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Ricardo Hoyos

Hola. Mi nombre es Ricardo Hoyos, Senior Level Artist / Level Designer. Para mi es un placer ver tu interés en el curso.

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Hola. Mi nombre es Ricardo Hoyos, Senior Level Artist / Level Designer. Para mi es un placer ver tu interés en el curso.

El curso te llevará a través de todo el proceso de creación de un mundo fantástico y abierto utilizando la última versión del motor Unreal Engine. Conocerás los fundamentos de la creación de terrenos por nodos, la iluminación estilizada y el postprocesado para lograr un acabado de muy alto nivel. En este curso aprenderás sobre el Level Art y su aplicación en la creación de mundos abiertos, desde los conceptos básicos de iluminación hasta la creación de mundos cinematográficos en tiempo récord utilizando las principales herramientas de la industria. Para tomar este curso, necesitarás tener acceso a GAEA para la creación de terrenos y Unreal Engine 5 para la creación de tu mundo. Además, durante el curso se te guiará en el proceso de uso para Quixel Megascans, y así podrás utilizarlo en tu proyecto y lograr el nivel de acabado deseado. Una vez que tengas los recursos necesarios, estarás listo para crear un landscape con materiales de Quixel, logrando niveles cinematográficos y adquiriendo habilidades profesionales que te permitirán crear mundos abiertos de alta calidad en Unreal Engine 5.

El curso tiene más de 2 horas de video, y las politicas de Udemy no me permiten poner el curso gratis. Si no tienes la posibilidad de comprarlo, por favor envíame un email a rhoyos16@outlook.com explicando tu caso, y seré feliz de ayudarte.

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What's inside

Learning objectives

  • Generación de terrenos con sistema nodal usando gaea
  • Creación de funciones inteligentes en materiales
  • Creación de landscape materials
  • Aplicación de foliage procedural
  • Composición de escenario
  • Iluminación básica y post procesado
  • Composición con camaras virtuales para la escena

Syllabus

Introducción
Usando Gaea
Creando un Landscape en Gaea
Creando Nuestro Landscape en Unreal Engine
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Creando el proyecto de Unreal Engine
Usando Quixel
Consiguiendo los Arboles
Importando el Heightmap en Unreal
Creando el Landscape Material y Material Function Basicas
Aplicando el Triplanar Material Function
Creando el Layer Auto
Creando y Aplicando los GrassType
Aplicando el Nuestro material al Landscape
Usando Foliage
Haciendo Level Art
Armando Nuestro Set
Iluminación y PostProcesado

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Creación de mundos abiertos - Unreal Engine 5 with these activities:
Repasar los fundamentos de Unreal Engine
Refrescar los conceptos básicos de Unreal Engine para facilitar la comprensión de las técnicas avanzadas utilizadas en el curso.
Browse courses on Unreal Engine
Show steps
  • Revisar la interfaz de Unreal Engine.
  • Practicar la navegación en el viewport.
  • Experimentar con la creación de objetos básicos.
Seguir tutoriales avanzados sobre GAEA
Aprender técnicas avanzadas de generación de terrenos con GAEA para crear paisajes más realistas y detallados.
Show steps
  • Buscar tutoriales en YouTube o en la documentación de GAEA.
  • Seguir los tutoriales paso a paso.
  • Experimentar con diferentes parámetros y configuraciones.
  • Integrar los terrenos creados en Unreal Engine 5.
Leer 'Mastering Unreal Engine 5'
Profundizar en los conceptos de Unreal Engine 5 con un libro de referencia para complementar el curso.
Show steps
  • Seleccionar los capítulos relevantes para la creación de mundos abiertos.
  • Tomar notas sobre los conceptos clave.
  • Experimentar con las técnicas descritas en el libro.
Four other activities
Expand to see all activities and additional details
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Consultar 'Unreal Engine 5 Cookbook'
Utilizar un libro de recetas para resolver problemas específicos en la creación de mundos abiertos.
Show steps
  • Identificar los problemas que se presentan durante el desarrollo.
  • Buscar soluciones en el libro 'Unreal Engine 5 Cookbook'.
  • Adaptar las soluciones al proyecto.
Crear un paisaje sencillo en Unreal Engine 5
Aplicar los conocimientos adquiridos en el curso creando un paisaje básico para practicar las técnicas de creación de terrenos e iluminación.
Show steps
  • Crear un nuevo proyecto en Unreal Engine 5.
  • Importar un heightmap básico.
  • Aplicar un material de paisaje sencillo.
  • Añadir algunos árboles y rocas.
  • Ajustar la iluminación.
Crear un video tutorial corto sobre la creación de materiales de paisaje
Solidificar el conocimiento sobre la creación de materiales de paisaje explicando el proceso a otros a través de un video tutorial.
Show steps
  • Planificar el contenido del tutorial.
  • Grabar el video mostrando el proceso.
  • Editar el video y añadir comentarios.
  • Publicar el video en una plataforma online.
Contribuir a un proyecto de mundo abierto en Unreal Engine 5
Aprender de otros desarrolladores y mejorar las habilidades contribuyendo a un proyecto de mundo abierto existente.
Show steps
  • Buscar un proyecto de mundo abierto en Unreal Engine 5 en GitHub.
  • Unirse al equipo del proyecto.
  • Contribuir con código, assets o documentación.
  • Participar en las discusiones del proyecto.

Career center

Learners who complete Creación de mundos abiertos - Unreal Engine 5 will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Desarrollador de Juegos Independiente
Un Desarrollador de Juegos Independiente (Indie) es un desarrollador de juegos independiente que trabaja en pequeños equipos o individualmente para crear y lanzar sus propios juegos. Este curso puede ser útil para un Desarrollador de Juegos Indie, ya que cubre todas las facetas de la creación de mundos abiertos utilizando Unreal Engine 5. Se podría adquirir habilidades en la creación de terrenos, la iluminación estilizada y el postprocesado, que son esenciales para crear juegos visualmente impactantes y atractivos con recursos limitados. La capacidad de crear mundos cinematográficos en tiempo récord utilizando las principales herramientas de la industria puede ser particularmente valiosa para un Desarrollador de Juegos Indie.
Diseñador de niveles
Un Diseñador de Niveles crea entornos inmersivos e interactivos para videojuegos. Este rol implica diseñar el diseño de niveles, colocar objetos y enemigos, e implementar rompecabezas y desafíos. Este curso ayuda a un Diseñador de Niveles, ya que se centra en la creación de mundos abiertos utilizando Unreal Engine 5, una herramienta ampliamente utilizada en la industria del desarrollo de juegos. El curso puede ayudar a construir una base en el diseño de terrenos, la iluminación estilizada y el postprocesado, que son habilidades esenciales para crear niveles visualmente atractivos y atractivos. En particular, las secciones sobre la creación de paisajes con materiales de Quixel y la aplicación de follaje procedimental pueden ser muy beneficiosas para un Diseñador de Niveles.
Artista de Entornos
Un Artista de Entornos es responsable de crear los entornos visuales para videojuegos, películas y otros medios. Este trabajo implica modelar, texturizar e iluminar entornos 3D, así como crear activos como rocas, árboles y vegetación. Este curso ayuda a un Artista de Entornos ya que cubre las habilidades necesarias de la creación de mundos abiertos utilizando Unreal Engine 5. Se puede aprender a crear terrenos, aplicar materiales de Quixel y utilizar follaje procedimental, mejorando la capacidad de un Artista de Entornos para crear entornos visualmente impactantes y realistas. El curso puede ser particularmente útil para aprender a crear mundos cinematográficos en tiempo récord utilizando las principales herramientas de la industria. Las secciones sobre iluminación estilizada y postprocesado pueden ser muy valiosas para un Artista de Entornos.
Artista de Iluminación
Un Artista de Iluminación se especializa en la creación de esquemas de iluminación para videojuegos y películas. Este rol implica colocar luces, ajustar colores y sombras y optimizar el rendimiento de la iluminación. Con este curso, un Artista de Iluminación podría ayudar a aprender sobre iluminación estilizada y postprocesado, lo que le permite crear ambientes visuales impactantes. En particular, las secciones sobre la creación de paisajes con materiales de Quixel y el uso de Quixel Megascans podrían mejorar las capacidades de un Artista de Iluminación. La capacidad de crear mundos cinematográficos en tiempo récord utilizando las principales herramientas de la industria puede ser muy valiosa en el campo de iluminación.
Diseñador de Mundos
Un Diseñador de Mundos crea la visión general y la arquitectura de los mundos en los videojuegos. Este rol implica diseñar la geografía, la historia y los sistemas de juego del mundo. Este curso ayuda a un Diseñador de Mundos, ya que se enfoca en la creación de mundos abiertos. Aprender a crear terrenos con GAEA, aplicar materiales de Quixel y utilizar follaje procedimental pueden ayudar a un Diseñador de Mundos a dar vida a sus visiones. En particular, las secciones sobre la creación de paisajes y la composición de la escena pueden ser valiosas para un Diseñador de Mundos.
Artista Técnico
Un Artista Técnico actúa como un puente entre los artistas y los programadores, creando herramientas y flujos de trabajo para optimizar el proceso de desarrollo del arte. Este curso puede ser útil para un Artista Técnico, ya que cubre la creación de funciones inteligentes en materiales y la aplicación de follaje procedimental, que son habilidades valiosas para automatizar y optimizar los flujos de trabajo del arte. El curso puede ayudar a crear herramientas personalizadas y soluciones para problemas técnicos relacionados con el arte. Las secciones sobre la creación de materiales de paisaje y la aplicación del material triplanar podrían ser particularmente beneficiosas para un Artista Técnico.
Diseñador de Juegos
Un Diseñador de Juegos es responsable de diseñar la jugabilidad, la historia y los sistemas de un videojuego. Este rol implica trabajar en estrecha colaboración con artistas, programadores y otros diseñadores para crear una experiencia de juego cohesiva y atractiva. Este curso puede ayudar a un Diseñador de Juegos, ya que se centra en la creación de mundos. La visión general de la creación de terrenos, la iluminación estilizada y el postprocesado puede enriquecer la capacidad de un Diseñador de Juegos para crear mundos visualmente atractivos e inmersivos. En particular, las secciones sobre la creación de paisajes y la composición de la escena podrían ser valiosas en el diseño general del juego.
Creador de Contenido
Un Creador de Contenido produce materiales atractivos e informativos para plataformas en línea, como videos, publicaciones de blog y publicaciones en redes sociales. Este curso puede ser útil para un Creador de Contenido que se centre en la creación de mundos virtuales o en la creación de videos para videojuegos. El curso puede ayudar a un Creador de Contenido ya que proporciona habilidades para crear entornos visualmente impactantes utilizando Unreal Engine 5. En particular, las secciones sobre iluminación y postprocesado podrían mejorar la calidad visual del contenido creado.
Artista de Realidad Virtual
Un Artista de Realidad Virtual (RV) crea entornos inmersivos e interactivos para experiencias de RV. Este rol implica modelar, texturizar e iluminar entornos 3D, así como optimizar el rendimiento para plataformas de RV. Este curso puede ayudar a un Artista de RV ya que cubre la creación de mundos abiertos utilizando Unreal Engine 5, un motor de juego ampliamente utilizado en el desarrollo de RV. Se podría adquirir habilidades en la creación de terrenos, la iluminación estilizada y el postprocesado, que son esenciales para crear experiencias de RV visualmente impresionantes y atractivas. Las secciones sobre la creación de paisajes y la optimización de escenas podrían ser particularmente valiosas para un Artista de RV.
Artista de Animación
Un Artista de Animación crea movimientos y actuaciones para personajes y objetos en videojuegos, películas y otros medios. Este rol implica utilizar software de animación para dar vida a los activos 3D, así como trabajar en estrecha colaboración con otros artistas y diseñadores para garantizar que las animaciones se integren perfectamente en el proyecto general. Este curso puede ser útil para un Artista de Animación que trabaje en entornos 3D, ya que cubre fundamentos de la creación de mundos abiertos. La comprension de iluminación y la composición de escenas puede ayudar a un Artista de Animación a crear animaciones visualmente atractivas y creíbles.
Diseñador Arquitectónico
Un Diseñador Arquitectónico visualiza y crea diseños para edificios y paisajes utilizando software asistido por computadora. Este curso puede ayudar a un Diseñador Arquitectónico a aprender habilidades en la creación de entornos 3D usando GAEA y Unreal Engine, que son herramientas útiles para modelar terrenos y materiales. El aprendizaje de iluminación y la composición de escenas puede mejorar la presentación visual de los diseños arquitectónicos. En particular, la creación de paisajes con materiales de Quixel puede ayudar a crear diseños arquitectónicos realistas.
Planificador Urbano
Un Planificador Urbano desarrolla planes y estrategias para el crecimiento y desarrollo de ciudades y pueblos. Este curso puede ser útil para un Planificador Urbano que desee visualizar propuestas de diseño urbano en 3D. Se podría aprender a utilizar GAEA y Unreal Engine para crear modelos de terrenos y aplicar materiales realistas. El conocimiento de la iluminación y la composición de la escena puede ayudar a presentar diseños urbanos a las partes interesadas y al público de una manera visualmente atractiva.
Artista de VFX
Un Artista de VFX (Efectos Visuales) crea efectos visuales para películas, televisión y otros medios. Si bien las habilidades de este curso son más básicas y aplicables a la creación de juegos, la construcción de terrenos y la iluminación pueden ser valiosas para las habilidades de un Artista de VFX. Los Artistas de VFX pueden especializarse en áreas tales como diseño de mundos, en cuyo caso este curso puede ser de mayor ayuda.
Diseñador de Simulaciones
Un Diseñador de Simulaciones crea entornos simulados para diversos fines, como capacitación, investigación o entretenimiento. Si bien este curso se centra en la creación de mundos abiertos para juegos, los Diseñadores de Simulaciones que trabajan con paisajes pueden encontrar valor en el diseño de terrenos, la iluminación y otras habilidades que se aprenden en este curso. Los Diseñadores de Simulaciones pueden especializarse en entornos, en cuyo caso este curso puede ser de mayor ayuda.
Escultor Digital
Un Escultor Digital crea modelos 3D detallados utilizando software de escultura digital. Este curso puede ser útil para escultores que busquen conocimientos básicos sobre los principios de nivelación y composición de terrenos. Si bien los modelos del escultor digital pueden requerir modificaciones, los principios de planificación de terrenos aprendidos en este curso pueden ser útiles.

Reading list

We've selected one books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Creación de mundos abiertos - Unreal Engine 5.
Este libro proporciona una visión completa de Unreal Engine 5, cubriendo temas desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas. Es útil para comprender mejor los conceptos de creación de mundos abiertos. Si bien no es un requisito previo, sirve como una excelente referencia para profundizar en los temas tratados en el curso. Este libro es comúnmente utilizado por profesionales de la industria.

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