你准备好释放你的创造力,打造一个引人入胜的点击式冒险游戏了吗?风格类似《猴岛小英雄》或《暴走摩托》?别再犹豫了,参加这个全面的Unity课程吧!
你不仅会从头开始制作一个完整的游戏,还会获得宝贵的面向对象编程经验,并加深对Unity C# API的理解。我们甚至会提供你制作自己的游戏所需的所有资源,包括3D模型和音频。
在课程中,我们将探索强大的面向对象技术,如继承、编辑器脚本以开发自定义检查器,以及实体状态概念来创建跨多个会话持续存在的动态实体。多个保存系统,每个条目基于最后截图的缩略图。此外,我们还将深入学习Unity时间线来制作令人惊叹的过场动画,并学习如何使用光照贴图烘焙来优化光照。
虽然本课程是为中级Unity开发者设计的,但它也适合任何对游戏开发充满热情的人。所以,无论你是独立游戏开发者、经验丰富的专业人士,还是游戏爱好者,今天就加入我们,释放你的游戏开发潜力吧!
关于这门课程的评价:
Roland Simons - “我已经完成了一半的课程,对所学的内容印象深刻。老师非常有能力,也很乐于助人,即使在课程发布三年后依然如此。太棒了!”
你准备好释放你的创造力,打造一个引人入胜的点击式冒险游戏了吗?风格类似《猴岛小英雄》或《暴走摩托》?别再犹豫了,参加这个全面的Unity课程吧!
你不仅会从头开始制作一个完整的游戏,还会获得宝贵的面向对象编程经验,并加深对Unity C# API的理解。我们甚至会提供你制作自己的游戏所需的所有资源,包括3D模型和音频。
在课程中,我们将探索强大的面向对象技术,如继承、编辑器脚本以开发自定义检查器,以及实体状态概念来创建跨多个会话持续存在的动态实体。多个保存系统,每个条目基于最后截图的缩略图。此外,我们还将深入学习Unity时间线来制作令人惊叹的过场动画,并学习如何使用光照贴图烘焙来优化光照。
虽然本课程是为中级Unity开发者设计的,但它也适合任何对游戏开发充满热情的人。所以,无论你是独立游戏开发者、经验丰富的专业人士,还是游戏爱好者,今天就加入我们,释放你的游戏开发潜力吧!
关于这门课程的评价:
Roland Simons - “我已经完成了一半的课程,对所学的内容印象深刻。老师非常有能力,也很乐于助人,即使在课程发布三年后依然如此。太棒了!”
Lucas R Pinto - “非常棒的课程!前10节课我就已经对课程感到满意了。优秀的编程决策和技术。视频分辨率有点低,但除此之外,我无可抱怨。课程内容本身不仅仅是毫无计划的编程,而是经过精心策划且可扩展的。请注意,你会遇到一些“不那么初级”的主题,如委托、事件和协程。”
Michael - “老师很棒,我觉得我现在能够理解非常复杂的工作了。老师总是非常支持。”
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