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Indra Burkart

In diesem Kurs lernst du Schritt für Schritt Axure RP 9 in voll Zügen kennen. Hier lernst du, wie du schnell und einfach voll funktionsfähige, interaktive Prototypen erstellen kannst, um dein Design mit Nutzern zu testen.

Axure RP 9 ist das einzige Prototyping Tool am Markt, das Interaktionen so realistisch nachstellen kann, ohne das dabei mehrere Plugins oder weitere Programme benötigt werden. Es hilft dir dabei, eine bessere User Experience zu liefern, da du früh Ideen testen kannst und keinen Entwickler dafür benötigst.

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In diesem Kurs lernst du Schritt für Schritt Axure RP 9 in voll Zügen kennen. Hier lernst du, wie du schnell und einfach voll funktionsfähige, interaktive Prototypen erstellen kannst, um dein Design mit Nutzern zu testen.

Axure RP 9 ist das einzige Prototyping Tool am Markt, das Interaktionen so realistisch nachstellen kann, ohne das dabei mehrere Plugins oder weitere Programme benötigt werden. Es hilft dir dabei, eine bessere User Experience zu liefern, da du früh Ideen testen kannst und keinen Entwickler dafür benötigst.

Am Ende diese Kurses hast einen interaktiven Prototypen eines Online Shops gebaut, kennst du den Funktionsumfang des Tools und weißt, wie du dein Design dokumentieren und teilen kannst.

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What's inside

Learning objectives

  • Axure rp 9
  • Prototyping

Syllabus

Verstehe die Lernziele des gesamten Kurses.

Willkommen in der Axure RP 9 Basisschulung.

In der Einführung erfährst du, wer ich bin, was die Ziele dieses Kurses sind und was du dazu mitbringen musst.

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Lerne das Interface von Axure 9 komplett kennen

Eine kurze Einleitung, um was es in diesem Abschnitt geht.

Schritt für Schritt gehe ich jedes Element im Standard Interface mit dir durch.

Ich zeige dir, wie du dich in deinem Prototypen bewegen kannst.

Wenn du nicht mit dem Standard Interface arbeiten möchtest, zeige ich dir, wie du es individualisieren kannst.

Der Outliner zeigt alle Elemente/Widgets die sich auf der ausgewählten Page befinden. Es gibt ein paar Dinge, die du im Umgang mit dem Outliner beachten solltest.

Als kleine Wiederholung hier nun ein paar Fragen zum Interface

Lerne wie man in Axure das Grid einstellt, Hilfslinien erzeugt, ein Layout definiert und wie Bootstrap funktioniert.

Hilfslinien und ein Grid helfen dir dabei, konsistenter zu gestalten.

Lerne an welchem Grid du deinen Prototypen ausrichten kannst und wie du hierfür die Einstellungen vornimmst.

Hier lernst du, wie du Hilfslinien/Guides erstellst, wie du diese über alle Seiten ziehst und wie du ein Layout erstellen kannst.

Lerne was Bootstrap ist und wie man ein Layout nach Bootstrap Konventionen in Axure anlegt.

Lerne welche Einstellungen du an Guides vornehmen kannst, um sie für dich noch besser einsetzen zu können.

Lege dir ein Layout nach Bootstrap an
Lerne wie du deinen Prototypen gestalten kannst und konsistent arbeitest.

Durch Styles und Stylevorlagen kannst aus deinem "Low", einen "High" Fidelity Prototypen machen und gleichzeitig damit schneller und konsistenter arbeiten.

Hier lernst du, wie du Widgets schicker machen kannst, sodass du einen High Fidelity Prototypen erzeugen kannst.

Hier lernst du, wie du Stylevorlagen erstellen kannst, um schneller und konsistenter zu arbeiten.

Hier lernst du, wie du schnell und einfach Mouse Over Effekte erzeugen kannst.

Pagestyle definieren
Widgetstyle und Stylevorlage definieren
Lerne was du in Axure alles mit Bildern machen kannst und wie du Vektorelemente manipulierst.

Bilder und Shapes bilden die Basis eines jeden Prototypen.

Hier lernst du, wie du Bilder in Axure einfügen und bearbeiten kannst.

Hier lernst du, was du alles mit den Vektorgrafiken in Axure machen kannst und was nicht möglich ist.

Seite nachbauen
Lerne verschiedene Widgets in Axure kennen, was man mit ihnen machen kann und wie man sie einstellt.

Prototypen bestehen in Axure aus Widgets. Hier lernst du, die verschieden Eigenschaften der Widgets kennen.

Hier lernst du, wie du dir ein Inline Frame zu Nutze machen kannst und einfach externe Inhalte in deinem Prototypen darstellst.

Text Fields geben dir die Option Eingaben in deinen Prototypen zu simulieren. Ich zeige dir, welche Einstellungen zu vornehmen kannst, um den Prototypen noch realistischer wirken zu lassen.

Text Areas unterscheiden sich von Text Fields. Hier lernst du, was der Unterschied zwischen Beiden ist.

Hier lernst du, wie du ein Dropdown/Droplist erstellst und was du dabei beachten solltest.

Hier lernst du, wie du das Listen Widget verwenden kannst.

Login-Maske erstellen
Lerne in diesem Abschnitt wie du dir dir Arbeit erleichtern kannst.

Hier lernst du, wie du in Axure deine Arbeit erleichtern kannst und Fehlern vorbeugst.

Hier lernst du, wie du einen Master erstellst.

Lerne welche Einstellungen du bei Master vornehmen kannst und wofür die sie brauchst. Die Abschlussaufgabe für diesen Abschnitt ist in dem Video gezeigt und beschrieben.

Lerne wie du deinen Prototypen mit interaktiv machen kannst.

Jetzt wird es endlich Interaktiv! Wir schauen uns zusammen die Interaktionen in Axure an.

Hier lernst du, wie die Interaktionen im Kern funktionieren und wie du damit Elemente ein- und ausblenden kannst.

Hier lernst du, wie  die verschiedenen Events ausgelöst werden.

Hier lernst du die verschieden Interaktionsmöglichkeiten kennen, die dir bei Actions zur Verfügung stehen.

Interaktionen üben

Hier lernst du, wie du einfach eine Tab-Option für das Hauptmenü anlegen kannst.

Lerne wie du deinen Prototypen teilen kannst.

Ein Prototyp ist dafür da angeschaut und geteilt zu werden!

Hier lernst du, welche Einstellungen du vor dem Start der Preview und innerhalb der Preview vornehmen kannst.

Hier lernst du, auf welche Arten du deinen Prototypen mit anderen teilen kannst und welche Einstellungen du dabei vornehmen musst.

Hier lernst du, wie du Schriftarten / Fonts in deinen Prototypen integrieren kannst, um z.B. auch auf mobilen Geräten die Schrift richtig darstellen zu können.

Wenn man Software entwickelt ist es wichtig, dass man auch ordentlich dokumentiert. Lerne in diesem Abschnitt die unterschiedlichen Dokumentationsmethoden von Axure kennen.

Zu einem ordentlichen Design gehört auch eine ordentliche Dokumentation. Hier lernst du, welche Möglichkeiten Axure dir dafür bietet.

Hier lernst du, wie du Flowdiagramme und Wireflows in Axure erstellen kannst.

Hier lernst du, wie du direkt im Axure Prototypen dokumentieren kannst.

Hier lernst du, wie du deine Dokumentation aus Axure direkt nach Word exportieren kannst.

Mein Fazit zur Dokumentation in Axure.

Als Abschluss dieses Kurses erstellen wir zusammen einen Prototypen eines Online Shops.

Bitte baue jetzt deinen eigenen Online Shop. Du kannst dir danach auch anschauen, wie ich meinen Online Shop Prototypen gebaut habe.

Schaue mir zu, wie ich einen Prototypen (auf Wireframe-Basis) eines Online Shop baue. Dabei erstelle ich je eine Startseite, Artikelübersichtsseite und Artikeldetailseite.

Abschließende Worte des Kurses

Ich hoffe es hat dir Spaß gemacht und du hast etwas gelernt.

Ich wünsche dir weiterhin ganz viel Spaß und Erfolg mit Axure.

Mehr Infos und Tutorials von mir rund um User Experience findest du auf https://www.youtube.com/IndraBurkart

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Activities

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Axure RP 9 Benutzeroberfläche auffrischen
Frischen Sie Ihre Kenntnisse der Axure RP 9-Benutzeroberfläche auf, um die Navigation und den Workflow im Kurs zu beschleunigen.
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Show steps
  • Überprüfen Sie die Standard-Layouts und Symbolleisten.
  • Experimentieren Sie mit der Anpassung der Benutzeroberfläche.
  • Machen Sie sich mit den wichtigsten Bedienfeldern vertraut.
Rezension: 'Don't Make Me Think' von Steve Krug
Lesen Sie 'Don't Make Me Think', um die Prinzipien der Benutzerfreundlichkeit zu verstehen, die für effektive Prototypen in Axure RP 9 unerlässlich sind.
Show steps
  • Lesen Sie die wichtigsten Kapitel über Usability.
  • Notieren Sie sich wichtige Erkenntnisse.
  • Überlegen Sie, wie Sie diese Prinzipien in Axure anwenden können.
Üben Sie die Erstellung von Bootstrap-Layouts in Axure
Üben Sie die Erstellung von Bootstrap-basierten Layouts in Axure, um Ihre Fähigkeiten in der responsiven Gestaltung zu verbessern.
Show steps
  • Richten Sie ein Bootstrap-Grid in Axure ein.
  • Erstellen Sie verschiedene Layouts mit Bootstrap-Komponenten.
  • Testen Sie die Responsivität der Layouts.
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Erstellen Sie eine Axure RP 9-Cheat Sheet
Erstellen Sie ein Cheat Sheet mit den wichtigsten Funktionen und Tastenkombinationen von Axure RP 9, um das Gelernte zu festigen und als Referenz zu dienen.
Show steps
  • Identifizieren Sie die wichtigsten Funktionen.
  • Fassen Sie die Funktionen prägnant zusammen.
  • Organisieren Sie das Cheat Sheet übersichtlich.
Erstellen Sie einen interaktiven Prototyp einer mobilen App
Starten Sie ein Projekt, bei dem Sie einen interaktiven Prototyp einer mobilen App erstellen, um Ihre Axure RP 9-Kenntnisse zu vertiefen und anzuwenden.
Show steps
  • Definieren Sie den Zweck und die Funktionen der App.
  • Entwerfen Sie die Benutzeroberfläche in Axure.
  • Fügen Sie Interaktionen und Animationen hinzu.
  • Testen Sie den Prototyp auf verschiedenen Geräten.
Rezension: 'The Design of Everyday Things' von Don Norman
Lesen Sie 'The Design of Everyday Things', um ein tieferes Verständnis für die Prinzipien des guten Designs zu entwickeln, die für die Prototypenerstellung in Axure RP 9 relevant sind.
Show steps
  • Lesen Sie die wichtigsten Kapitel über Designprinzipien.
  • Notieren Sie sich wichtige Erkenntnisse.
  • Überlegen Sie, wie Sie diese Prinzipien in Axure anwenden können.
Beantworten Sie Fragen im Axure-Forum
Helfen Sie anderen Kursteilnehmern im Axure-Forum, um Ihr eigenes Wissen zu festigen und neue Perspektiven kennenzulernen.
Show steps
  • Suchen Sie nach unbeantworteten Fragen im Forum.
  • Beantworten Sie Fragen präzise und hilfreich.
  • Diskutieren Sie verschiedene Lösungsansätze.

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Reading list

We've selected two books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Axure RP 9 Basiskurs Deutsch.
Dieses Buch bietet eine Einführung in die Grundlagen der Benutzerfreundlichkeit und ist damit eine wertvolle Ergänzung zum Axure RP 9-Kurs. Es konzentriert sich auf intuitive Navigation und klares Design, was für die Erstellung effektiver Prototypen unerlässlich ist. Obwohl es sich nicht speziell auf Axure bezieht, vermittelt es Prinzipien, die direkt auf die Prototypenerstellung angewendet werden können. Es ist besonders nützlich, um das Verständnis für die Perspektive des Endbenutzers zu verbessern.
Dieses Buch ist ein Klassiker im Bereich Design und Benutzerfreundlichkeit. Es bietet wertvolle Einblicke in die Prinzipien des guten Designs und wie man Produkte intuitiver und benutzerfreundlicher gestaltet. Obwohl es sich nicht direkt auf Axure bezieht, hilft es, ein tieferes Verständnis für die Bedürfnisse der Benutzer zu entwickeln, was für die Erstellung effektiver Prototypen unerlässlich ist. Es ist besonders nützlich, um die Denkweise eines Designers zu entwickeln und häufige Designfehler zu vermeiden.

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