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Carlos Coronado and Eric Rodríguez Ramos

Este es, sencillamente, el curso de diseño y producción de videojuegos más completo y exhaustivo de todo Udemy. Dispone de más de 45 horas de enseñanzas que te llevarán a asentar las bases necesarias para comenzar a diseñar videojuegos, o ampliarán tus conocimientos con temas más complejos, para seguir avanzando en tu carrera.

¿Qué hace este curso especial?

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Este es, sencillamente, el curso de diseño y producción de videojuegos más completo y exhaustivo de todo Udemy. Dispone de más de 45 horas de enseñanzas que te llevarán a asentar las bases necesarias para comenzar a diseñar videojuegos, o ampliarán tus conocimientos con temas más complejos, para seguir avanzando en tu carrera.

¿Qué hace este curso especial?

Este curso de diseño y producción de videojuegos está impartido por dos profesionales del sector con videojuegos publicados, cuyos títulos más recientes: The Beggar y Farlands, se lanzaron al mercado durante la grabación del curso, y a lo largo del mismo, se utilizan para prácticas y como ejemplo.

Además, pondremos en práctica todo lo que se explica en el curso con ejercicios como hacer tu propio GDD, aprender a utilizar software de gestión de tareas y hasta diseñar un juego de principio a fin.

  • Conoce los pilares fundamentales del diseño de videojuegos

  • Aprende a ver los videojuegos a través de los ojos de un diseñador

  • Descubre los errores más habituales en diseño y cómo evitarlos

  • Diseña un nivel para un juego estilo shooter en Unreal Engine 5

  • Descubre el complejo mundo de la producción de videojuegos. Desde cómo gestionar un equipo hasta cómo realizar un estudio de mercado.

  • Aprende a crear y programar un juego Top Down desde 0 en Unreal Engine 5 con valores de producción finales.

  • Aprende a preparar un Pitch Deck para vender tu proyecto a publishers

¿Qué hace a Eric y Carlos buenos maestros?

Tras más de una década de creación de contenido analizando y estudiando videojuegos y la industria, Eric ha diseñado, maquetado y producido tres juegos de mesa: Growing Season, Riverwood Town y Delivery Witches.

Con el conocimiento adquirido, y junto a JanduSoft, se ha lanzado al diseño y producción de videojuegos con Farlands, un farming sim que se encuentra actualmente en Early Access y que ha llegado a ser tanto el juego más vendido de España, como el top 40 mundial.

Carlos ha desarrollado y lanzado 8 juegos multi-premiados para distintas plataformas y consolas. Estos juegos además han abarcado géneros muy distintos. Desde un Cozy Game (Koral), un survival horror hardcore (Evil Nun The Broken Mask) o un juego de puzles en primera persona (MIND: Path to Thalamus). Actualmente se encuentra desarrollando un Half Like llamado Iron Reich. Además lleva impartiendo clases de desarrollo de videojuegos en la Universidad de Barcelona desde hace 9 años y es Instructor acreditado de Unreal Engine por Epic Games. Adicionalmente, dispone del canal de Twitch Hispano de Unreal Engine más grande de todos.

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What's inside

Syllabus

Introducción al curso
La estructura del curso
Introducción al diseño de juegos
La figura del Game Designer
Read more
¿En qué consiste el diseño de videojuegos?
Llave, puerta y jugador. La unidad más sencilla de cualquier diseño de juego
Ejemplos prácticos de llave, puerta y jugador en Koral
Empieza a pensar más como un game designer y menos como jugador
Te nos bajas dos tonitos, crack
Separación entre persona y producto
Mata a tu niño interior
Tu idea no tiene ningún valor
Idea versus Ejecución
Verbos en el diseño de videojuegos
Menos es más y la complejidad artificial
Diseño de juegos para consolas
Diseño de Gameplay
Ejemplos prácticos de diseño en Farlands y The Beggar
Introducción al diseño de niveles
Introducción al diseño de Niveles
Ejemplos de diseño de niveles
El diseño de niveles de Dark Souls
El diseño de nivel perfecto de Nuketown en Call of Duty
Ejemplo de diseño de niveles en The Wine
Elementos del diseño de juegos
Diseño de Interfaz
¿Qué es el Gameplay loop?
Feedback loops positivos y negativos
Diseño de puzzles
Ejemplos de diseño de puzzles en The Beggar
Diseño de retos
Los peligrosos Softlocks
Diseño y balance
La importancia suprema del Onboarding y los tutoriales
Dificultades al diseñar juegos
La importancia del Playtesting
Qué es la Visión de Tunel y cómo evitarla
Diferencias entre gamemood, Gamefeel y Gameplay
ejemplos de Gamefeel en Balatro y The Beggar
Feedback visual y sonoro
El Game Design Document
¿Qué es un GDD?
Porqué el GDD tiene que ser un "documento vivo"
El Scope y el GDD
Lo que quiere el mercado VS lo que quieres tú VS lo que sabes hacer
[PRÁCTICA] Crear un Game Design Document
Cómo construir un GDD
Géneros y Progresión
Diseño específico para géneros concretos
La progresión del jugador
Early, Mid y Late game
¿Qué es el Metajuego?
Kishötenketsu: Cómo diseña Nintendo
Balance de juegos
Balance de juego diegético
Balancear utilizando Excel y tablas
Balanceo parametrizable en X Strafe
La importancia de la Big Data
Interfaces UI - UX
¿Qué son las UI-UX?
Ejemplo de UX en Backpack Hero
Diseño de menús
Diseño de UI para gameplay
Interfaces Diegéticas
Interfaces para Gamepads y Mobile
Inventarios
[PRÁCTICA] Diseño de UI
Cómo diseñar una UI/UX
Diseño de juegos Mobile
Free 2 Play y Mobile
Los jugadores de Mobile
Tiempo de juego y juego como producto
Investigación de mercado
¿Qué es una investigación de mercado?
Conocimiento Heredado
Diferencias entre mercados y plataformas
Diseño de narrativa y lore
La importancia relativa del Lore
Diferencia entre contexto, lore y gameplay
Diseño de Diálogos
[PRÁCTICA] Diseño de diálogos
Diseñando un diálogo con sentido en un videojuego.
Accesibilidad
La importancia egoista de la Accesibilidad
Accesibilidad en menús y opciones
Diseño de juegos de mesa
¿Cómo funciona el diseño de juegos de mesa?
Trasladar un juego de mesa a videojuego
Diseño Singleplayer y Multiplayer
Juegos Single Player
Juegos Multijugador
Multijugador simétrico
Multijugador Asimétrico
Diseño cooperativo
Diseño Coach Coop
Party Games
Juegos Competitivos
Tipos de diseño de niveles
Diseño de niveles lineal
Diseño de niveles no lineal

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Diseño y Producción de videojuegos de 0 a Profesional with these activities:
Repasar los fundamentos de Unreal Engine 5
Refresca tus conocimientos sobre Unreal Engine 5 para comprender mejor los ejemplos prácticos del curso.
Browse courses on Unreal Engine 5
Show steps
  • Revisa la documentación oficial de Unreal Engine 5.
  • Completa un tutorial básico de Unreal Engine 5.
Leer 'Level Up! The Guide to Great Video Game Design' de Scott Rogers
Complementa el curso con una guía práctica y accesible para el diseño de videojuegos.
Show steps
  • Lee un capítulo por semana.
  • Realiza los ejercicios propuestos en el libro.
  • Aplica los consejos del libro a tus propios proyectos.
Leer 'The Art of Game Design: A Book of Lenses' de Jesse Schell
Profundiza en los principios del diseño de juegos con una lectura clave en la industria.
Show steps
  • Lee un capítulo por semana.
  • Aplica las 'lentes' del libro a los videojuegos que juegas.
  • Discute los conceptos del libro en el foro del curso.
Four other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all seven activities
Diseñar un nivel sencillo en Unreal Engine 5
Aplica los conceptos de diseño de niveles aprendidos en el curso creando un nivel básico en Unreal Engine 5.
Show steps
  • Elige un género y un estilo visual para tu nivel.
  • Crea un boceto del diseño del nivel en papel.
  • Implementa el diseño en Unreal Engine 5.
  • Añade elementos de jugabilidad básicos.
Sesiones de Playtesting con compañeros
Obtén feedback valioso sobre tus diseños de juego participando en sesiones de playtesting con otros estudiantes.
Show steps
  • Organiza sesiones de playtesting con compañeros del curso.
  • Prepara una lista de preguntas para guiar el playtesting.
  • Observa atentamente cómo juegan tus compañeros.
  • Recopila y analiza el feedback recibido.
Crear un análisis de diseño de un videojuego
Analiza el diseño de un videojuego que te guste, identificando sus fortalezas y debilidades en relación con los conceptos del curso.
Show steps
  • Elige un videojuego para analizar.
  • Juega el videojuego prestando atención a su diseño.
  • Escribe un análisis detallado del diseño del juego.
Preparar un Pitch Deck para un videojuego
Practica la presentación de un proyecto de videojuego creando un Pitch Deck convincente para atraer a publishers.
Show steps
  • Define el concepto central de tu videojuego.
  • Identifica el público objetivo de tu juego.
  • Crea un Pitch Deck visualmente atractivo.
  • Practica la presentación de tu Pitch Deck.

Career center

Learners who complete Diseño y Producción de videojuegos de 0 a Profesional will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Diseñador de videojuegos
Un Diseñador de Videojuegos es responsable de concebir y detallar todos los aspectos de un juego, desde la mecánica y las reglas hasta la historia y los personajes. Este curso puede ser útil para aquellos que buscan convertirse en diseñadores de videojuegos. Con más de 45 horas de contenido, este curso ayuda a construir una base sólida en el diseño de videojuegos, cubriendo temas como los pilares fundamentales del diseño, los errores comunes y cómo evitarlos, y el diseño de niveles. Los ejercicios prácticos, como la creación de un GDD y el diseño de un juego desde el principio hasta el final, también son muy relevantes. Aprenderás a ver los videojuegos a través de los ojos de un diseñador, lo que te ayudará a tener éxito en este campo.
Productor de Videojuegos
Un Productor de Videojuegos supervisa el desarrollo de un juego desde la concepción hasta su lanzamiento. Este curso puede ser útil para una carrera como Productor de Videojuegos porque abarca el mundo de la producción de videojuegos, incluyendo la gestión de equipos y la realización de estudios de mercado. Conocer los pilares del diseño de videojuegos y los errores más habituales puede ser ventajoso, ya que los productores deben comprender todos los aspectos del desarrollo. Además, la práctica de preparar un Pitch Deck para vender proyectos a publishers es directamente aplicable. Un Productor de Videojuegos debe estar preparado para afrontar los retos del mercado actual.
Diseñador de niveles
Un Diseñador de Niveles crea los entornos y experiencias que los jugadores exploran en un videojuego. Este curso ayuda a sentar las bases para esta profesión, ya que dedica una sección a la introducción al diseño de niveles, incluyendo ejemplos y el análisis de niveles de juegos como Dark Souls y Call of Duty. Comprender los elementos del diseño de juegos y el gameplay loop es crucial para crear niveles atractivos. Los que deseen ser Diseñador de Niveles se beneficiarán de este curso, ya que podrán aprender a utilizar Unreal Engine 5 para diseñar un nivel para un juego estilo shooter.
Diseñador de Interfaz de Usuario
Un Diseñador de Interfaz de Usuario (UI) se centra en la creación de interfaces intuitivas y atractivas para los videojuegos. Este curso puede ser útil para desarrollar las habilidades necesarias, ya que cubre el diseño de interfaz, incluyendo qué son las UI/UX, ejemplos, diseño de menús, diseño de UI para gameplay, interfaces diegéticas e interfaces para Gamepads y Mobile. El curso también ofrece una práctica de diseño de UI, que puede ser muy valiosa. Un aspirante a Diseñador de Interfaz de Usuario deberá conocer los principios del diseño de videojuegos en todos sus aspectos.
Probador de Juegos
Un Probador de Juegos (también conocido como Game Tester) juega videojuegos en busca de errores, fallos y problemas de diseño. Este curso puede ayudar a entender el diseño desde una perspectiva profesional, lo que permite identificar problemas de manera más eficiente. Los módulos sobre los errores más habituales en diseño y cómo evitarlos, así como la importancia del Playtesting, son especialmente relevantes. Este curso puede ayudar a desarrollar una mentalidad crítica y analítica necesaria para un Probador de Juegos efectivo. Aprender a ver los videojuegos a traves de los ojos de un diseñador hace que el trabajo sea más efectivo.
Diseñador de Juegos para Móviles
Un Diseñador de Juegos para Móviles se especializa en crear juegos diseñados específicamente para dispositivos móviles. Este curso puede ser útil, ya que incluye una sección dedicada al diseño de juegos Mobile, que abarca temas como Free to Play y Mobile, los jugadores de Mobile, y el tiempo de juego y el juego como producto. Comprender las diferencias entre los mercados y las plataformas, así como investigar el mercado, también es importante. Los que deseen ser Diseñador de Juegos para Móviles se beneficiarán de este curso, ya que podrán adaptar los diseños a dispositivos moviles.
Diseñador de Narrativa
Un Diseñador de Narrativa crea las historias, diálogos y personajes de un videojuego. Este curso quizás sea útil, ya que incluye una sección sobre diseño de narrativa y lore, que abarca la importancia relativa del Lore, la diferencia entre contexto, lore y gameplay, y el diseño de diálogos. La práctica de diseño de diálogos también es valiosa. Un Diseñador de Narrativa debe conocer los principios del diseño de videojuegos en todos sus aspectos. Este curso puede ser un primer paso.
Diseñador de Experiencia de Usuario
Un Diseñador de Experiencia de Usuario (UX) se enfoca en mejorar la satisfacción y la facilidad de uso de un videojuego. Este curso puede ser útil, ya que cubre el diseño de interfaz, incluyendo qué son las UI/UX, ejemplos, diseño de menús, diseño de UI para gameplay, interfaces diegéticas e interfaces. Los que deseen una carrera como Diseñador de Experiencia de Usuario se beneficiarán de este curso, ya que la práctica de diseño de UI puede ser muy valiosa. Es necesario conocer con detalle las problematicas propias de la creación de juegos.
Analista de Mercado de Videojuegos
Un Analista de Mercado de Videojuegos estudia las tendencias del mercado, analiza la competencia y predice el comportamiento del consumidor en la industria de los videojuegos. Este curso quizás sea útil, ya que incluye una sección sobre investigación de mercado, que abarca qué es una investigación de mercado, el conocimiento heredado y las diferencias entre mercados y plataformas. Entender el diseño de videojuegos ayuda a analizar las tendencias del mercado. Este curso puede proporcionar conocimientos básicos.
Diseñador de Juegos de Mesa
Un Diseñador de Juegos de Mesa crea juegos de mesa, desde la concepción de las reglas hasta el diseño de los componentes. Este curso puede ser útil, ya que incluye una sección sobre diseño de juegos de mesa, que abarca cómo funciona el diseño de juegos de mesa y cómo trasladar un juego de mesa a videojuego. Es crucial conocer los dos campos. Este curso ayuda a ampliar la perspectiva sobre las posibilidades que se abren en el mundo del diseño.
Programador de Videojuegos
Un Programador de Videojuegos escribe el código que da vida a los videojuegos. Si bien este curso se centra en el diseño y la producción, comprender los principios del diseño de juegos puede ser útil para un programador, ya que les ayuda a entender mejor las necesidades del diseñador y a implementar las mecánicas de juego de manera más efectiva. Los programadores también se benefician de conocer Unreal Engine. Este curso puede mejorar la comunicación entre el equipo de diseño y el equipo de programación.
Artista de videojuegos
Un Artista de Videojuegos crea los elementos visuales de un videojuego, como personajes, entornos y efectos especiales. Si bien este curso se centra en el diseño y la producción, comprender los principios del diseño de juegos puede ser útil para un artista, ya que les ayuda a crear elementos visuales que se integran bien con la jugabilidad y la narrativa. Los artistas pueden encontrar inspiracion conociendo la historia del diseño de juegos, y algunos ejemplos practicos aqui mencionados.
Diseñador de Sonido
Un Diseñador de Sonido crea los efectos de sonido y la música de un videojuego. Si bien este curso se centra en el diseño y la producción, comprender los principios del diseño de juegos puede ser útil para un diseñador de sonido, ya que les ayuda a crear sonidos que mejoran la inmersión y la experiencia del jugador. Este curso puede ser útil al mostrar algunos ejemplos y casos de éxito en el mundo del diseño de videojuegos.
Escritor de Videojuegos
Un escritor de videojuegos crea las historias, diálogos y textos de un videojuego. Si bien este curso se centra en el diseño y la producción, comprender los principios del diseño de juegos puede ser útil para un escritor, ya que les ayuda a crear historias que se integran bien con la jugabilidad y la narrativa. El curso menciona conceptos como narrativa y lore, que son importantes de conocer. Este curso puede ser un buen complemento a la preparación de un escritor de videojuegos.
Gerente de Comunidad
Un Gerente de Comunidad administra la comunidad en línea de un videojuego, interactuando con los jugadores, organizando eventos y recopilando comentarios. Este curso puede ser útil, ya que ayuda a comprender cómo se diseñan y producen los videojuegos, lo que puede ayudar a interactuar con la comunidad de manera más efectiva. En este curso se hace mencion a juegos exitosos, lo cual puede dar informacion valiosa. Este curso puede proporcionar una perspectiva global del mundo de los videojuegos.

Reading list

We've selected two books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Diseño y Producción de videojuegos de 0 a Profesional.
Este libro es una referencia fundamental para cualquier diseñador de videojuegos. Proporciona una amplia gama de 'lentes' o perspectivas para analizar y mejorar el diseño de juegos. Es especialmente útil para comprender los principios del diseño de juegos discutidos en el curso y aplicarlos a tus propios proyectos. Este libro es ampliamente utilizado en programas académicos de diseño de videojuegos.
Este libro ofrece una guía práctica y accesible para el diseño de videojuegos. Cubre una amplia gama de temas, desde la creación de personajes hasta el diseño de niveles y la mecánica de juego. Es un recurso valioso para estudiantes que buscan una introducción completa al diseño de videojuegos. Este libro es más valioso como lectura adicional para complementar el curso.

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