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Ian Schreiber

El diseño de juegos consiste en la conceptualización, el desarrollo y la implementación de todos los elementos que componen un juego. Esto incluye la jugabilidad, el arte, el sonido y la narración.

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El diseño de juegos consiste en la conceptualización, el desarrollo y la implementación de todos los elementos que componen un juego. Esto incluye la jugabilidad, el arte, el sonido y la narración.

El campo del diseño de juegos ha crecido de manera considerable en los últimos años, a medida que los videojuegos se han convertido en una importante forma de entretenimiento, con aproximadamente tres mil millones de usuarios en todo el mundo.

Embárcate en un emocionante viaje hacia el dinámico reino del diseño de juegos mediante este completo curso de HP. Recuerda obtener tu certificación de forma gratuita mediante el código de referencia 6FJGJOTX7MFH5M2H.

Por qué aprender con nosotros:

  • El programa de Gestión de Esports y Desarrollo de juegos de HP, “HP Gaming Garage”, combina la herencia tecnológica e innovadora de HP con destacados expertos del mundo académico en el tema.

  • Uno de los programas educativos más completos sobre Esports y Gaming que acompaña al estudiante por un recorrido completo, desde el desarrollo hasta la gestión.

  • Módulos fáciles de seguir con muchos ejemplos y referencias reales de la industria.

  • Reconocimiento y aceptación en todo el mundo mediante una certificación verificable al finalizar con éxito cada curso.

  • Certificación gratuita mediante un código de referencia disponible en la página de cada curso.

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What's inside

Learning objectives

  • Adéntrate en el mundo del diseño de juegos y comprende la estructura del curso. conoce las diferentes tareas necesarias para realizar un videojuego y qué rol desempeñan los diseñadores de juegos.
  • Profundiza en los principios fundamentales del diseño de juegos y explora conceptos como la estética, la dinámica y la mecánica, junto con los procesos y el vocabulario usado en este sector.
  • Sigue la evolución de los juegos y aprende sobre el gaming, tal como lo conocemos hoy en día. además, aprende a investigar sobre juegos del pasado relevantes para tu proyecto actual.
  • Aprende a diseccionar y analizar de manera crítica los juegos existentes al descifrar sus mecánicas, elementos de diseño y técnicas de narración. saca el máximo provecho de tu tiempo de juego y aprende todo lo posible (sobre lo que hay que hacer y lo que no hay que hacer) de quienes ya han creado juegos antes.
  • Descubre la esquiva naturaleza de la “diversión” en los juegos con la ayuda de una herramienta conceptual llamada marco mda (mecánica-dinámica-estética). esta te ayudará a responder preguntas, tales como qué es la diversión, de dónde proviene y por qué encontramos ciertas cosas divertidas (o no), de modo que te sirva a la hora de diseñar juegos.
  • Explora el arte de la narración lineal en los juegos, donde la historia se desarrolla en una secuencia predeterminada.
  • Profundiza en las técnicas de narración no lineal que te permiten crear historias interactivas donde las elecciones del jugador influyen en el desarrollo de la trama.
  • Comprende las interacciones dinámicas dentro de los juegos y cómo los ciclos de feedback contribuyen a la participación y la progresión del jugador. el módulo profundiza en los intrigantes sucesos que ocurren durante el juego y explora las estrategias que emplean los diseñadores de juegos para crear experiencias inolvidables.
  • Aprende a diseñar momentos relevantes de toma de decisiones que permitan a los jugadores influir en el curso del juego. gran parte de la “diversión” en los juegos proviene de estas decisiones. este módulo explorará qué es lo que hace que estas decisiones sean interesantes y la manera en que puedes hacer que estas interacciones con los jugadores sean aún más atractivas.
  • Descubre los diferentes tipos de jugadores y las diversas formas de diversión que buscan, lo que te permitirá diseñar experiencias adaptadas a diversos públicos.
  • Una de las especializaciones más conocidas dentro del diseño de juegos es el diseño de niveles. domina el arte de crear cautivadores niveles para un jugador que desafíen, entretengan y sumerjan a los jugadores en el mundo del juego.
  • Explora las particularidades del diseño de niveles de jugador contra jugador (pvp). aquí, la atención se centra en la creación de momentos interesantes de tensión entre los jugadores, en lugar de entre los jugadores y el juego.
  • Descubre el diseño de interfaz de usuario (ui) y de experiencia de usuario (ux), para optimizar la interacción del jugador y garantizar que la experiencia de juego sea intuitiva y fluida.
  • ¿dónde se encuentran los probadores de juegos? ¿cómo se organiza una sesión de pruebas de juego para obtener el máximo valor en el menor tiempo posible? ¿cuál es el proceso para organizar sesiones de prueba de juegos adecuadas? apréndelo todo acerca de la importancia de las pruebas de juego y cómo recopilar información valiosa para perfeccionar y mejorar el diseño de tu juego.
  • Descubre los secretos del equilibrio en los juegos: qué es, cómo influyen en él los diseñadores de juegos y el proceso que utilizan para lograrlo.
  • Aprovecha el poder del prototipado rápido para iterar y refinar rápidamente las ideas de juegos. esto ayuda a resolver dudas de diseño mediante pruebas de juego antes de gastar recursos considerables en la creación del juego final.
  • Descubre los diferentes tipos de documentos que redactan los diseñadores y aprende algunos métodos y trucos sobre cómo (y cuándo) escribir cada uno.
  • Domina el arte de escribir reglas de juego claras y concisas para guiar a los jugadores.
  • Aprende técnicas de comunicación eficaces para colaborar de forma fluida con diseñadores, programadores y otros miembros del equipo. esto es esencial, porque un diseñador de juegos es el guardián y defensor de la visión del juego y es su responsabilidad vincularse con el resto del equipo y lograr el mejor resultado.
  • Explora las posibles trayectorias profesionales en el sector dinámico y cambiante del diseño de juegos.

Syllabus

Introducción al diseño de juegos
Módulo 1: Introducción al curso
Módulo 2: Conceptos de diseño
Módulo 3: Historia de los juegos
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Módulo 4: Análisis de juegos
Módulo 5: ¿Qué es la “diversión”?
Módulo 6: Narración lineal
Módulo 7: Narración no lineal
Módulo 8: Dinámica y ciclos de feedback
Módulo 9: Toma de decisiones
Módulo 10: Tipos de diversión/Tipos de jugadores
Módulo 11: Diseño de niveles (PvE)
Módulo 12: Diseño de niveles (PvP)
Módulo 13: Diseño UI/UX
Módulo 14: Pruebas de juego
Módulo 15: Equilibrio de juego
Módulo 16: Prototipado rápido
Módulo 17: Documentación de diseño
Módulo 18: Redacción de reglas
Módulo 19: Comunicación del equipo
Módulo 20: Carreras en el diseño de juegos
Jugar, analizar y comprender los juegos
Naturaleza de los juegos
Escritura de historias en los juegos
Interacción en los juegos
Tipos de diversión y jugadores
Subespecialidades del diseño de juegos
Interfaz y experiencia de usuario
Preparación y ejecución de una prueba de juego
Equilibrio de juego y sus herramientas
Prototipado de juegos
Escritura y comunicación de planes
Crecimiento en el diseño de juegos

Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Se enfoca en el diseño de videojuegos, lo cual es un campo en crecimiento
Enseña los fundamentos del diseño de juegos, que son esenciales para comprender el proceso
Explora la historia de los juegos, lo que proporciona contexto y comprensión de la evolución de la industria
Examina el análisis de juegos, una habilidad valiosa para comprender y mejorar los diseños
Investiga el concepto de "diversión" en los juegos, lo que ayuda a los diseñadores a crear experiencias atractivas
Cubre la narración lineal y no lineal, brindando una comprensión integral de las técnicas de narración en los juegos
Examina la dinámica y los ciclos de retroalimentación, aspectos cruciales para crear experiencias de juego atractivas
Explora la toma de decisiones, un elemento clave que impulsa la participación y el interés en los juegos
Enseña sobre los diferentes tipos de diversión y jugadores, lo que permite a los diseñadores crear experiencias personalizadas
Cubre el diseño de niveles tanto para PvE como PvP, proporcionando una comprensión integral de ambos aspectos
Introduce el diseño de UI/UX, asegurando que los jugadores tengan una experiencia de juego fluida e intuitiva
Explica las pruebas de juego, un paso esencial para recopilar información y mejorar los diseños
Examina el equilibrio del juego, un aspecto desafiante pero crucial para crear experiencias de juego justas y atractivas
Presenta el prototipado rápido, una técnica valiosa para iterar y refinar ideas de diseño
Enseña la documentación de diseño y redacción de reglas, habilidades esenciales para la comunicación y la colaboración
Fomenta la comunicación efectiva del equipo, crucial para el éxito en el desarrollo de juegos
Brinda información sobre las posibles carreras en el diseño de juegos, preparando a los estudiantes para el mercado laboral

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Una guía completa del diseño de juegos with these activities:
Asiste a eventos de networking de diseño de juegos
Asistir a eventos de networking te permite conectarte con otros diseñadores de juegos y aprender de sus experiencias.
Show steps
  • Busca eventos de networking de diseño de juegos en tu área.
  • Asiste a los eventos y presenta tus ideas a otros diseñadores.
Participa en talleres de diseño de juegos
Los talleres ofrecen una oportunidad práctica para aprender de expertos en diseño de juegos y mejorar tus habilidades.
Show steps
  • Busca talleres de diseño de juegos en tu área o en línea.
  • Regístrate para los talleres que te interesen.
Participa en sesiones de práctica con otros estudiantes
Colaborar con otros estudiantes puede ayudarte a aprender de sus perspectivas y mejorar tus habilidades de diseño.
Show steps
  • Forma un grupo de estudio o encuentra un compañero de práctica.
  • Fíjate metas y programa sesiones de práctica regulares.
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Ofrécete como voluntario en un estudio de desarrollo de juegos
Ofrecerse como voluntario en un estudio de desarrollo de juegos te brinda experiencia práctica y te permite aprender de profesionales de la industria.
Show steps
  • Busca estudios de desarrollo de juegos que acepten voluntarios.
  • Contacta con los estudios y expresa tu interés en ofrecerte como voluntario.

Career center

Learners who complete Una guía completa del diseño de juegos will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Game Designer
The course will help you to build a foundation in the concepts and principles of game design. You will learn about the different elements that go into making a game, including gameplay, art, sound, and narrative. You will also learn about the history of games and how to analyze games to identify their strengths and weaknesses. This course will provide you with the knowledge and skills you need to start a career as a game designer.
Game Artist
This course will provide you with the skills and knowledge you need to start a career as a game artist. You will learn about the different art styles that are used in games, and you will learn how to create 2D and 3D art assets. The course will also cover the history of game art and how to analyze games to identify their strengths and weaknesses.
Game Producer
This course will provide you with the skills and knowledge you need to start a career as a game producer. You will learn about the different roles and responsibilities of a game producer, and you will learn how to manage a game development project from start to finish. The course will also cover the history of game production and how to analyze games to identify their strengths and weaknesses.
Game Tester
This course will provide you with the skills and knowledge you need to start a career as a game tester. You will learn about the different types of testing that is done on games, and you will learn how to test games for bugs and other problems. The course will also cover the history of game testing and how to analyze games to identify their strengths and weaknesses.
Game Programmer
This course will provide you with the knowledge and skills you need to start a career as a game programmer. You will learn about the different programming languages and tools that are used in game development, and you will learn how to write code that is efficient, reliable, and maintainable. The course will also cover the history of game programming and how to analyze games to identify their strengths and weaknesses.
Game Writer
This course will provide you with the skills and knowledge you need to start a career as a game writer. You will learn about the different types of writing that is done for games, and you will learn how to write scripts, dialogue, and other game content. The course will also cover the history of game writing and how to analyze games to identify their strengths and weaknesses.
Level Designer
This course will provide you with the skills and knowledge you need to start a career as a level designer. You will learn about the different types of levels that can be created, how to design levels that are both fun and challenging, and how to use the level design tools and software. The course will also cover the history of level design and how to analyze levels to identify their strengths and weaknesses.
Game Audio Designer
This course will provide you with the skills and knowledge you need to start a career as a game audio designer. You will learn about the different types of audio that are used in games, and you will learn how to create sound effects, music, and voiceovers. The course will also cover the history of game audio design and how to analyze games to identify their strengths and weaknesses.
Esports Manager
This course will provide you with the skills and knowledge you need to start a career as an esports manager. You will learn about the different aspects of esports management, including team management, tournament organization, and player development. The course will also cover the history of esports and how to analyze esports events to identify their strengths and weaknesses.
Game UI/UX Designer
This course will provide you with the skills and knowledge you need to start a career as a game UI/UX designer. You will learn about the different elements of a game UI, and you will learn how to design UIs that are both user-friendly and visually appealing. The course will also cover the history of game UI/UX design and how to analyze games to identify their strengths and weaknesses.
的游戏开发者
这个课程会帮助你建立游戏设计理念与原则的基础。你将学习制作一款游戏所需的各个元素,包括游戏玩法、美术、音效和叙事。你还会了解游戏的历史,以及如何分析游戏,找出其优点和缺点。这门课程将为你提供成为一名游戏设计师所需的知识和技能。
关卡设计师
这门课程将为你提供身为一名关卡设计师需要的技能和知识。你将学习各种类型的关卡设计,如何设计有趣又有挑战性的关卡,以及如何使用关卡设计工具和软件。该课程还将涵盖关卡设计的历史,以及如何分析关卡,找出其优点和缺点。
游戏程序员
这门课程将为你提供成为一名游戏程序员所需的知识和技能。你将学习游戏开发中使用的各种编程语言和工具,并且将学习编写高效、可靠和可维护的代码。该课程还将涵盖游戏编程的历史,以及如何分析游戏,找出其优点和缺点。
游戏美工
这门课程将为你提供成为一名游戏美工所需的技能和知识。你将学习游戏中使用的不同艺术风格,以及如何创建 2D 和 3D 美术资产。该课程还将涵盖游戏美术的历史,以及如何分析游戏,找出其优点和缺点。
游戏声音设计师
这门课程将为你提供成为一名游戏声音设计师所需的技能和知识。你将学习游戏中使用的不同类型音频,以及如何创建音效、音乐和配音。该课程还将涵盖游戏音效设计的历史,以及如何分析游戏,找出其优点和缺点。

Reading list

We've selected eight books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Una guía completa del diseño de juegos.
Este libro proporciona una guía práctica para el diseño de niveles de videojuegos, cubriendo aspectos como el diseño del mapa, la colocación del enemigo y la progresión del jugador.
Este libro examina los desafíos y oportunidades que enfrentan los diseñadores de juegos en la actualidad, centrándose en temas como la diversidad, la inclusión y la accesibilidad.
Este libro propone un marco teórico para comprender el concepto de "diversión" en los juegos, examinando aspectos como la gratificación, el desafío y la interacción social.
Esta baraja de cartas proporciona un conjunto de lentes o perspectivas que se pueden utilizar para analizar y diseñar juegos.
Este libro presenta una teoría de la diversión que se centra en el papel de los elementos psicológicos, culturales y sociales en el diseño de juegos.
Este libro explora los principios psicológicos que subyacen al diseño de juegos, examinando temas como la motivación, la emoción y la cognición.
Este libro explora el concepto de "game feel", que se refiere a la experiencia sensorial y emocional de jugar un juego.

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