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浩克肥蟲 HulkFatZerg

這次的Blender《卡通角色實戰進階課》,主角是壹位充滿活力的賽車手女孩,她的名字叫CoCo。我非常喜歡上世紀90年代的日漫黃金年代,當時湧現了很多影響後續漫畫、動畫行業發展的神級大佬,他們的作品給了我非常大的影響。所以這次的賽車手Coco我們可以看到有鳥山明的風格痕迹。同時我又在設計上做了壹些更加符合現在IP角色的審美和比例上的調整,希望賽車手Coco會得到大家的喜歡。這套Blender《卡通角色實戰進階課》,共計7個模塊。模塊壹、更符合人體結構的角色模型模塊二、兩套不同的細膩服裝制作模塊三、完整的骨骼搭建與蒙皮綁定模塊四、動態過程的布料解算模塊五、五個場景制作流程和思路講解模塊六、細節滿滿的材質原理模塊七、商用級別的渲染思路模塊八、額外准備的番外篇、渲染2.0等補充內容通過肥蟲的這門實戰課程,妳將掌握角色設計與制作的底層邏輯。在完成整套課程後,各位同學將能夠制作符合商業特征和標准的作品,這不再是個人練習,而是具備商業化潛質的IP角色形象。最後,肥蟲希望各位同學通過這門課程都能創作出屬于自己獨壹無二的IP角色形象. 謝謝大家的支持.

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What's inside

Learning objectives

  • 卡通ip角色制作全流程
  • 完整的骨骼搭建與蒙皮綁定
  • 場景制作流程及思路講解
  • 掌握角色設計與制作的底層邏輯,在未來可以制作出具備商業化潛質的ip角色形象

Syllabus

角色素体模型制作
角色身体框架搭建
角色头部模型制作(头部)
角色头部模型制作(口腔)
Read more

Traffic lights

Read about what's good
what should give you pause
and possible dealbreakers
Explores character modeling techniques that align with the aesthetics of Japanese animation from the 1990s, offering a unique stylistic approach
Covers the entire pipeline of creating a cartoon IP character, from initial design to commercial-grade rendering, which is useful for portfolio building
Features a comprehensive module on rigging and skinning, including facial bone binding and eye binding techniques, which are essential for character animation
Includes detailed instruction on creating various outfits and clothing items, such as jackets, dresses, and shoes, using Blender's cloth simulation system
Requires learners to have access to Blender, which may require a modern computer with a dedicated graphics card for optimal performance, especially when rendering scenes
Emphasizes the creation of commercially viable IP character designs, which may require learners to understand copyright and trademark laws related to character creation

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Reviews summary

Blender 卡通角色商業流程實戰

根據學員回饋,這門「Blender卡通角色實戰訓練營」課程內容非常紮實且全面,涵蓋從角色素體到最終渲染的完整商業流程老師講解細緻入微,特別在布料解算頭髮製作場景搭建等特定模塊,學員表示學到了許多實用且系統性的技巧,能夠創作出更具商業潛力的作品。課程融入老師豐富的個人經驗,且老師在討論區回覆及時且有耐心。然而,有部分學員提到課程部分內容講述速度較快,對於Blender完全零基礎的學習者可能會感到吃力,建議具備一定基礎後再挑戰。
Instructor在討論區提供良好支援。
"討論區問問題老師回覆也很及時和耐心。"
"...老師非常有耐心,在討論區也回覆得很及時。"
教授商業級別技巧並分享行業經驗。
"學到了很多之前不懂的細節和技巧,特別是布料和頭髮,真的開眼界。"
"老師的個人經驗分享很有價值。"
"不僅教技術,更教你如何獨立思考和解決問題。按照老師的方法,我的確能做出更具商業潛力的作品。"
"學到了很多布料解算和頭髮建模的新方法,這些在網上很少見到這麼系統的教學。"
涵蓋從建模到渲染的完整商業製作流程。
"這門課棒極了!肥蟲老師講解非常細緻,從素體到綁定到渲染,每個環節都超級清晰。"
"課程內容非常紮實,廣度深度都有。"
"非常完整的流程教學,從頭到尾做一個商用級別的角色,學得很過癮。"
"...掌握角色設計與制作的底層邏輯...將能夠制作符合商業特征和標准的作品..."
某些操作步驟講解速度較快。
"不過有些模塊我覺得可以再放慢一點速度,比如綁定後調整權重那塊,對於新手來說可能跟不上。"
"課程內容是好的,但老師講課速度有時偏快..."
"老師很多操作沒有詳細解釋快捷鍵或者思路,直接就做下去了。"
完全新手跟隨困難,更適合有基礎者。
"課程內容是好的,但老師講課速度有時偏快,對於Blender還不熟練的我來說,需要頻繁暫停和倒帶。"
"感覺這門課更適合已經有一定Blender基礎的學員,零基礎入門可能會比較吃力。"
"我是完全新手,看課程學得很吃力。老師很多操作沒有詳細解釋快捷鍵或者思路..."

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Blender卡通角色實戰訓練營 with these activities:
复习Blender基础操作
回顾Blender的基本操作,例如界面导航、对象操作和基本建模工具,为课程中的高级技术打下坚实的基础。
Browse courses on Blender
Show steps
  • 观看Blender入门教程
  • 练习基本建模操作
  • 熟悉常用快捷键
阅读《Blender权威指南》
通过阅读Blender的权威指南,可以更深入地了解Blender的各项功能,为学习卡通角色制作打下坚实的基础。
Show steps
  • 通读Blender基础章节
  • 重点关注建模和材质部分
  • 记录重点和难点
创建一个简单的卡通角色
通过创建一个简单的卡通角色,可以实践课程中学习到的建模、材质和骨骼绑定技术,加深对知识的理解。
Show steps
  • 选择一个简单的卡通形象
  • 使用Blender进行建模
  • 添加简单的材质和颜色
  • 尝试进行简单的骨骼绑定
Four other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all seven activities
练习角色面部建模
通过重复练习角色面部建模,可以提高建模技巧,掌握面部细节的处理方法。
Show steps
  • 寻找面部建模教程
  • 临摹不同风格的面部
  • 尝试独立设计面部
分享你的卡通角色制作过程
通过分享你的卡通角色制作过程,可以与其他学习者交流经验,互相学习,共同进步。
Show steps
  • 记录你的制作过程
  • 撰写制作心得和技巧
  • 发布到社交媒体或论坛
学习高级骨骼绑定技术
通过学习高级骨骼绑定技术,可以制作出更逼真、更灵活的卡通角色动画。
Show steps
  • 寻找高级骨骼绑定教程
  • 跟随教程进行实践
  • 尝试将技术应用到自己的角色上
阅读《动画师生存手册》
学习动画制作的原理和技巧,为制作更生动、更富有表现力的卡通角色动画打下基础。
Show steps
  • 阅读动画原理章节
  • 分析经典动画案例
  • 尝试将原理应用到Blender动画中

Career center

Learners who complete Blender卡通角色實戰訓練營 will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
三维角色建模师
三维角色建模师负责创建数字角色模型,用于动画、游戏和视觉特效等领域。本课程教授卡通IP角色制作的全流程,涵盖角色素体模型制作、服装制作、骨骼搭建与蒙皮绑定等关键环节。通过学习本课程,学员可以掌握角色设计的底层逻辑,制作出符合商业特征和标准的角色模型。课程中关于角色身体框架搭建、头部模型制作、四肢细节处理以及面部细节处理的教学,将帮助你胜任三维角色建模师的工作。此外,课程还涉及UV展开、皮肤贴图绘制、头发制作等高级技术,有助于提升你在职场中的竞争力。
IP设计师
IP设计师负责创造和发展具有商业价值的知识产权。本课程专注于卡通IP角色的实战训练,旨在帮助学员掌握角色设计与制作的底层逻辑,并创作出具备商业化潜质的IP角色形象。通过学习本课程,学员可以了解IP设计的核心要素,并将其应用到自己的创作中。课程中关于角色设计、服装设计、场景制作等方面的教学,将帮助IP设计师更好地打造独一无二的IP角色,提升其商业价值。
角色设计师
角色设计师负责为动画、游戏和电影等设计角色形象。本课程以赛车手女孩CoCo为例,讲解了卡通IP角色的设计理念和方法。通过学习本课程,学员可以掌握角色设计的底层逻辑,并将其应用到自己的创作中。课程中对于角色身体结构、服装设计、面部细节等方面的讲解,将帮助角色设计师更好地理解角色特征,设计出更具个性和吸引力的角色形象。可以从鸟山明风格中汲取灵感,并进行符合当代审美的调整,这些都可以作为角色设计师的宝贵经验。
動畫師
动画师负责将角色模型赋予生命,使其在屏幕上动起来。本课程不仅涵盖角色模型的制作,还包括完整的骨骼搭建与蒙皮绑定,这是动画制作的重要一步。学习课程后,学生能够为角色创建灵活的骨骼系统,并将其绑定到模型上,以便后续的动画制作。课程中关于Auto Rig Pro骨骼搭建与控制器加载、角色面部骨骼绑定等技术的讲解,可以提升动画师的工作效率,制作出更加生动逼真的动画效果。课程中对于布料解算的教学对于动画师也有很大的帮助。
绑定师
绑定师负责创建数字角色的骨骼和控制系统,以便动画师能够为其设置动画。本课程提供完整的骨骼搭建与蒙皮绑定教学,这是绑定师的关键技能。通过学习本课程,学员可以掌握如何为角色创建功能强大且用户友好的骨骼系统。课程中关于Auto Rig Pro骨骼搭建与控制器加载、角色面部骨骼绑定等技术的讲解, 将帮助绑定师创建更高级的角色绑定。
游戏美术设计师
游戏美术设计师负责为游戏创建各种美术资源,包括角色、场景和道具等。本课程教授卡通IP角色制作的完整流程,涵盖角色设计、模型制作、材质绘制和渲染等环节。通过学习本课程,学员可以掌握游戏角色美术设计的核心技能,制作出符合游戏风格和需求的精美角色模型。课程中关于场景制作流程及思路讲解、材质原理等方面的教学,将帮助游戏美术设计师更好地理解游戏美术设计的整体流程,提升工作效率和质量。
视觉特效艺术家
视觉特效艺术家负责为电影、电视和广告等制作各种视觉特效。本课程教授卡通IP角色制作的流程,从角色设计到最终渲染,涵盖了视觉特效制作所需的各个环节。学习本课程后,学员可以掌握角色建模、动画和特效等核心技能,制作出高质量的视觉特效作品。课程中关于布料解算、材质原理、商用级别渲染思路等方面的教学,将帮助视觉特效艺术家更好地实现创意,制作出更具震撼力的视觉效果。
贴图材质设计师
贴图材质设计师为三维模型创建视觉上吸引人的表面纹理和材质。本课程专门讲解了角色身体UV展开和皮肤贴图绘制,这对贴图材质设计师至关重要。通过学习本课程,学员可以掌握创建逼真且风格化的角色外观所需的关键技能。课程中关于头发法线技术模拟发丝效果以及材质的教学,将帮助贴图材质设计师创建具有视觉冲击力的角色。
三维场景设计师
三维场景设计师负责创建虚拟环境,让角色在其中互动。本课程包含五个场景制作流程和思路讲解,涵盖雪景、圣诞屋、咖啡厅和赛车场等不同风格的场景。通过学习本课程,学员可以掌握三维场景搭建的技能,并将其应用到自己的创作中。课程中关于灯光搭建、雪的制作、玻璃窗与水雾效果处理等方面的教学,将帮助三维场景设计师更好地营造场景氛围,提升场景的真实感和艺术感。
渲染师
渲染师负责将三维模型和场景转化为最终的图像或动画。本课程涵盖商用级别的渲染思路,包括灯光、材质和渲染设置。通过学习本课程,学员可以掌握高质量渲染的技能,并将其应用到自己的作品中。课程中关于灯光搭建、材质原理、渲染2.0等补充内容的讲解,将帮助渲染师更好地控制渲染效果,提升作品的视觉质量。
技术美术
技术美术是连接美术和技术之间的桥梁,负责优化美术资源,并解决美术制作中的技术问题。本课程涵盖卡通IP角色制作的全流程,包括角色建模、材质绘制、动画和渲染等环节。通过学习本课程,学员可以掌握技术美术所需的各项技能,并将其应用到实际项目中。课程中关于模型自动拓扑、UV展开、布料解算等技术的讲解,将帮助技术美术更好地优化美术资源,提升游戏或动画的性能和质量。技术美术通常需要较强的技术背景。
服装设计师
服装设计师为角色设计和制作服装。本课程专门用多个模块讲解了两套不同的细致服装制作,包括内衣、T恤、短裤、袜子、手套、夹克、运动鞋和连衣裙等。通过学习本课程,学员可以掌握使用Blender制作各种服装的技能。课程中关于Blender布料系统、模型缝合和细节制作的教学,将帮助服装设计师为角色创建逼真且风格化的服装。
概念设计师
概念设计师为视觉项目创建初始设计和艺术品,并且可能会设计角色。虽然本课程侧重于3D角色制作,但课程中探索的设计原则,如风格化、比例和美学,对于概念设计师来说可能有用。学习本课程,概念设计师可以更好地理解如何将2D概念转化为3D模型,从而促进其工作流程。课程中赛车手CoCo的设计理念,以及对鸟山明风格的借鉴,也可能为概念设计师提供灵感。
产品设计师
产品设计师负责设计和开发各种产品,包括实体产品和数字产品。本课程虽然侧重于卡通IP角色的制作,但其中蕴含的设计思想和方法,对于产品设计师也可能有所启发。课程中对于角色设计、用户体验和商业价值的关注,与产品设计的理念不谋而合。学习本课程,产品设计师可以借鉴卡通IP角色设计的经验,更好地理解用户需求,设计出更具吸引力和实用性的产品。课程可能对于产品设计师有所帮助。
平面设计师
平面设计师使用视觉元素传达信息。虽然本课程的重点是三维角色制作,但课程中对颜色,构图的考虑可能与平面设计相关。学习本课程,平面设计师也许能够将三维角色融入到他们的设计中,从而创造出更具吸引力的视觉效果。课程的整体风格和美学,可能以微妙的方式影响平面设计师的工作。

Reading list

We've selected two books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Blender卡通角色實戰訓練營.
本书是动画领域的经典之作,详细介绍了动画制作的原理和技巧。虽然本书主要针对传统手绘动画,但其中的许多原理和技巧也适用于3D动画。阅读本书可以帮助学生更好地理解动画的本质,从而制作出更生动、更富有表现力的卡通角色动画。本书适合作为进阶阅读材料。
本书全面介绍了Blender的各项功能,从建模、材质、动画到渲染,涵盖了Blender使用的方方面面。阅读本书可以帮助学生更深入地理解Blender的原理和技术,为学习卡通角色制作提供更广阔的知识背景。本书既可以作为学习的参考,也可以作为日后工作的工具书。

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