender las capacidades de Fmod Studio. Los directores aprenderán a diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos y aplicaciones gamificadas, lo que facilita la creación de implementaciones de audio dinámicas, interactivas y versátiles. El conocimiento de las últimas actualizaciones, como Fmod Studio 2.0, es esencial para un liderazgo efectivo.
Especialista en Audio para Realidad Virtual
Un especialista en audio para realidad virtual crea experiencias de audio inmersivas para entornos de realidad virtual. Este curso puede ayudar a estos especialistas a utilizar Fmod Studio para crear audio dinámico y espacializado. Este curso es ideal pues te enseñará a utilizar una de las herramientas de sonido más potentes para diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos y aplicaciones gamificadas. Aprenderás a usar los módulos de construcción de sonido de FMOD para crear sonido para tus juegos.
Consultor de Audio para Videojuegos
Un consultor de audio para videojuegos ofrece asesoramiento experto sobre estrategias de audio y tecnología para estudios de desarrollo. Este curso puede ser útil para los consultores de audio para comprender las capacidades de Fmod Studio. A través de este curso, los consultores aprenderán a usar los módulos de construcción de sonido de FMOD para crear sonido para sus juegos, así como los diferentes tipos de efectos de sonido y cómo usarlos. La actualización a Fmod Studio 2.0 asegura que los estudiantes estén informado de las últimas tendencias.
Probador de Audio de Videojuegos
Un probador de audio de videojuegos verifica la calidad y funcionalidad del audio en los videojuegos, identificando errores y áreas de mejora. Este curso puede ser útil para los probadores de audio, pues se familiarizarán con Fmod Studio. Este programa es una de las herramientas de sonido más potentes para diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos y aplicaciones gamificadas y aprender como usarla es crucial. El conocimiento adquirido ayudara con la implementacion de audio dinámicas, interactivas y versátiles para videojuegos.
Desarrollador de Audio para Videojuegos
Un desarrollador de audio para videojuegos crea herramientas y sistemas para la implementación de audio en juegos. Este curso puede ayudar a los desarrolladores a comprender mejor las necesidades de audio y cómo Fmod Studio puede integrarse en sus sistemas. En este curso aprenderán a usar los módulos de construcción de sonido de FMOD para crear sonido de videojuegos, así como a crear implementaciones de audio dinámicas e interactivas. La actualización a Fmod Studio 2.0 asegura que los estudiantes aprendan las técnicas más actuales.
Director de Audio
Un director de audio supervisa todos los aspectos del audio en un proyecto de videojuego, desde la selección de música hasta el diseño de sonido. Este curso puede ayudar a los directores de audio a comprender las capacidades de Fmod Studio. Por medio de este programa aprenderán a diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos y aplicaciones gamificadas, lo que facilita la creación de implementaciones de audio dinámicas, interactivas y versátiles. El conocimiento de las últimas actualizaciones, como Fmod Studio 2.0, es esencial para un liderazgo efectivo.
Diseñador de Niveles con Audio
Un diseñador de niveles con audio integra el diseño de sonido en la creación de niveles de videojuegos para mejorar la inmersión. Este curso puede ser beneficioso para los diseñadores de niveles, ayudándoles a comprender cómo Fmod Studio puede potenciar sus diseños. En este curso aprenderás a crear implementaciones de audio dinámicas, interactivas y versátiles para videojuegos nunca ha sido tan fácil, así como los diferentes tipos de sonidos, cuándo y cómo usarlos.
Técnico de Sonido en Vivo para Videojuegos
En eventos de videojuegos, un técnico de sonido en vivo se encarga de la mezcla y amplificación del audio durante demostraciones y torneos. Este curso puede ayudar a estos técnicos a comprender cómo se crea el audio para videojuegos usando Fmod Studio. Por medio del conocimiento adquirido en este curso, el técnico sabra como diseñar y crear el sonido y la música para videojuegos.

Reading list

We've selected one books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Crea Sonido para Videojuegos de forma fácil con Fmod Studio.
Este libro proporciona una visión general del diseño de audio para videojuegos. Cubre temas como la teoría del sonido, la implementación de audio y el diseño de sonido interactivo. Es útil para comprender el contexto más amplio del uso de Fmod Studio. Este libro es un recurso valioso para aquellos que buscan profundizar en el diseño de audio para videojuegos.

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