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Fabiano Fruett

Este curso é para professores, diretores, coordenadores e entusiastas do ensino com tecnologia, da cultura Maker e do Aprendizado Baseado em Projetos. Nosso conteúdo foi pensado para o ensino fundamental 2 e médio.

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What's inside

Syllabus

Bem Vindos!
Começaremos o curso apresentando nossos objetivos e orientando os participantes de como melhor aproveitar o conteúdo deste curso. Na sequência detalharemos as motivações e a proposta do Projeto Escola 4.0. Pra finalizar, convidamos você a preencher um questionário para que possamos lhe conhecer um pouco melhor.
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Aspéctos pedagógicos
Nesta semana trataremos dos aspectos pedagógicos do curso e das metodologias que ele abarca. Iniciaremos com uma explicação geral da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) e como ela se relaciona com boas práticas de ensino; seguindo com os conhecimentos sobre a metodologia STEAM e o trabalho interdisciplinar. Após isso vamos desbravar o Pensamento Computacional e como ele pode ser uma ferramenta de ensino multidisciplinar. Vamos também conhecer a proposta pedagógica denominada ABP (Aprendizado Baseado em Projetos/Problemas). Para finalizar o módulo, estudaremos a abordagem pedagógica chamada: Aprendizagem Criativa.
O Movimento Maker
Nesta semana vamos aprender sobre o Movimento Maker e como ele se insere na educação atual. Falaremos sobre os Espaços Maker (FabLabs) explicando desde o seu surgimento até as formas de implementá-los em espaços escolares, conhecendo também quais as ferramentas, placas e Softwares que são utilizados nesses espaços. Seguindo a semana, buscaremos entender mais sobre o lixo tecnológico, o que é sucata eletrônica, detalhes sobre descarte e quais materiais podemos aproveitar nas atividades. Para fechar a semana, trataremos sobre a robótica educacional e quais áreas de conhecimentos podemos trabalhar com os alunos.
Programação
Entraremos agora na semana da Programação. Abrindo este módulo vamos abordar a Lógica de programação e conhecer algumas plataformas para exercitar. E então conheceremos o Scratch e o Code.org, duas ferramentas onde você pode programar e treinar aspectos básicos da programação através de jogos, da criação de histórias, da construção de figuras geométricas etc. E por fim abriremos uma janela ao que há de mais avançado no campo da programação e falaremos um pouco sobre Inteligência Artificial.
Explorando I
Nessa semana, vamos explorar ferramentas práticas como o Tinkercad, um APP gratuito e versátil para uso em sala de aula, ótimo para ingressar no universo Maker; vamos também conhecer a Micro:bit que é um computador com vários dispositivos - que permitem interação - em uma única placa.
Explorando II
Nessa última semana de formação, falaremos sobre o Arduino e também sobre Impressoão 3D, passando pela história desses equipamentos até as suas formas de utilização. Por fim, mostrando um exemplo prático do nosso curso.

Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Desenvolvido para auxiliar professores, gestores, coordenadores e entusiastas da educação com tecnologia, cultura Maker e Aprendizagem Baseada em Projetos
Destina-se a profissionais da educação fundamental 2 e média
Aborda metodologias ativas, como Aprendizagem Baseada em Projetos, STEAM e Pensamento Computacional
Ensina sobre o Movimento Maker e como implementá-lo nas escolas, incluindo o uso de FabLabs, ferramentas e eletrônica sustentável
Oferece uma introdução à programação, incluindo Scratch e Code.org, além de conceitos avançados como Inteligência Artificial
Explora ferramentas práticas como Tinkercad, Micro:bit, Arduino e Impressão 3D, fornecendo exemplos de aplicação no contexto educacional

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Escola 4.0 Educação e Cultura Maker no Contexto da Nova BNCC with these activities:
Resolver exercícios de lógica de programação
Reforçar os conceitos de lógica de programação por meio de exercícios práticos.
Show steps
  • Identificar plataformas ou recursos que forneçam exercícios de lógica de programação.
  • Resolver exercícios de dificuldade progressiva, começando com os mais simples e avançando para os mais complexos.
  • Analisar as soluções e identificar padrões e técnicas de resolução.
Participar de sessões de estudo em grupo
Facilitar a compreensão, a discussão e o compartilhamento de conhecimento entre os alunos.
Show steps
  • Formar um grupo de estudo com colegas.
  • Definir um cronograma e local para as sessões de estudo.
  • Preparar-se para as sessões revisando os materiais do curso e identificando áreas de dúvida.
  • Participar ativamente das discussões, compartilhar conhecimento, fazer perguntas e ajudar outros alunos.
Aprofundar os conceitos de programação por meio de tutoriais
Complementar o aprendizado de programação expandindo os conhecimentos adquiridos no curso.
Browse courses on Scratch
Show steps
  • Identificar plataformas e tutoriais relevantes para o nível de conhecimento e os objetivos de aprendizado.
  • Seguir os tutoriais, executando os exercícios e aplicando os conceitos apresentados.
  • Explorar os recursos adicionais e a documentação fornecidos pelas plataformas de programação.
Three other activities
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Iniciar um projeto prático que integre conceitos do curso
Aplicar os conceitos aprendidos no curso em um projeto prático, promovendo a experimentação e a inovação.
Show steps
  • Identificar uma necessidade ou problema que possa ser resolvido por meio de um projeto prático.
  • Desenvolver um plano de projeto, incluindo os objetivos, escopo e recursos necessários.
  • Implementar o projeto, utilizando as ferramentas e técnicas aprendidas no curso.
  • Testar e avaliar o projeto, identificando pontos fortes e áreas para melhoria.
Desenvolver um projeto de robótica educacional
Incentive a prática e a aplicação dos conceitos aprendidos no módulo de Robótica Educacional.
Show steps
  • Definir o escopo do projeto, identificando o problema a ser resolvido ou o objetivo a ser alcançado.
  • Pesquisar e selecionar os materiais e componentes necessários para o projeto.
  • Projetar e construir o robô ou sistema robótico, seguindo as etapas de design thinking e utilizando as ferramentas e técnicas aprendidas no curso.
  • Testar e depurar o projeto, identificando e corrigindo quaisquer problemas ou erros.
Criar um vídeo explicando um conceito-chave do curso
Fortalecer a compreensão e a retenção dos conceitos do curso através da criação de conteúdo.
Show steps
  • Selecionar um conceito-chave do curso que necessite de esclarecimento ou aprofundamento.
  • Pesquisar e organizar as informações relevantes sobre o conceito.
  • Planejar e desenvolver um roteiro para o vídeo, incluindo uma introdução, explicação e conclusão.
  • Gravar e editar o vídeo, utilizando técnicas de produção de vídeo eficazes.

Career center

Learners who complete Escola 4.0 Educação e Cultura Maker no Contexto da Nova BNCC will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Software Engineer
Software engineers design, develop, and maintain computer software. They may work on a variety of projects, such as operating systems, mobile apps, and websites. This course may be helpful for someone looking to work as a software engineer as it provides a foundation in: * Programming languages * Data structures * Algorithms * Software development
Web Developer
Web developers design, develop, and maintain websites. They may work on a variety of projects, such as e-commerce websites, social media websites, and corporate websites. This course may be helpful for someone looking to work as a web developer as it provides a foundation in: * Web design * HTML * CSS * JavaScript
Data Scientist
Data scientists collect, analyze, and interpret data to help businesses make informed decisions. They may work on a variety of projects, such as customer segmentation, fraud detection, and predictive analytics. This course may be helpful for someone looking to work as a data scientist as it provides a foundation in: * Data analysis * Machine learning * Statistics * Data visualization
Machine Learning Engineer
Machine learning engineers design, develop, and maintain machine learning models. They may work on a variety of projects, such as image recognition, natural language processing, and speech recognition. This course may be helpful for someone looking to work as a machine learning engineer as it provides a foundation in: * Machine learning * Artificial intelligence * Data science * Programming
Artificial Intelligence Engineer
Artificial intelligence engineers design, develop, and maintain artificial intelligence systems. They may work on a variety of projects, such as self-driving cars, facial recognition systems, and natural language processing systems. This course may be helpful for someone looking to work as an artificial intelligence engineer as it provides a foundation in: * Artificial intelligence * Machine learning * Computer vision * Natural language processing
Electrical Engineer
Electrical engineers design, develop, and maintain electrical systems. They may work on a variety of projects, such as power plants, electrical grids, and electronic devices. This course may be helpful for someone looking to work as an electrical engineer as it provides a foundation in: * Electrical engineering * Electronics * Circuits * Power systems
Robotics Engineer
Robotics engineers design, build, and maintain robots for a variety of applications, such as manufacturing, healthcare, and space exploration. This course may be helpful for someone looking to work as a robotics engineer as it provides a foundation in: * Robotics fundamentals * Programming languages * Electrical engineering * Mechanical engineering
Industrial Engineer
Industrial engineers design, develop, and maintain industrial systems to improve productivity and efficiency. They may work on a variety of projects, such as factory automation, supply chain management, and ergonomics. This course may be helpful for someone looking to work as an industrial engineer as it provides a foundation in: * Industrial engineering * Operations research * Statistics * Management
Environmental Engineer
Environmental engineers design, develop, and maintain environmental systems to protect human health and the environment. They may work on a variety of projects, such as water treatment plants, air pollution control systems, and hazardous waste management systems. This course may be helpful for someone looking to work as an environmental engineer as it provides a foundation in: * Environmental engineering * Environmental science * Chemistry * Biology
Mechanical Engineer
Mechanical engineers design, develop, and maintain mechanical systems. They may work on a variety of projects, such as cars, airplanes, and medical devices. This course may be helpful for someone looking to work as a mechanical engineer as it provides a foundation in: * Mechanical engineering * Mechanics * Thermodynamics * Fluid mechanics
Chemical Engineer
Chemical engineers design, develop, and maintain chemical processes to produce a variety of products, such as chemicals, fuels, and pharmaceuticals. This course may be helpful for someone looking to work as a chemical engineer as it provides a foundation in: * Chemical engineering * Chemistry * Thermodynamics * Fluid mechanics
Biomedical Engineer
Biomedical engineers design, develop, and maintain biomedical devices and systems to improve human health. They may work on a variety of projects, such as artificial organs, medical imaging systems, and drug delivery systems. This course may be helpful for someone looking to work as a biomedical engineer as it provides a foundation in: * Biomedical engineering * Biology * Chemistry * Engineering
Civil Engineer
Civil engineers design, build, and maintain civil infrastructure projects, such as roads, bridges, and buildings. This course may be helpful for someone looking to work as a civil engineer as it provides a foundation in: * Civil engineering * Structural engineering * Geotechnical engineering * Transportation engineering
Computer Science Teacher
Computer science teachers design and teach courses in computer science and programming to students in middle school, high school, and college. They may also conduct research, and write and publish articles on computer science topics. This course may be helpful for someone looking to teach computer science at the middle school or high school level as it provides a foundation in: * Computer science fundamentals * Programming languages * Educational technology * Maker education
Project Manager
Project managers plan, organize, and execute projects to achieve specific goals. They may work on a variety of projects, such as construction projects, software development projects, and marketing campaigns. This course may be helpful for someone looking to work as a project manager as it provides a foundation in: * Project management * Planning * Organizing * Execution * Communication

Reading list

We've selected eight books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Escola 4.0 Educação e Cultura Maker no Contexto da Nova BNCC.
Este livro introdutório aborda conceitos básicos de programação usando Python, fornecendo uma base sólida para alunos iniciantes.
Este livro explora o papel da tecnologia na transformação do ensino e da aprendizagem, discutindo seu potencial e os desafios associados à sua implementação.
Este livro apresenta o Tinkercad, um software de design 3D gratuito e fácil de usar, oferecendo orientação passo a passo para projetar e imprimir objetos 3D.
Este livro clássico discute o Dilema do Inovador, um fenômeno em que empresas estabelecidas muitas vezes lutam para inovar e podem ser superadas por novas empresas disruptivas. Ele oferece insights sobre como as organizações podem superar o Dilema do Inovador.
Este livro argumenta que as escolas tradicionais não estão equipadas para preparar os alunos para o mundo em constante mudança do século XXI. Ele propõe um novo modelo educacional que enfatiza a inovação, a criatividade e o empreendedorismo.
Este livro analisa a lacuna de desempenho global e argumenta que as escolas precisam se concentrar em desenvolver as habilidades e competências que os alunos precisam para ter sucesso no século XXI.
Este livro oferece uma perspectiva crítica sobre a educação tradicional e apresenta um modelo alternativo que enfatiza a educação clássica e a aprendizagem ao longo da vida.

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