Sorry, this page is no longer available
We may earn an affiliate commission when you visit our partners.
Course image
搜嘎工作室 SogaStudio and JunLongGuo Oldman(老頭)

「最完整的次世代遊戲美術技法傳授,所有實用軟體教學一次到位!」

由AAA 3A級資深遊戲美術──老頭出品,詳細介紹次世代遊戲美術知識基礎、功能應用,

您可以學會業界最新的次世代遊戲美術製作技巧、完整流程,

不論是專題製作,或是剛進入遊戲從業者都相當適合本課程,

「何必冒著生命危險等怪獸噴裝?勇者的神兵利器自己動手打造!」

Enroll now

What's inside

Learning objectives

  • 透過深入淺出的入門教學,完整理解次世代遊戲美術製作流程
  • 學會次世代遊戲美術所需軟體:zbrush、photoshop、topogun、unfold3d、maya、xnormal、substance painter、marmoset toolbag
  • 可以獨立製作次世代3d遊戲美術模型

Syllabus

完整次世代遊戲美術製作流程
課程試看影片-Photoshop
課程試看影片-ZBrush
課程試看影片-Substance Painter
Read more

Traffic lights

Read about what's good
what should give you pause
and possible dealbreakers
涵蓋了次世代遊戲美術的完整製作流程,從草稿到最終渲染,為遊戲美術設計師提供了全面的指導
介紹了多款業界常用的軟體,如ZBrush、Substance Painter和Marmoset Toolbag,有助於遊戲美術設計師掌握最新的工具和技術
課程中使用的部分軟體可能需要訂閱或購買授權,這可能會增加學習成本,遊戲美術設計師應評估自身需求
詳細講解了ZBrush的各項功能,包括介面設定、快捷鍵設定和模型草稿製作,有助於遊戲美術設計師深入掌握該軟體
涵蓋了低模拓扑、UV拆分和烘焙貼圖等環節,這些都是次世代遊戲美術製作中不可或缺的步驟
課程中提到了xNormal,這是一款較為老舊的烘焙軟體,遊戲美術設計師可能需要考慮學習其他更現代的烘焙工具

Save this course

Create your own learning path. Save this course to your list so you can find it easily later.
Save

Reviews summary

Zbrush武器鍛造基礎與遊戲美術流程

根據學員表示,這門課程是學習次世代遊戲美術製作流程非常紮實的入門課,特別是針對ZBrush武器建模與雕刻。老師的教學風格廣受好評,被認為講解清晰、內容豐富。課程涵蓋了從ZBrush到Substance Painter等多個軟體的完整流程,讓初學者能系統性地掌握遊戲資產製作的關鍵步驟許多學生強調課程的實用性,認為學到的技術能直接應用於實際專案。整體而言,課程的評價非常正面,許多人認為它物超所值且非常有幫助
課程涉及軟體較多,可能需要時間適應及安裝。
"課程中使用了好多不同的軟體,一開始要安裝和熟悉這些軟體花了一些時間。"
"雖然課程教了很多軟體,但有些軟體是需要付費或試用的,成本要考慮進去。"
"不同的軟體切換有時會稍微不習慣,但老師都有講解如何操作。"
課程從零開始,對新手非常友善。
"我是完全沒有ZBrush基礎的新手,跟著老師一步一步做,竟然也做出來了。"
"如果你是剛想踏入遊戲美術領域的,這門課提供了一個很好的起點。"
"即使是第一次接觸這麼多軟體,老師的引導讓我沒有感到太大的壓力。"
課程內容緊密結合業界實務,學後即可應用。
"課程教的技巧在業界非常實用,學完可以直接應用到我的專案上。"
"這不是那種學完不知道怎麼用的理論課,是很紮實的操作和實踐。"
"透過這個課程,我對次世代遊戲美術的實際工作方式有了清晰的認識,很有幫助。"
學習到從高模到低模、烘焙、紋理的完整遊戲美術管線。
"這個課程最棒的地方是它真的帶我走完了整個遊戲資產製作的流程。"
"我學到了不只ZB,還有拓撲、拆UV、SP繪製貼圖,是一個很完整的學習體驗。"
"從草稿到最終渲染,課程涵蓋了所有重要步驟,對建立工作流概念很有幫助。"
老師的教學方式讓複雜概念變得容易理解。
"老師的講解很清晰,讓我這個新手也能快速入門。"
"老師會用比較有趣的比喻來解釋抽象的概念,學起來很有趣。"
"課程結構安排得很好,每一步驟都講得很明白,跟著做沒有遇到太多困難。"

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in 老頭的ZBrush打鐵舖_初級武器鍛造篇 with these activities:
阅读ZBrush官方文档
帮助学生熟悉ZBrush的各项功能,为武器锻造的学习做好准备。
View Melania on Amazon
Show steps
  • 浏览ZBrush的界面和基本操作。
  • 学习ZBrush的雕刻工具和技术。
  • 了解ZBrush的材质和渲染功能。
ZBrush基础练习
通过重复练习ZBrush的基本操作,提高雕刻技巧和软件熟练度。
Show steps
  • 使用ZBrush雕刻简单的几何体。
  • 练习使用不同的笔刷和材质。
  • 尝试雕刻一些简单的模型,如石头、木头等。
制作简单的武器模型
通过实际操作,将所学知识应用到武器模型的制作中,提高解决问题的能力。
Show steps
  • 选择一种简单的武器作为参考。
  • 使用ZBrush进行建模和雕刻。
  • 使用Substance Painter进行贴图绘制。
  • 使用Marmoset Toolbag进行渲染。
Three other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all six activities
分享你的武器制作过程
通过分享制作过程,加深对知识的理解,并与其他学习者交流经验。
Show steps
  • 录制武器制作过程的视频或撰写博客文章。
  • 分享你的作品和制作心得。
  • 与其他学习者交流,互相学习。
深入学习Substance Painter
通过学习Substance Painter,提高武器模型的贴图质量和真实感。
View Melania on Amazon
Show steps
  • 学习PBR材质的原理和应用。
  • 练习使用Substance Painter的各种工具和功能。
  • 尝试制作不同风格的武器贴图。
观看高级武器制作教程
通过观看高级教程,学习更复杂的武器制作技巧和流程。
Show steps
  • 在YouTube或其他平台上搜索高级武器制作教程。
  • 仔细观看教程,并尝试模仿制作。
  • 记录学习心得和遇到的问题。

Career center

Learners who complete 老頭的ZBrush打鐵舖_初級武器鍛造篇 will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
武器藝術家
武器藝術家專門為遊戲、電影和其他媒體設計和創建武器。本課程的名稱是老頭的ZBrush打鐵舖_初級武器鍛造篇,顯然與武器的創建密切相關。對於有抱負的武器藝術家來說,這門課程是一個絕佳的起點。武器藝術家必須精通各種軟體工具,本課程涵蓋了ZBrush、Photoshop、Topogun、Unfold3D、Maya、xNormal、Substance Painter和Marmoset Toolbag等行業標準的軟體。通過課程,武器藝術家將學習如何使用這些工具創建高質量、次世代的3D遊戲美術模型,掌握最新的行业技术。此外,课程中关于草图绘制、模型细节添加以及贴图绘制的讲解,能帮助武器艺术家们提升作品的艺术性和完整性。
遊戲美術設計師
遊戲美術設計師負責為遊戲創建視覺元素,包括角色、環境和道具。本課程涵蓋了次世代遊戲美術的完整製作流程,對希望成為遊戲美術設計師的人來說非常有價值。課程深入介紹了ZBrush、Photoshop、Topogun、Unfold3D、Maya、xNormal、Substance Painter和Marmoset Toolbag等行業標準軟體。遊戲美術設計師可以通過本課程學習如何使用這些工具來創造高品質的3D遊戲美術模型,並掌握最新的次世代遊戲美術製作技巧。此外,課程中關於草稿繪製、模型細節添加以及貼圖繪製的講解,能幫助遊戲美術設計師提升作品的藝術性和完整性。
3D模型師
3D模型師專注於創建用於遊戲、電影和動畫等各種媒介的3D模型。本課程提供了3D模型製作的完整流程,包括使用ZBrush進行雕刻和使用Maya進行低模製作。對於希望成為3D模型師的人來說,本課程可以幫助他們掌握必要的技能。3D模型師需要熟練掌握各種3D建模軟體,而本課程涵蓋了ZBrush、Maya、Topogun和Unfold3D等常用軟體。課程中關於模型草稿製作、細節添加和拓扑的講解,能幫助3D模型師創建出精確且優化的模型。此外,課程中關於UV拆分和UV像素概念的講解,有助於確保模型在後續的貼圖和渲染過程中表現良好。
紋理藝術家
紋理藝術家負責為3D模型創建紋理和材質,使其看起來更逼真。本課程涵蓋了使用Substance Painter進行紋理貼圖製作的完整流程,對於希望成為紋理藝術家的人來說非常有幫助。紋理藝術家需要熟練掌握各種紋理繪製軟體,而本課程深入介紹了Substance Painter的使用方法,包括流程講解和注意事項。通過本課程,紋理藝術家可以學習如何創建客製化的貼圖輸出設定,並了解暴雪和頑皮狗等公司使用的紋理製作技巧。此外,課程中關於xNormal烘焙貼圖的講解,有助於紋理藝術家創建出高品質的法線貼圖、AO高光貼圖和ID貼圖。
角色藝術家
角色藝術家專注於為遊戲、電影和動畫等創建3D角色模型。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,包括使用ZBrush進行角色雕刻和使用Maya進行低模製作。對於希望成為角色藝術家的人來說,本課程可以幫助他們掌握必要的技能。角色藝術家需要熟練掌握各種3D建模軟體,而本課程涵蓋了ZBrush、Maya、Topogun和Unfold3D等常用軟體。課程中關於模型草稿製作、細節添加和拓扑的講解,能幫助角色藝術家創建出精確且優化的角色模型。此外,課程中關於UV拆分和UV像素概念的講解,有助於確保角色模型在後續的貼圖和渲染過程中表現良好。
環境藝術家
環境藝術家負責為遊戲創建逼真的3D環境。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,包括使用ZBrush進行環境模型雕刻和使用Maya進行低模製作。對於希望成為環境藝術家的人來說,本課程可以幫助他們掌握必要的技能。環境藝術家需要熟練掌握各種3D建模軟體,而本課程涵蓋了ZBrush、Maya、Topogun和Unfold3D等常用軟體。課程中關於模型草稿製作、細節添加和拓扑的講解,能幫助環境藝術家創建出精確且優化的環境模型。此外,課程中關於UV拆分和UV像素概念的講解,有助於確保環境模型在後續的貼圖和渲染過程中表現良好。
道具藝術家
道具藝術家負責創建遊戲世界中使用的各種道具。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,包括使用ZBrush進行模型雕刻和使用Maya進行低模製作。對於希望成為道具藝術家的人來說,本課程可以幫助他們掌握必要的技能。道具藝術家需要熟練掌握各種3D建模軟體,而本課程涵蓋了ZBrush、Maya、Topogun和Unfold3D等常用軟體。課程中關於模型草稿製作、細節添加和拓扑的講解,能幫助道具藝術家創建出精確且優化的道具模型。此外,課程中關於UV拆分和UV像素概念的講解,有助於確保道具模型在後續的貼圖和渲染過程中表現良好。
技術美術
技術美術是藝術家和程序員之間的橋樑,負責優化遊戲美術資源並解決技術問題。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,包括使用各種軟體進行模型製作、紋理繪製和渲染。對於希望成為技術美術的人來說,本課程有助於他們了解美術製作流程,從而更好地與藝術家合作。技術美術人員需要具備一定的美術基礎和技術知識,而本課程可以幫助他們建立美術基礎。此外,課程中關於各種軟體的使用方法和優化技巧的講解,有助於技術美術人員更好地優化遊戲美術資源。
游戏设计师
遊戲設計師負責設計遊戲的玩法、規則和故事情節。雖然本課程主要關注遊戲美術製作,但遊戲設計師也需要了解遊戲美術的製作流程,以便更好地與美術團隊合作。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,對於遊戲設計師來說,可以幫助他們了解美術資源的製作過程,從而更好地設計遊戲。遊戲設計師可以通過本課程學習如何使用各種軟體來創建3D遊戲美術模型,並掌握最新的次世代遊戲美術製作技巧。此外,課程中關於模型草稿繪製和細節添加的講解,能幫助遊戲設計師更好地理解美術設計的思路和方法。
关卡设计师
關卡設計師負責設計遊戲中的關卡佈局和玩法。雖然本課程主要關注遊戲美術製作,但關卡設計師也需要了解遊戲美術的製作流程,以便更好地佈局關卡。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,對於關卡設計師來說,可以幫助他們了解美術資源的製作過程,從而更好地設計關卡。關卡設計師可以通過本課程學習如何使用各種軟體來創建3D遊戲美術模型,並掌握最新的次世代遊戲美術製作技巧。此外,課程中關於環境模型製作的講解,能幫助關卡設計師更好地設計關卡環境。
動畫師
動畫師負責為遊戲中的角色和物件製作動畫。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,包括使用Maya進行動畫製作。動畫師可以通過本課程學習如何使用Maya製作高品質的動畫,並了解最新的次世代遊戲美術製作技巧。課程中關於模型製作的講解,有助於動畫師更好地理解模型的結構和特性,從而製作出更自然的動畫。本課程關於Marmoset Toolbag的使用,可能對動畫的渲染和展示有所幫助。
美術指導
美術指導負責監督遊戲的整體視覺風格和美術品質。通常需要有豐富的經驗和對美術趨勢的敏銳洞察力,可能需要十年以上的工作經驗。雖然本課程主要關注遊戲美術製作的具體技巧,但對於希望晉升為美術指導的人來說,了解整個美術製作流程至關重要。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,包括使用各種軟體進行模型製作、紋理繪製和渲染。通過本課程,可以更全面地了解遊戲美術製作的各個環節,從而更好地指導美術團隊。
遊戲製作人
遊戲製作人負責管理和協調整個遊戲開發團隊,確保遊戲按時按質完成。遊戲製作人需要對遊戲開發的各個環節都有所了解,包括美術、程式設計和測試等。雖然本課程主要關注遊戲美術製作,但對於遊戲製作人來說,了解遊戲美術的製作流程也是非常重要的。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,對於遊戲製作人來說,可以幫助他們了解美術資源的製作過程,從而更好地管理和協調美術團隊。本課程針對次世代遊戲,可能有些過於專精,但仍可能在某些方面有所幫助。
VR/AR內容開發者
VR/AR內容開發者為虛擬實境和擴增實境應用創建內容。雖然本課程主要針對遊戲美術製作,但VR/AR內容開發也需要使用3D建模和紋理繪製等技術。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,對於VR/AR內容開發者來說,可以幫助他們了解3D美術資源的製作過程,從而更好地開發VR/AR內容。但是,VR和AR可能對多邊形數量有更嚴格的要求。課程可能對模型優化覆蓋不足。
产品设计师
產品設計師負責設計和開發各種產品,包括實體產品和數位產品。雖然本課程主要針對遊戲美術製作,但產品設計師也可能需要使用3D建模和渲染等技術來展示產品設計。本課程涵蓋了次世代遊戲美術製作的完整流程,可以提供建模工具方面的經驗,這對產品設計師來說,可以幫助他們了解3D模型製作的基本流程和技巧,這可能是一個有用的補充技能。但是,產品設計師通常需要更廣泛的設計知識和技能,課程可能無法提供全面的支持。

Reading list

We've selected one books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in 老頭的ZBrush打鐵舖_初級武器鍛造篇.

Share

Help others find this course page by sharing it with your friends and followers:

Similar courses

Similar courses are unavailable at this time. Please try again later.
Our mission

OpenCourser helps millions of learners each year. People visit us to learn workspace skills, ace their exams, and nurture their curiosity.

Our extensive catalog contains over 50,000 courses and twice as many books. Browse by search, by topic, or even by career interests. We'll match you to the right resources quickly.

Find this site helpful? Tell a friend about us.

Affiliate disclosure

We're supported by our community of learners. When you purchase or subscribe to courses and programs or purchase books, we may earn a commission from our partners.

Your purchases help us maintain our catalog and keep our servers humming without ads.

Thank you for supporting OpenCourser.

© 2016 - 2025 OpenCourser