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Andrea Giusto

In questo corso imparerai a destreggiarti in maniera agevole all'interno dell'editor di scratch, svilupperai il cosiddetto pensiero computazionale, e raggiungerai l'obiettivo principale del corso, ossia renderti indipendente nella creazione dei tuoi progetti.

in più nella parte finale ci saranno degli spunti di lavoro nell'ambito del MAKING con Lago WEDO, Microbit e

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What's inside

Learning objectives

  • Ad utilizzare scratch 3.0, e sapersi destreggiare in pratiche da programmatore
  • Avvio alla pratica del making con l'utilizzo di diversi supporti come lego wedo 2.0, micro:bit, makey makey
  • Utilizzare le pratiche del coding per creare animazioni a sfondo scientifico
  • Creare da soli dei videogiochi con tutte le logiche tipiche del mondo informatico

Syllabus

Al termine di questa sezione sarai in grado di destreggiarti in maniera agile all'interno dell'ambiente di programmazione
Benvenuti In Scratch per tutti
Read more
Introduzione all'uso di scratch
Interfaccia Utente
Blocchi di programmazione
Al termine di questa sezioni sarete ingrandito di utilizzare il 90% degli strumenti offerti da scratch ed avrete maturato tutte le capacità per capire il restante 10%
Movimentazione e percorsi
Movimentazione e comando penna 1
Movimentazione e comando penna 2
Utilizzo del pannello sprite
Movimentazione casuale ed Interazioni
Utilizzo dei costumi, e funzione Timbra
Creazione di un gioco interattivo
Creazione del Gioco PING PONG
Creazione del gioco dei DADI
Creazione di PAC-MAN 1
Creazione di PAC-MAN 2
Creazione di PAC-MAN 3
Al termine di questa sezione sarai in grado di implementare oggetti esterni al semplice utilizzo di scratch portando le tue conoscenze ad un livello superiore
Introduzione alla Sezione 2
Makey Makey
Microbit
LEGO WEDO 2.0

Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Introduces Scratch 3.0, which is a visual programming language widely used to teach coding to beginners and children
Develops computational thinking skills, which are essential for problem-solving in various fields beyond programming
Explores making with Lego Wedo 2.0, Micro:bit, and Makey Makey, which are popular tools for hands-on learning and creative projects
Teaches how to create animations with scientific themes, which can be a fun and engaging way to learn about science concepts
Covers the creation of interactive games like Ping Pong and Pac-Man, which are classic examples used to teach game development logic
Requires access to external hardware like Lego Wedo 2.0, Micro:bit, and Makey Makey, which may require additional investment

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Scratch per tutti with these activities:
Ripassa i concetti base di programmazione
Rivedi i concetti fondamentali di programmazione per prepararti meglio all'ambiente di Scratch, che si basa su principi di programmazione visuale.
Browse courses on Informatica
Show steps
  • Leggi un'introduzione alla programmazione.
  • Familiarizza con i concetti di variabili e cicli.
  • Esercitati con semplici esercizi di logica.
Super Scratch Programming Adventure!
Leggi 'Super Scratch Programming Adventure!' per un approccio più divertente e accessibile alla programmazione con Scratch.
Show steps
  • Sfoglia il libro e scegli un progetto che ti interessa.
  • Segui le istruzioni del fumetto per creare il progetto.
  • Sperimenta con diverse varianti del progetto.
Segui tutorial online su Scratch
Segui tutorial online per familiarizzare con l'interfaccia di Scratch e le sue funzionalità di base. Questo ti aiuterà a comprendere meglio i blocchi di programmazione e come utilizzarli.
Show steps
  • Cerca tutorial su YouTube o sul sito ufficiale di Scratch.
  • Segui i tutorial passo dopo passo, replicando gli esempi.
  • Sperimenta modificando i progetti dei tutorial.
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Scratch Programming Playground
Leggi 'Scratch Programming Playground' per approfondire le tue conoscenze e imparare a creare giochi più complessi.
Show steps
  • Scegli un progetto dal libro.
  • Segui le istruzioni passo dopo passo.
  • Modifica il progetto per personalizzarlo.
Crea una semplice animazione interattiva
Inizia un piccolo progetto di animazione interattiva per mettere in pratica le conoscenze acquisite nel corso. Questo ti aiuterà a consolidare la tua comprensione dei blocchi di programmazione e delle interazioni tra sprite.
Show steps
  • Scegli un tema per la tua animazione.
  • Importa o crea gli sprite necessari.
  • Programma i movimenti e le interazioni degli sprite.
  • Aggiungi suoni ed effetti visivi.
Condividi il tuo progetto Scratch con la community
Condividi i tuoi progetti Scratch online per ricevere feedback e ispirare altri studenti. Questo ti aiuterà a migliorare le tue capacità di programmazione e a entrare in contatto con la community di Scratch.
Show steps
  • Crea un account su Scratch.
  • Carica il tuo progetto sulla piattaforma.
  • Scrivi una descrizione chiara del tuo progetto.
  • Rispondi ai commenti e ai feedback degli altri utenti.
Integra Makey Makey con Scratch
Dopo aver completato la sezione su Makey Makey, crea un progetto che integri Makey Makey con Scratch per controllare i tuoi progetti Scratch con oggetti reali.
Show steps
  • Collega Makey Makey al tuo computer.
  • Configura Makey Makey per interagire con Scratch.
  • Crea un progetto Scratch che risponda agli input di Makey Makey.
  • Sperimenta con diversi oggetti conduttivi per controllare il tuo progetto.

Career center

Learners who complete Scratch per tutti will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Sviluppatore di Giochi
Un Sviluppatore di Giochi crea videogiochi coinvolgenti per diverse piattaforme, e questo corso aiuta a costruire le basi per questo percorso. Imparando a usare Scratch, si acquisiscono le competenze per sviluppare la logica di gioco, creare interazioni e animazioni, essenziali per la progettazione di un videogioco. La creazione di giochi come Ping Pong e Pac-Man durante il corso fornisce esperienza pratica nella programmazione di videogiochi. Chi aspira a diventare Sviluppatore di Giochi dovrebbe seguire questo corso per imparare i principi base dello sviluppo di giochi interattivi.
Insegnante di Programmazione
Un Insegnante di Programmazione introduce i giovani al mondo del coding e questo corso può essere un ottimo punto di partenza. Il corso fornisce una solida base in Scratch, un ambiente di programmazione visuale perfetto per l'insegnamento, e aiuta a sviluppare abilità nel pensiero computazionale. La familiarità con vari strumenti e concetti di programmazione, insieme alla pratica di creare progetti, rende questo corso utile per un futuro Insegnante di Programmazione. L'aggiunta di elementi di making con Lego Wedo, Microbit e Makey Makey offre anche un'opportunità per esplorare diverse modalità di apprendimento.
Creatore di Contenuti Educativi
Un Creatore di Contenuti Educativi sviluppa materiali didattici interattivi, e questo corso può essere un valido strumento. La capacità di creare animazioni e videogiochi con Scratch è fondamentale per la produzione di contenuti che coinvolgano gli studenti. Questo corso, in cui si impara a creare giochi con logiche tipiche del mondo informatico, fornisce le competenze essenziali per chi aspira a diventare Creatore di Contenuti Educativi. L'esperienza con strumenti come Makey Makey e Micro:bit può anche arricchire la creazione di materiali didattici innovativi.
Progettista di Esperienze Interattive
Un Progettista di Esperienze Interattive crea esperienze coinvolgenti per il pubblico, e questo corso aiuta con gli strumenti di base per questo ruolo. Il corso, che insegna a destreggiarsi nell'ambiente di programmazione Scratch, permette di creare animazioni ed interazioni, elementi centrali per le esperienze interattive. La creazione di giochi come Ping Pong e Pac-Man fornisce esperienza nella progettazione di interazioni. Per chi vuole diventare un Progettista di Esperienze Interattive, questo corso può favorire lo sviluppo di un approccio creativo alla progettazione.
Animatore Digitale
Un Animatore Digitale crea animazioni per vari scopi, e questo corso può fornire un punto di partenza utile. Il corso si concentra sulla capacità di creare animazioni con Scratch, imparando a utilizzare blocchi di programmazione, gestire sprite e costumi. Questa è un'abilità fondamentale in questo ruolo. Chi aspira a diventare Animatore Digitale potrebbe trovare questo corso particolarmente formativo, perché imparerà a creare animazioni in un ambiente di programmazione visuale e ad usare pratiche da programmatore.
Tecnico di Laboratorio Didattico
Un Tecnico di Laboratorio Didattico supporta le attività pratiche nelle scuole e questo corso può preparare ad alcune mansioni. La conoscenza di strumenti come Lego Wedo, Micro:bit e Makey Makey, che vengono introdotti nella parte finale del corso, è utile per chi opera in un ambiente didattico. Essere in grado di creare semplici progetti con questi strumenti permette al Tecnico di Laboratorio Didattico di aiutare gli studenti. Questo corso può essere un ottimo punto di partenza per chi vuole lavorare in questo ruolo e supportare l'apprendimento pratico.
Specialista di Didattica Digitale
Uno Specialista di Didattica Digitale si occupa di integrare la tecnologia nell'insegnamento e questo corso può essere pertinente. La familiarità con Scratch, un ambiente di programmazione visuale, può essere un valore aggiunto per chi lavora in questo campo. La capacità di creare animazioni, giochi e progetti interattivi con Scratch, unita alla conoscenza di strumenti come Lego Wedo e Micro:bit, è utile per chi vuole diventare Specialista di Didattica Digitale. Il corso insegna a destreggiarsi nella creazione di progetti, il che è fondamentale in questo ruolo.
Consulente Tecnologico Educativo
Un Consulente Tecnologico Educativo assiste le istituzioni scolastiche nell'adozione di tecnologie innovative, e questo corso può risultare utile. Essere in grado di utilizzare Scratch e di capire come creare giochi e animazioni può essere vantaggioso per questo ruolo. La conoscenza di strumenti come Lego Wedo, Micro:bit e Makey Makey, presentati alla fine del corso, è un valore aggiunto. Questo corso può fornire una base solida per chi desidera lavorare come Consulente Tecnologico Educativo, fornendo una buona comprensione di alcune tecnologie utili nel contesto scolastico.
Assistente di Programmazione
Un Assistente di Programmazione supporta lo sviluppo di software e questo corso può essere utile per cominciare. Pur focalizzandosi su Scratch, il corso introduce le pratiche di programmazione e di pensiero computazionale, che sono utili per chi vuole lavorare in questo campo. Saper creare giochi interattivi può aiutare a sviluppare le competenze logiche che si applicano nella programmazione. Chi aspira a diventare Assistente di Programmazione potrebbe trovare questo corso un buon punto di partenza per iniziare a capire la logica della programmazione.
Tecnico di Robotica Educativa
Un Tecnico di Robotica Educativa si occupa dell'integrazione della robotica nell'insegnamento e questo corso può essere di supporto. L'introduzione al making con Lego Wedo e Micro:bit nel corso fornisce una familiarità con la robotica di base. Questo corso può essere un buon inizio per chi vuole diventare un Tecnico di Robotica Educativa e imparare a gestire l'integrazione della robotica nell'ambito didattico, anche se il software su cui si concentra principalmente è Scratch.
Progettista di Materiale Didattico
Un Progettista di Materiale Didattico sviluppa strumenti di apprendimento e questo corso può essere potenzialmente utile. La capacità di creare giochi ed animazioni con Scratch, uno dei risultati di apprendimento del corso, è un'abilità utile. Questo corso, che abilita lo studente alla creazione di videogiochi, può aiutare con l'aspetto interattivo dei materiali didattici. Chi vuole diventare un Progettista di Materiale Didattico può trovare questo corso utile per le basi della progettazione di materiali coinvolgenti.
Tester di Videogiochi
Un Tester di Videogiochi valuta la qualità e la funzionalità dei giochi. Anche se questo corso non si concentra sul testing, imparare a creare giochi con Scratch, come fa il corso, può aiutare a capire meglio come funziona un gioco. Questa conoscenza può essere potenzialmente utile per chi aspira a diventare Tester di Videogiochi, perché comprende la struttura di un videogioco e le logiche che lo governano. Chi vuole lavorare in questo campo può trovare utile questo corso.
Assistente di Laboratorio Informatico
Un Assistente di Laboratorio Informatico supporta le attività degli studenti nei laboratori informatici, e questo corso può essere marginalmente utile. La conoscenza di Scratch, acquisita nel corso, può essere utile se il laboratorio utilizza questo strumento. Questo corso può essere un punto di partenza per chi vuole cominciare da questo ruolo e supportare l'apprendimento degli studenti nel laboratorio informatico. Anche se l'ambito del corso non è nello specifico l'assistenza di laboratorio, la comprensione di alcuni strumenti può essere di beneficio.
Sviluppatore Web Frontend
Uno Sviluppatore Web Frontend si occupa dell'interfaccia utente dei siti web, e questo corso può fornire una base leggera. Sebbene il corso sia incentrato all'uso di Scratch, le pratiche di programmazione che si apprendono possono aiutare a capire la logica dello sviluppo. Questo corso potrebbe essere leggermente utile per chi aspira a diventare Sviluppatore Web Frontend, in quanto imparerà come muovere i primi passi nella programmazione, anche se in contesto differente dallo sviluppo web. La capacità di lavorare con diversi blocchi di programmazione è un'abilità utile da apprendere, anche se non specifica per questo ruolo.
Grafico
Un Grafico crea elementi visivi per diversi media. Questo corso, che si concentra sulla programmazione con Scratch, può marginalmente aiutare ad avere una comprensione del mondo digitale. Pur non essendo direttamente collegato al graphic design, questo corso può migliorare la capacità di un grafico di comprendere come gli elementi digitali vengono creati e possono interagire. Pur non essendo specialistico per un Grafico, questo corso può stimolare la comprensione del codice e del mondo digitale.

Reading list

We've selected one books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Scratch per tutti.
Provides a project-based approach to learning Scratch, guiding you through the creation of various games and animations. It's a great resource for expanding your skills beyond the course material and exploring more advanced concepts. The book is commonly used as a supplemental text for introductory programming courses. It provides additional depth and breadth to the existing course.

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