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宮城 晴人

Logic Pro(以下、Logic)を使用したゲーム用BGM制作の方法について解説を行います。

コースを受講するにあたり必要な基礎的な知識とLogicの基本的な使い方、メロディー制作に役に立つの知識についても解説を行います。

コースの解説では、Logicに搭載されている音源とプラグインのみを使用するため、追加音源等を用意する必要はありません。また、楽曲制作においてLogicに搭載されているAI機能も活用します。

コースを受講することで、ゲーム用BGM(平和な村のBGM・不安を煽るBGM・モンスターとの戦闘BGM)の制作方法について学ぶことができます。

※解説で使用するLogicのバージョンは「11.01」です。以前のバージョンですと解説で使用するAI機能が使用できない場合があるためご使用予定のLogicのバージョンをご確認いただきますようにお願い致します。

このコースを通して、以下の知識を得ることができます。

○事前知識

(音楽の構成要素、使用する音名、ダイアトニックコード、ノンダイアトニックコード、Logicにおける画面の見方についてなど)

○Logic Proにおける事前知識

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Logic Pro(以下、Logic)を使用したゲーム用BGM制作の方法について解説を行います。

コースを受講するにあたり必要な基礎的な知識とLogicの基本的な使い方、メロディー制作に役に立つの知識についても解説を行います。

コースの解説では、Logicに搭載されている音源とプラグインのみを使用するため、追加音源等を用意する必要はありません。また、楽曲制作においてLogicに搭載されているAI機能も活用します。

コースを受講することで、ゲーム用BGM(平和な村のBGM・不安を煽るBGM・モンスターとの戦闘BGM)の制作方法について学ぶことができます。

※解説で使用するLogicのバージョンは「11.01」です。以前のバージョンですと解説で使用するAI機能が使用できない場合があるためご使用予定のLogicのバージョンをご確認いただきますようにお願い致します。

このコースを通して、以下の知識を得ることができます。

○事前知識

(音楽の構成要素、使用する音名、ダイアトニックコード、ノンダイアトニックコード、Logicにおける画面の見方についてなど)

○Logic Proにおける事前知識

(Logicにおける画面の見方、Logicにて新規プロジェクトを作成する方法、マイテンプレートを作成する方法、Logicにおけるピアノロールの見方)

○メロディーを制作するための基礎知識

(メロディーを制作するスケールによる明暗の違い、メロディーとして使用する音、オクターブ、メロディーの成り立ち、メロディーの構成など)

○平和な村を連想するBGMを制作する

(BGMが使用される場面を決定する必要性、楽曲における印象に影響する要素、コード進行を制作・入力する方法、コード進行をアルペジオとする方法など)

○不安を煽るBGMを制作する

(シーケンスパターンを制作する方法、楽曲の途中でテンポを変更する、エフェクトを追加する方法など)

○モンスターとの戦闘を連想するBGMを制作する

(セッションプレイヤーを使用しリズムパターンを制作する方法、セッションプレイヤーを使用しベースラインを制作する方法、エレキギターのフレーズを入力する方法など)

このコースではLogicとLogicに付属した音源とプラグインを活用したゲーム用BGM制作が行えるようになることを目指します。

Logicを使用したゲーム用BGM制作についてフォーカスし、一つ一つ丁寧に解説をしています。

「Logicを使用したゲーム用BGM制作を行ってみたい」

「BGM制作の具体的な方法を知りたい」

「オリジナルBGMを制作したい」

このような考えを持つ方にピッタリのコースです。

コースでお会いできるのを楽しみにしています。

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What's inside

Syllabus

コースの概要について理解できる

コースの方向性について解説を行います。

コースで使用する楽曲制作ソフトと音源について解説を行います。

コースにおける環境について解説を行います。

Read more

コースで得られる知識と得られない知識について解説を行います。

コースに適している人と適していない人について解説を行います。

コースを受講するにあたり必要な事前知識を理解できる

このセクションの概要です。

コース内で使用する音名について解説を行います。

ゲーム用BGMにおける構成について解説を行います。

4の倍数の法則について解説を行います。

クロマチックスケールとダイアトニックスケールについて解説を行います。

ダイアトニックスケールの種類について解説を行います。

メジャーキーとマイナーキーについて解説を行います。

キーとスケールの関係性について解説を行います。

メジャーキーとマイナーキーの対応関係について解説を行います。

ダイアトニックコードについて解説を行います。

ノンダイアトニックコードについて解説を行います。

3和音のコードと4和音のコードの見分け方と使い分けについて解説を行います。

ルートと転回形について解説を行います。

コード進行を制作するために必要な基礎知識について解説を行います。

Logic Proにおける事前知識について理解できるようになる。

Logicにおける画面の見方ついて解説を行います。

新規プロジェクトを作成する方法について解説を行います。

マイテンプレートを作成する方法について解説を行います。

Logicにおけるピアノロールの見方について解説を行います。

メロディーを制作するための基礎知識を理解できる

メロディーを制作するスケールによる明暗の違いについて解説を行います。

メロディーとして使用する音について解説を行います。

オクターブについて解説を行います。

メロディーの成り立ちについて解説を行います。

メロディーの構成について解説を行います。

メロディーとコードが合っているかを理論的に確認する方法について解説を行います。

ノンダイアトニックコードにおいてメロディーとして使用可能な音を知る方法について解説を行います。

平和な村を連想するBGMを制作することができる

このセクションで制作する楽曲を確認してみましょう。

BGMが使用される場面を決定する必要性について解説を行います。

楽曲における印象に影響する要素について解説を行います。

楽曲の方向性を検討する方法について解説を行います。

コード進行を制作・入力する方法について解説を行います。

コード進行をアルペジオとする方法について解説を行います。

アコースティックギターにおけるルートを強調する方法について解説を行います。

主旋律となるメロディーを制作する方法について解説を行います。

シェイカーを演奏する音源を追加する方法について解説を行います。

セッションプレイヤーを使用しリズムパターンを制作する方法について解説を行います。

セッションプレイヤーを使用しリズムパターンを調整する方法について解説を行います。

楽曲のアレンジを行う方法について解説を行います。

ベースを入力する音源を追加する方法について解説を行います。

ベースのフレーズを入力する方法について解説を行います。

ビオラを入力する音源を追加する方法について解説を行います。

楽曲全体の音量バランスを調整する方法について解説を行います。

楽曲を音源データとして書き出す方法について解説を行います。

不安を煽るBGMを制作することができる

ビオラのフレーズを入力する方法について解説を行います。

シーケンスパターンを制作する方法について解説を行います。

エレキギターを入力する音源を追加する方法について解説を行います。

コントラバスを入力する音源を追加する方法について解説を行います。

コントラバスのフレーズを入力する方法について解説を行います。

楽曲のセクション構成を検討します。

Bセクションを制作する方法について解説を行います。

Cセクションを制作する方法について解説を行います。

楽曲の途中でテンポを変更する方法について解説を行います。

エフェクトを追加する方法について解説を行います。

楽曲を書き出す方法について解説を行います。

モンスターとの戦闘を連想するBGMを制作することができる

リズムパターンを制作する音源を追加する方法について解説を行います。

コード進行を制作する方法について解説を行います。

ベースラインを制作する音源を追加する方法について解説を行います。

セッションプレイヤーを使用しベースラインを制作する方法について解説を行います。

セッションプレイヤーを使用しベースラインを調整する方法について解説を行います。

楽曲のセクション構成を検討する方法について解説を行います。

エレキギターのフレーズを入力する方法について解説を行います。

アウトロを制作する方法について解説を行います。

コース受講後のお願いです

コース受講後のお願いです。

ボーナスレクチャーです。

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in 【作りながら覚える】Logicでゲーム用BGM制作入門〜ゲームミュージック作曲テクニック〜 with these activities:
Logic Pro Xの基本操作を復習する
Logic Pro Xの基本操作を復習することで、コースでの作業がスムーズに進み、より創造的な作業に集中できます。
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Show steps
  • Logic Pro Xを起動し、基本的な画面構成と操作方法を確認する
  • MIDIキーボードやオーディオインターフェースの設定を確認する
  • 簡単なMIDIシーケンスを作成し、編集機能を試す
  • オーディオファイルのインポート、編集、エフェクトの適用を試す
音楽理論書を読む
音楽理論書を読むことで、コースで扱う音楽理論の理解を深め、より高度なBGM制作に挑戦できます。
Show steps
  • 音楽理論書を選び、興味のある章から読み始める
  • コード進行、スケール、リズムなど、ゲーム音楽制作に関連する章を重点的に読む
  • 読んだ内容をLogic Pro Xで実際に試してみる
簡単なゲームBGMを作曲してみる
実際にゲームBGMを作曲することで、コースで学んだ知識を実践的に活用し、理解を深めることができます。
Show steps
  • 簡単なゲームの場面を想定し、BGMのイメージを膨らませる
  • Logic Pro Xで新しいプロジェクトを作成し、楽器や音色を選ぶ
  • コード進行やメロディーを考え、MIDIキーボードなどで入力する
  • アレンジやミックスを行い、BGMを完成させる
Three other activities
Expand to see all activities and additional details
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他の受講生とBGM制作について意見交換をする
他の受講生と意見交換をすることで、新たな視点やアイデアを得ることができ、自身のBGM制作の幅を広げることができます。
Show steps
  • オンラインフォーラムやSNSなどで、他の受講生と交流する
  • 自身のBGMを共有し、フィードバックをもらう
  • 他の受講生のBGMを聴き、感想やアドバイスを送る
  • BGM制作に関する疑問や悩みを共有し、解決策を話し合う
ゲーム音楽作曲に関する書籍を読む
ゲーム音楽作曲に関する書籍を読むことで、より専門的な知識を習得し、自身のBGM制作スキルを向上させることができます。
Show steps
  • ゲーム音楽作曲に関する書籍を選び、興味のある章から読み始める
  • ゲーム音楽の歴史やジャンル、作曲の考え方など、幅広い知識を習得する
  • 読んだ内容を自身のBGM制作に活かしてみる
架空のゲームのBGMを制作する
架空のゲームのBGMを制作することで、コースで学んだ知識を総合的に活用し、実践的なスキルを身につけることができます。
Show steps
  • 架空のゲームの企画書を作成し、世界観や登場人物、ゲームシステムなどを設定する
  • ゲームの場面に合わせて、BGMのイメージを膨らませる
  • Logic Pro Xで新しいプロジェクトを作成し、楽器や音色を選ぶ
  • コード進行やメロディーを考え、MIDIキーボードなどで入力する
  • アレンジやミックスを行い、BGMを完成させる

Career center

Learners who complete 【作りながら覚える】Logicでゲーム用BGM制作入門〜ゲームミュージック作曲テクニック〜 will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
ゲーム音楽作曲家
ゲーム音楽作曲家は、ゲームの雰囲気を盛り上げる音楽を作る仕事です。このコースでは、Logic Proを使ってゲーム音楽を作る方法を学べます。平和な村、不安を煽る場面、モンスターとの戦闘など、様々なシーンに合わせたBGM制作のテクニックを習得できます。特に、Logic ProのAI機能や付属音源を活用した作曲方法を学べるため、ゲーム音楽作曲家として必要なスキルを体系的に身につけることができるでしょう。ゲーム音楽の制作に興味がある方にとって、このコースは実践的な知識と技術を習得する絶好の機会となります。
サウンドデザイナー
サウンドデザイナーは、ゲーム、映画、テレビなどのメディアで使われる音響効果や音楽を制作する仕事です。このコースでは、Logic Proを使ったゲーム用BGMの制作を通して、サウンドデザインの基礎を学ぶことができます。Logic Proの基本的な使い方から、メロディー制作の知識、さらには具体的なBGM制作の手法まで、幅広くカバーされています。サウンドデザイナーとして、ゲームの雰囲気を高める音楽を作るために、このコースで得られる知識は非常に役立つでしょう。
音楽プロデューサー
音楽プロデューサーは、楽曲制作の全体を監督し、アーティストの才能を引き出す役割を担います。このコースでは、Logic Pro を使用したゲーム音楽制作の具体的な方法について学べます。音楽の構成要素、Logic Pro の画面の見方、メロディー制作の基礎知識など、音楽プロデューサーに必要な知識を習得できます。特に、Logic Pro に搭載されている AI 機能を活用した楽曲制作は、音楽プロデューサーとして新しいアプローチを模索する上で役立ちます。
オーディオエンジニア
オーディオエンジニアは、音楽の録音、編集、ミキシング、マスタリングを担当する専門家です。このコースでは、Logic Pro を使用したゲーム音楽制作の過程で、オーディオエンジニアリングの基礎を学ぶことができます。Logic Pro の画面の見方、新規プロジェクトの作成方法、音源の追加方法など、実践的なスキルを習得できます。特に、楽曲全体の音量バランスを調整する方法は、オーディオエンジニアとして必須のスキルであり、このコースでしっかりと学ぶことができます。
ゲーム開発者
ゲーム開発者は、ゲームの企画、設計、プログラミングなど、ゲーム制作全般に関わる仕事です。このコースでは、Logic Proを使ってゲーム用BGMを制作する方法を学べます。ゲーム開発者が音楽制作の知識を持つことで、ゲーム全体のクオリティを向上させることができます。特に、平和な村、不安を煽る場面、モンスターとの戦闘など、様々なシーンに合わせたBGM制作のテクニックを習得できるため、ゲームの雰囲気をより効果的に演出することができるでしょう。
サウンドエディター
サウンドエディターは、オーディオ素材を編集し、ゲームや映像作品に最適な音を作り出す仕事です。このコースではLogic Proを使用したゲーム用BGM制作を通して、サウンドエディターとしてのスキルを磨けます。Logic Proの操作方法、音源の追加、エフェクトの適用など、実践的な技術を習得できます。特に、楽曲の途中でテンポを変更したり、不要な部分をカットしたりする編集技術は、サウンドエディターとして非常に役立ちます。Logicと付属の音源とプラグインを活用した制作スキルは強みになるでしょう。
作曲家
作曲家は、様々なジャンルの音楽を作る仕事です。このコースでは、Logic Proを使ってゲーム用BGMを制作する方法を学べます。Logic Proの基本的な使い方から、メロディー制作の知識、コード進行の作り方まで、作曲に必要なスキルを幅広くカバーしています。特に、Logic Proに搭載されているAI機能を活用した作曲方法は、作曲家として新しいアイデアを生み出す上で役立ちます。様々な音楽ジャンルを手掛ける上で、ゲーム音楽の知識も役に立つでしょう。
編曲家
編曲家は、既存の楽曲を異なるスタイルや楽器編成にアレンジする仕事です。このコースでは、Logic Proを使ってゲーム用BGMを制作する方法を学べます。コード進行をアルペジオにしたり、リズムパターンを制作したり、楽曲のアレンジに関する知識を習得できます。特に、セッションプレイヤーを使用しリズムパターンを制作する方法は、編曲家として様々なジャンルの音楽をアレンジする上で役立ちます。既存曲に新たな息吹を吹き込む上で、このコースが役に立つかもしれません。
音楽講師
音楽講師は、音楽に関する知識や技術を教える仕事です。このコースでは、Logic Proを使ったゲーム用BGM制作の方法を学べます。Logic Proの基本的な使い方から、メロディー制作の知識、コード進行の作り方まで、音楽講師として必要な知識を幅広くカバーしています。特に、Logic Proに搭載されているAI機能を活用した作曲方法は、生徒に新しい音楽制作の可能性を示す上で役立ちます。生徒にLogic Proでのゲーム音楽制作を教える上で、教材としてこのコースを活用できるでしょう。
サウンドプログラマー
サウンドプログラマーは、ゲームやインタラクティブなアプリケーションで、音を再生するためのシステムを開発する仕事です。コースでLogic Proを使用したゲームBGMの制作を学ぶことはサウンドプログラマーとしての能力をあげることに繋がります。Logic Proの画面の見方、新規プロジェクトの作成方法、音源の追加方法などの実践的な知識はサウンドプログラマーの役に立ちます。コースで得た知識やスキルはサウンドプログラマーとしての仕事の幅を広げるでしょう。
効果音デザイナー
効果音デザイナーは、映画、テレビ、ゲームなどのメディアで使用される効果音を作成する仕事です。ゲーム用BGMの制作を学ぶことは、効果音デザイナーの仕事にも役立ちます。Logic ProのAI機能、搭載されている音源とプラグインを活用したBGM制作の知識は、効果音の制作にも応用できます。音楽の知識は効果音制作において、より豊かな表現を生み出す上で役に立つかもしれません。
ミキシングエンジニア
ミキシングエンジニアは、複数のオーディオトラックをバランス良く調整し、楽曲全体の音質を向上させる仕事です。このコースでは、Logic Proを使ってゲーム用BGMを制作する方法を学べます。楽曲全体の音量バランスを調整する方法、エフェクトを追加する方法など、ミキシングに必要なスキルを習得できます。特に、Logic Proに搭載されているプラグインを活用した音作りは、ミキシングエンジニアとして音の表現力を高める上で役立つかもしれません。
音楽ライター
音楽ライターは、音楽に関する記事やレビューを執筆する仕事です。このコースではLogic Proを使ったゲームBGM制作を通して、音楽ライターとしての知識を深めることができます。Logic Proの操作方法、メロディー制作の知識、コード進行の作り方など、音楽ライターとして必要な知識を幅広くカバーしています。特に、Logic Proに搭載されているAI機能を活用した作曲方法は、音楽ライターとして新しい音楽制作の可能性を理解する上で役立つかもしれません。
音楽ジャーナリスト
音楽ジャーナリストは、音楽に関する情報を収集し、記事やレポートを作成する仕事です。Logic Proを使ったゲームBGM制作を通して、音楽ジャーナリストとしての知識を広げることができます。Logic Proの操作方法、メロディーの成り立ち、コード進行など、音楽に関する知識を習得することで、音楽ジャーナリストとしてより深い記事を書けるようになるかもしれません。ゲーム音楽の制作現場について知ることで読者により深い情報を提供することができるでしょう。
サウンドコンサルタント
サウンドコンサルタントは、企業や個人に対して、音響に関するアドバイスやソリューションを提供する仕事です。コースでLogic Proを使ったゲーム音楽制作を学ぶことで、サウンドコンサルタントとしてのスキルを向上させることができます。Logic Proの操作方法、メロディー制作の知識、コード進行の作り方は、サウンドコンサルタントとして顧客に最適な音響環境を提案する上で役立ちます。このコースはサウンドコンサルタントとしての知識の幅を広げるかもしれません。

Reading list

We've selected one books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in 【作りながら覚える】Logicでゲーム用BGM制作入門〜ゲームミュージック作曲テクニック〜.
この本は、音楽理論の基礎から応用までを網羅的に解説しています。コード進行、スケール、リズムなど、ゲーム音楽制作に必要な知識を深めるのに役立ちます。特に、ノンダイアトニックコードの理解は、不安を煽るBGM制作に役立ちます。この本は、コースの参考書として活用できます。

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