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Katsuhiko Mikami

※本コースはBlender3.6LTSを使用しています。

(Blender4.2LTSを使用している方向けにも解説しています)

本コースは、Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】の続編という位置づけで制作しました。

前回のコースで取り扱うことのなかった物理演算を中心に解説していますので、前作のコースとセットで受講いただくことをおすすめしています。

※講師プロフィールから講座をご確認いただけます。

本コースでは、主に以下の内容について学習していきます。

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※本コースはBlender3.6LTSを使用しています。

(Blender4.2LTSを使用している方向けにも解説しています)

本コースは、Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】の続編という位置づけで制作しました。

前回のコースで取り扱うことのなかった物理演算を中心に解説していますので、前作のコースとセットで受講いただくことをおすすめしています。

※講師プロフィールから講座をご確認いただけます。

本コースでは、主に以下の内容について学習していきます。

  • Blenderの基本操作についてのおさらい

  • アドオンのインストール方法

  • モデリング

  • マテリアル

  • ライティング

  • キーフレームアニメーション

  • レンダリング

  • カメラアニメーション

  • ビデオシーケンサー

  • メタボール

  • パーティクル【Boid】の使用方法

  • ソフトボディ

  • フォースフィールド

  • ヘアーパーティクル

  • カーブを使った軌道

  • クロスシミュレーション

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What's inside

Learning objectives

  • Blenderを使っての3dモーショングラフィックス製作
  • Blenderの基本操作
  • 時間を有効活用する効率的なレンダリング方法
  • キーフレームアニメーション
  • ビデオシーケンサー機能を使ったblenderでの動画編集
  • カーブを使ったオブジェクトの軌道作成
  • メタボールを使ったスライム状の表現
  • エミッターパーティクルのboidを使った表現
  • ソフトボディでの柔らかいオブジェクトの作成方法
  • ヘアーパーティクルを使用したふわふわな質感の表現方法
  • クロスを使った風船のような表現
  • Show more
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Syllabus

イントロダクション
本コースの概要
コース内で使用するBlenderのバージョンについて(4.2と3.6の変更点)
Macをお使いの方へ
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Traffic lights

Read about what's good
what should give you pause
and possible dealbreakers
Explores physics simulations and particle systems, which are essential for creating realistic and dynamic 3D animations
Covers rendering techniques, which are crucial for optimizing the visual quality and efficiency of 3D projects
Uses Blender 3.6 LTS, a stable version suitable for production work, while also providing guidance for users of Blender 4.2 LTS
Reviews Blender's basic operations, which helps beginners get up to speed quickly and reinforces fundamental skills
Requires learners to have taken the first part of the course, which may pose a barrier to entry for some students
Teaches video sequencing within Blender, which allows for complete post-production without needing external software

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Reviews summary

Blender物理演算・パーティクル実践編

学習者によると、本コースは前作Part1に続く内容として、Blenderの物理演算やパーティクルといった応用トピックに焦点を当てています。実践的な作例を通じて学ぶ形式が好評で、特にソフトボディ、クロス、ヘアーパーティクルなどの具体的なシミュレーション方法が分かりやすいとの声が多く聞かれました。講師の解説は丁寧で落ち着いており、理解しやすいと評価されています。ただし、コースはPart1の内容を前提としているため、Blenderの基本操作にある程度慣れているか、Part1を終えていることが推奨されます。Blender 3.6 LTSおよび4.2 LTSに対応しており、特定の分野を深く掘り下げたい中級者以上の学習者に適しています。
Blender 3.6/4.2に対応している
"Blender 4.2を使用していたのですが、3.6との違いを随所で解説してくれていて助かりました。"
"LTS版の3.6で安定して学ぶことができました。"
"新しいバージョンを使っている人への配慮があり親切です。"
"複数のバージョンに対応しているのは評価できます。"
落ち着いた声で分かりやすい説明
"先生の説明がいつも通り丁寧で、スッと頭に入ってきます。"
"落ち着いた口調で解説が進むので、ストレスなく学習できました。"
"操作手順だけでなく、なぜその設定にするのか理由も説明してくれて助かります。"
"難しいトピックも分かりやすく解説されています。"
手を動かして学べるプロジェクト
"具体的な作例を通して、物理演算を実際にどのように使うのか理解できました。"
"チュートリアル通りに進めれば、サンプルと同じクオリティのものが作れるのが良いです。"
"自分で応用する際のヒントになる実践的な内容でした。"
"手を動かしながら学べるので、定着しやすいと感じました。"
複雑なシミュレーションを実践的に学べる
"ソフトボディやクロスシミュレーションなど、物理演算の扱い方が具体的に学べました。"
"パーティクルのBoidを使った表現や、メタボールの活用法が面白かったです。"
"Part1で触れられなかった物理演算の機能について深く知ることができました。"
"複雑な設定でも先生の説明が丁寧で理解しやすかったです。"
Part1を終えていないと難しく感じるかも
"Part1の内容をある程度理解している前提で話が進む箇所があるので、未受講の方は先にそちらを終えるのがおすすめです。"
"Blenderの基本的な操作や概念に不慣れだと、少し難しく感じるかもしれません。"
"完全にBlender初心者には少しハードルが高いコースだと思います。"
"基礎のおさらいはありますが、やはりPart1で全体像を掴んでからが良いと感じました。"

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in 【Part2】Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】 with these activities:
Blenderの基本操作を復習する
Blenderの基本操作を復習することで、コースの理解を深め、よりスムーズに学習を進めることができます。
Browse courses on Blender
Show steps
  • Blenderのインターフェースと基本的なツールを再確認する
  • 基本的なオブジェクトの作成、移動、回転、拡大縮小を練習する
  • 簡単なモデリングのチュートリアルを試す
Blenderの教科書を読む
Blenderの教科書を読むことで、コースで扱う内容の理解を深め、より実践的なスキルを習得することができます。
View Melania on Amazon
Show steps
  • Blenderの教科書を購入または図書館で借りる
  • 基本的な操作や機能に関する章を読む
  • チュートリアルやサンプルプロジェクトを試す
物理演算とパーティクルのチュートリアルを探す
物理演算とパーティクルのチュートリアルを参考にすることで、コースで学んだ知識をより深く理解し、応用力を高めることができます。
Show steps
  • YouTubeやBlender関連のウェブサイトでチュートリアルを探す
  • チュートリアルを見ながら、Blenderで同じ操作を試す
  • チュートリアルの内容を自分なりにアレンジしてみる
Four other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all seven activities
簡単なモーショングラフィックスを作成する
コースで学んだ知識を実践的なプロジェクトで試すことで、理解を深め、スキルを向上させることができます。
Show steps
  • 簡単なテーマ(例:ロゴアニメーション、テキストアニメーション)を選ぶ
  • Blenderで必要なオブジェクトを作成し、アニメーションを設定する
  • 物理演算やパーティクルなどのエフェクトを追加する
  • レンダリングして動画を作成し、ビデオシーケンサーで編集する
Blenderの学習記録をブログに書く
学習記録をブログに書くことで、知識を整理し、理解を深めることができます。また、他の学習者と情報を共有することで、モチベーションを維持することができます。
Show steps
  • ブログを開設する(無料ブログサービスを利用しても良い)
  • コースで学んだ内容や、チュートリアルで試したことなどを記事にする
  • 記事に画像や動画を挿入する
  • 他のBlender学習者のブログを参考に、記事の質を高める
実践的な3Dグラフィックスの書籍を読む
実践的な3Dグラフィックスの書籍を読むことで、コースで学んだ知識をより高度なレベルで理解し、応用力を高めることができます。
View Mastering Blender on Amazon
Show steps
  • 実践的な3Dグラフィックスの書籍を購入または図書館で借りる
  • 興味のある章や、コースで学んだ内容に関連する章を読む
  • 書籍に掲載されているサンプルプロジェクトを試す
Blenderのコミュニティに参加する
Blenderのコミュニティに参加することで、他のユーザーと情報交換したり、質問したりすることができます。また、自分の作品を公開することで、フィードバックを得ることができます。
Show steps
  • Blenderの公式フォーラムや、SNSのBlenderコミュニティに参加する
  • 他のユーザーの質問に答えたり、自分の作品を公開したりする
  • コミュニティのイベントに参加する

Career center

Learners who complete 【Part2】Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】 will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
モーショングラフィックスデザイナー
モーショングラフィックスデザイナーは、映像に動きや効果を加え、視覚的に魅力的なコンテンツを作り出す仕事です。このコースでは、Blenderを使って3Dモーショングラフィックスを制作するスキルを習得できます。特に、パーティクルや物理演算、メタボールを使った表現は、モーショングラフィックスのデザインに幅広く応用できます。また、ビデオシーケンサーを使った動画編集や、効率的なレンダリング方法も学ぶことで、より高品質なモーショングラフィックスを制作できるようになります。モーショングラフィックスデザイナーを目指す方にとって、実践的なスキルを身につけるための近道となるでしょう。
3Dアニメーター
3Dアニメーターは、キャラクターやオブジェクトに動きを与え、生き生きとした映像を作り出す仕事です。このコースでは、Blenderを使った3Dモーショングラフィックスの制作について学びます。キーフレームアニメーション、物理演算、パーティクルなど、3Dアニメーションに不可欠な要素を習得できます。特に、ソフトボディやクロスシミュレーションの知識は、よりリアルで魅力的なアニメーションを作成する上で役立ちます。Blenderの基本操作から応用までを網羅しているため、3Dアニメーターとしてのスキルアップを目指す方に最適なコースです。
3Dモデラー
3Dモデラーは、3DCGソフトウェアを使って、キャラクターや背景、オブジェクトなどの3Dモデルを作成する仕事です。このコースでは、Blenderを使った3Dモデリングの基礎から応用までを学ぶことができます。メタボールを使った表現や、ソフトボディ、クロスシミュレーションなど、より複雑な形状を作成するスキルも習得できます。3Dモデラーとして、創造性を発揮したい方に最適なコースです。
VFXアーティスト
VFXアーティストは、映画やゲームなどの映像作品に特殊効果を加える仕事です。このコースでは、Blenderを使った物理演算やパーティクル表現、クロスシミュレーションなど、VFX制作に役立つテクニックを学ぶことができます。特に、ヘアーパーティクルを使用したふわふわな質感の表現や、カーブを使ったオブジェクトの軌道作成は、VFXのクオリティを向上させる上で重要なスキルとなります。VFXアーティストとして活躍したい方にとって、このコースは実践的な知識と技術を習得するための足がかりとなるでしょう。
デジタルアーティスト
デジタルアーティストは、デジタルツールを使ってイラストレーションやデザイン、3Dモデルなどを制作する仕事です。このコースでは、Blenderを使った3Dモデリング、マテリアル設定、ライティング、アニメーションなど、デジタルアート制作に必要なスキルを総合的に習得できます。特に、メタボールを使ったスライム状の表現や、ヘアーパーティクルを使用したふわふわな質感の表現は、デジタルアートの表現力を高める上で役立ちます。デジタルアーティストとして、表現の幅を広げたい方にオススメです。
ゲームクリエイター
ゲームクリエイターは、ゲームの企画、デザイン、開発など、ゲーム制作全般に携わる仕事です。このコースでは、Blenderを使った3Dモデリングやアニメーション、物理演算など、ゲーム制作に役立つスキルを習得できます。特に、ソフトボディやクロスシミュレーションを使った表現は、ゲームのリアリティを高める上で重要な要素となります。また、Blenderの基本操作から応用までを網羅しているため、ゲームクリエイターとしてのスキルアップを目指す方に最適なコースです。
テクニカルアーティスト
テクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役として、制作パイプラインの構築や技術的な問題解決を行う仕事です。このコースでは、Blenderの物理演算やパーティクルシステム、スクリプトなど、テクニカルな知識を習得できます。特に、効率的なレンダリング方法やアドオンのインストール方法などは、制作パイプラインの最適化に役立ちます。テクニカルアーティストとして、より効率的な制作環境を構築したい方に適したコースです。
オンラインコンテンツクリエイター
オンラインコンテンツクリエイターは、YouTubeやSNSなどのプラットフォームで配信する動画コンテンツを企画・制作する仕事です。このコースでBlenderのスキルを習得することで、高品質な3Dモーショングラフィックスを制作し、コンテンツのクオリティを飛躍的に向上させることができます。特に、物理演算やパーティクルを使った表現は、視聴者の目を引きつけ、エンゲージメントを高める上で有効です。オンラインコンテンツクリエイターとして、より魅力的なコンテンツを制作したい方にオススメです。
ビジュアライゼーションスペシャリスト
ビジュアライゼーションスペシャリストは、建築、製品、または科学的なデータを視覚的に表現する仕事です。このコースでは、Blenderを使って、物理演算やパーティクルエフェクトを組み込んだ、ダイナミックな3Dアニメーションを作成する方法を学びます。コースで取り上げられている、メタボールやクロスシミュレーションの知識を応用し、抽象的なデータセットに命を吹き込むことができます。ビジュアライゼーションスペシャリストとして、理解を深め、より説得力のあるプレゼンテーションを制作したい方に、このコースは役立つでしょう。
映像編集者
映像編集者は、撮影された映像素材を編集し、作品として完成させる仕事です。このコースでは、Blenderのビデオシーケンサー機能を使った動画編集を学ぶことができます。キーフレームアニメーションやエフェクトの追加など、映像編集に必要なスキルを習得できます。また、効率的なレンダリング方法も学ぶことで、よりスムーズな映像編集 workflowを構築できます。映像編集者として、よりクリエイティブな表現を目指す方に、このコースは役立つでしょう。
プロダクトデザイナー
プロダクトデザイナーは、製品の企画、デザイン、設計などを行う仕事です。このコースでは、Blenderを使った3Dモデリングやレンダリングのスキルを習得できます。製品の形状や質感をリアルに表現することで、デザインの意図を効果的に伝えることができます。特に、マテリアル設定やライティングの知識は、製品の魅力を最大限に引き出す上で重要です。プロダクトデザイナーとして、デザインの表現力を高めたい方にオススメです。
建築デザイナー
建築デザイナーは、建物の設計やデザインを行う仕事です。通常、建築学の修士号が必要です。このコースでは、Blenderを使った3Dモデリングやレンダリングのスキルを習得できます。建築物の形状や質感をリアルに表現することで、デザインの意図を効果的に伝えることができます。特に、ライティングやカメラアニメーションの知識は、建築物の魅力を最大限に引き出す上で役立ちます。建築デザイナーとして、デザインの表現力を高めたい方にオススメです。
デジタルマーケター
デジタルマーケターは、オンラインでのマーケティング戦略を立案・実行する仕事です。このコースでBlenderのスキルを習得することで、魅力的な3Dモーショングラフィックスコンテンツを制作し、SNSやWebサイトでのエンゲージメントを高めることができます。メタボールやパーティクルといった目を引く表現をマーケティング素材に取り入れることで、ブランドイメージを向上させ、より効果的なキャンペーンを展開することが可能になります。デジタルマーケターとして、クリエイティブなコンテンツ制作に挑戦したい方に適しています。
UI/UXデザイナー
UI/UXデザイナーは、ウェブサイトやアプリケーションのユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)をデザインする仕事です。 このコースでは、Blenderで作成した3DグラフィックスをUIデザインに取り入れることで、より魅力的で直感的なインターフェースを実現できます。 特に、アニメーションやインタラクションのプロトタイプ作成にBlenderを活用することで、開発チームとのコミュニケーションを円滑に進めることができます。UI/UXデザイナーとして、ユーザーエクスペリエンスを向上させたい方にオススメです。
シミュレーションエンジニア
シミュレーションエンジニアは、製品設計やプロセス最適化のために、物理シミュレーションを行う仕事です。通常、工学または関連分野の高度な学位が必要です。このコースでは、Blenderを使って、物理演算やクロスシミュレーションなどのスキルを習得できます。シミュレーション結果を視覚的に表現することで、設計の妥当性や改善点をより直感的に理解することができます。シミュレーションエンジニアとして、より高度な解析を行いたい方に役立つでしょう。

Reading list

We've selected two books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in 【Part2】Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】.
この本は、Blenderの高度な機能を網羅的に解説しており、コースで学んだ物理演算やパーティクルをさらに深く理解するのに役立ちます。特に、複雑なシーンの作成や、高度なレンダリング技術について学ぶことができます。この本は、Blenderのスキルをさらに向上させたい人にとって、非常に有用な参考書となるでしょう。ただし、英語で書かれているため、英語力が必要となります。

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