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Héctor Daniel Muñoz Urby

Comprender los componentes fundamentales de un videojuego para generar ideas creativas y niveles entretenidos a través de las herramientas básicas y elementos prediseñados para el desarrollo de videojuegos aplicado al software de Unity.

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What's inside

Syllabus

Módulo sin título
Asset Store de Unity.
Creación de la interfaz
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Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Focuses on fundamental components of game development, which provides a strong foundation for beginners interested in using Unity
Emphasizes generating creative ideas and entertaining levels, which are essential skills for aspiring game designers
Utilizes the Asset Store, which is a core component of the Unity ecosystem and a valuable resource for developers
Covers the creation of user interfaces, which is a critical aspect of game development and player experience

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Desarrollo de videojuegos en Unity parte 2 with these activities:
Repasar los fundamentos de la programación en C#
Refrescar los conocimientos básicos de C# para comprender mejor el scripting en Unity.
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Show steps
  • Revisar tutoriales básicos de C# en línea.
  • Practicar con ejercicios sencillos de programación en C#.
  • Repasar los conceptos de variables, funciones y clases.
Unity 2021 Cookbook: Over 100 recipes for scripting, animation, and augmented reality with Unity
Consultar un libro de cocina de Unity para encontrar soluciones a problemas específicos de scripting y diseño de niveles.
Show steps
  • Identificar los temas del curso que resultan más desafiantes.
  • Buscar recetas relevantes en el libro para esos temas.
  • Adaptar los ejemplos de código a tu propio proyecto.
Crear un prototipo de nivel sencillo
Practicar la creación de niveles utilizando los elementos prediseñados y las herramientas de Unity.
Show steps
  • Diseñar un concepto básico para el nivel.
  • Importar assets de la Asset Store de Unity.
  • Implementar la interfaz de usuario.
  • Probar y refinar el nivel.
Three other activities
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Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 4th Edition
Estudiar los principios del diseño de videojuegos para mejorar la calidad de los niveles creados en Unity.
Show steps
  • Leer capítulos relevantes sobre diseño de niveles y mecánicas de juego.
  • Analizar ejemplos de juegos exitosos para identificar patrones de diseño.
  • Aplicar los principios aprendidos al diseño de tus propios niveles.
Desarrollar un juego sencillo completo
Aplicar todos los conocimientos adquiridos en el curso para crear un juego funcional y pulido.
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  • Definir el alcance y las características del juego.
  • Crear un plan de desarrollo detallado.
  • Implementar la jugabilidad, los gráficos y el sonido.
  • Probar y depurar el juego.
  • Publicar el juego en una plataforma de distribución.
Seguir tutoriales avanzados de Unity
Aprender técnicas avanzadas de Unity siguiendo tutoriales en línea.
Show steps
  • Buscar tutoriales sobre temas específicos que te interesen.
  • Seguir los tutoriales paso a paso.
  • Adaptar las técnicas aprendidas a tus propios proyectos.

Career center

Learners who complete Desarrollo de videojuegos en Unity parte 2 will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Diseñador de Niveles de Videojuegos
Un diseñador de niveles de videojuegos crea los mundos y entornos que los jugadores exploran. Este rol requiere una comprensión profunda de cómo los componentes de un juego interactúan entre sí para crear una experiencia atractiva. Este curso en particular es útil para desarrollar la capacidad de generar ideas creativas y construir niveles entretenidos utilizando herramientas prediseñadas, como los que se ofrecen en Unity. La capacidad de usar estos elementos para construir un juego efectivo es un componente central en el trabajo del diseñador de niveles. El conocimiento de la Asset Store de Unity y la creación de interfaces, como se aprenden en este curso, son herramientas esenciales en este campo.
Diseñador de Interfaz de Usuario
Un diseñador de interfaz de usuario crea las interfaces interactivas dentro de un videojuego. El curso, al enfocarse en la creación de interfaces, es sumamente relevante para esta trayectoria profesional. Además, la comprensión de los componentes fundamentales de un juego y cómo estos elementos prediseñados se integran, ayuda a un diseñador de interfaz de usuario a entender cómo diseñar interfaces que sean funcionales y se adapten al flujo del juego. Este curso ayuda a un diseñador de interfaz de usuario a entender cómo construir elementos interactivos dentro de un juego.
Diseñador de Mecánicas de Juego
Un diseñador de mecánicas de juego crea las reglas y los sistemas que hacen funcionar un videojuego. Este curso aborda los componentes fundamentales de un juego y cómo generar ideas creativas para niveles entretenidos a través del uso de las herramientas básicas y elementos prediseñados. Un diseñador de mecánicas de juego puede beneficiarse de este conocimiento ya que implica comprender cómo interactúan los diferentes elementos para propiciar una jugabilidad interesante. Este curso le provee al diseñador de mecánica de juegos los fundamentos en el uso de herramientas de Unity, como la Asset Store y creación de interfaces, que son esenciales para el desarrollo.
Diseñador de Experiencia de Usuario
Un diseñador de experiencia de usuario se centra en cómo los jugadores interactúan con un juego, asegurando que sea intuitivo y agradable. La comprensión del diseño y la creación de interfaces, algo que se obtiene en este curso, es sumamente relevante para este trabajo. Un diseñador de experiencia de usuario debe entender cómo se usan los elementos prediseñados para construir un juego funcional. La familiaridad que este curso provee con los componentes básicos de un juego y la interfaz ayuda al diseñador de experiencia de usuario a tener una mejor comprensión del flujo de experiencia.
Desarrollador de videojuegos
Un desarrollador de videojuegos se encarga de la programación y la implementación de mecánicas dentro de un juego. Este curso es de especial relevancia ya que se enfoca en los componentes fundamentales de un juego y en el uso de herramientas básicas y elementos prediseñados dentro de Unity. Si bien el curso no se centra en la programación, sí proporciona una base sólida para comprender cómo los diferentes elementos se unen para crear un juego funcional. El aprendizaje de la Asset Store de Unity y la creación de interfaces ayuda al desarrollador de videojuegos a comprender las implementaciones técnicas y artísticas de un juego.
Educador de Desarrollo de Videojuegos
Un educador de desarrollo de videojuegos enseña los principios y prácticas de la creación de videojuegos. Este curso ayuda a un educador de desarrollo de videojuegos a comprender los componentes básicos y las herramientas involucradas en el desarrollo con Unity. El curso también provee experiencia en el uso de la Asset Store y en la creación de interfaces, lo cual sería esencial para demostrar conceptos en el salón de clases. Este curso ayuda al educador a tener un conocimiento más profundo de la materia que enseña. Un educador de desarrollo de videojuegos puede usar este conocimiento en sus cursos.
Probador de videojuegos
Un probador de videojuegos evalúa la funcionalidad y la calidad de un juego buscando errores y dando retroalimentación. Un conocimiento de los componentes fundamentales de un juego, que se adquiere en este curso, ayuda a tener una mejor comprensión de cómo las mecánicas y la lógica del juego deben funcionar. El conocimiento de la Asset Store de Unity y la creación de interfaces ayuda al probador de videojuegos a entender cómo el juego fue construido y por lo tanto facilita la identificación de problemas.
Artista de videojuegos
Un artista de videojuegos crea los elementos visuales de un juego, como personajes, entornos y objetos. Si bien este curso no se enfoca directamente en la creación de arte, la comprensión de los componentes fundamentales de un juego, que se adquiere en este curso, ayuda a un artista de videojuegos a crear elementos visuales que se integren bien en la experiencia de juego. El aprendizaje sobre la funcionalidad de la Asset Store de Unity y su interfaz ayuda durante la creación de assets. Este curso ayuda a un artista de videojuegos a entender mejor el contexto en el que trabajará.
Productor de Videojuegos
Un productor de videojuegos supervisa el desarrollo de un juego desde la concepción hasta el lanzamiento. Este curso puede ser útil para un productor que necesite una visión general de los componentes de un videojuego y entender como las herramientas y los elementos prediseñados pueden ser usados para crear un juego. La familiaridad con la Asset Store de Unity y el desarrollo de la interfaz puede ser muy beneficiosa para un productor y su comprensión del proceso general de desarrollo de videojuegos. Un productor de videojuegos con esta base podrá tener conversaciones más informadas con el equipo de desarrollo.
Gerente de Proyecto de Videojuegos
Un gerente de proyecto de videojuegos supervisa el desarrollo de un proyecto de un juego desde la planificación hasta el lanzamiento. Este curso es valioso porque ayuda al gerente de proyecto a tener una base sobre los componentes fundamentales de un juego, el uso de elementos prediseñados y el manejo de la Asset Store. El curso también provee conocimiento sobre la creación de interfaces, lo cual da al gerente de proyecto una mejor visión del proceso. Este curso ayuda al gerente de proyecto de videojuegos a tomar decisiones más informadas durante el ciclo de desarrollo del juego.
Analista de Juego
Un analista de juego examina datos y patrones de jugadores para mejorar la jugabilidad y el diseño de un videojuego. Este curso es beneficioso para un analista de juego, ya que la comprensión de los componentes fundamentales de un videojuego y la familiaridad con las herramientas de desarrollo, como la Asset Store de Unity, ayudan a entender mejor cómo son construidos los juegos. El entendimiento de la interfaz ayuda al analista de juegos a tener una visión de como se presenta la información al jugador. Este curso puede ayudar al analista de juegos a comprender el efecto de los componentes sobre el comportamiento de los jugadores.
Animador de Videojuegos
Un animador de videojuegos crea las animaciones de personajes, objetos y entornos dentro del juego. Este curso, al enfocarse en los componentes fundamentales de un juego, ayuda al animador de videojuegos a entender cómo sus animaciones se integran con los sistemas de juego. La familiaridad con la Asset Store de Unity y la creación de interfaces ayuda al animador a comprender el contexto de sus animaciones. Al entender cómo se construyen las mecánicas de juego durante el proceso de desarrollo, un animador puede crear animaciones que sean funcionales y efectivas.
Ingeniero de Audio para Videojuegos
Un ingeniero de audio para videojuegos crea los efectos de sonido, la música y la mezcla de audio para un juego. Este curso es útil para proporcionar al ingeniero de audio un conocimiento general de cómo se construyen los componentes de un videojuego y como se presentan sus interfaces, ya que esto puede influenciar la implementación del audio. La familiaridad que provee este curso con la Asset Store y la interfaz de Unity ayuda al ingeniero de audio a entender mejor el contexto en el que su trabajo encajará, permitiéndole crear audio que se integre bien en la experiencia de juego. Este curso puede ser muy útil para la labor de un ingeniero de audio de videojuegos.
Director de Arte de Videojuegos
Un director de arte de videojuegos es responsable del estilo visual general de un juego, trabajando con artistas y diseñadores para crear una estética coherente. Este curso puede ayudar al director de arte de juegos a comprender mejor los componentes fundamentales de un juego, incluyendo la creación de interfaces y el uso de elementos prediseñados en Unity, algo que se aprende en este curso. La familiaridad con la Asset Store de Unity es útil para evaluar el estilo y los materiales artísticos durante el diseño. Un director de arte con esta base podrá tomar decisiones más informadas sobre la dirección artística de un proyecto.
Escritor de Videojuegos
Un escritor de videojuegos crea las narrativas y los diálogos dentro de un juego. Si bien este curso no se centra en la escritura, la comprensión de los componentes de un juego, de la cual se obtiene una base con este curso, ayuda al escritor de videojuegos a crear historias que se integren bien en la experiencia interactiva del juego. La familiaridad con la Asset Store de Unity y la creación de interfaces ayuda al escritor a comprender mejor cómo se presenta la historia al jugador. Esta familiaridad con el desarrollo de videojuegos es beneficiosa para un escritor que trabaja en este campo.

Reading list

We've selected one books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Desarrollo de videojuegos en Unity parte 2.
Este libro de cocina ofrece soluciones prácticas y ejemplos de código para una amplia gama de tareas en Unity. Es especialmente útil para aprender técnicas específicas de scripting, animación y realidad aumentada. El libro es una excelente referencia para resolver problemas comunes y mejorar la eficiencia en el desarrollo de videojuegos. Aunque no es un libro de texto tradicional, es una valiosa adición para cualquier desarrollador de Unity.

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