Анализ алгоритмов
В основе нашего подхода к анализу эффективности алгоритмов лежит научный метод. Начнем с вычислительных экспериментов для измерения времени выполнения наших программ. Мы применяем эти измерения для формирования гипотез об эффективности. Затем мы составляем математические модели, объясняющие поведение алгоритмов. Наконец, мы рассмотрим анализ использования памяти нашими программами на Java.
Стеки и очереди
Мы рассмотрим два фундаментальных типа данных для хранения коллекций объектов: стек и очередь. Каждый из них реализуется с помощью односвязного списка или массива изменяющегося размера. Мы представим две продвинутые функции Java, упрощающие клиентский код: обобщенные коллекции и итераторы. Наконец, будут рассмотрены различные применения стеков и очередей, начиная от разбора арифметических выражений и заканчивая моделированием систем массового обслуживания.
Элементарные методы сортировки
Мы познакомим вас с проблемой сортировки и интерфейсом Comparable Java. Мы изучим два элементарных метода сортировки (сортировку выбором и сортировку вставкой), а также разновидность одного из них — сортировку методом Шелла. Также мы рассмотрим два алгоритма для равномерного перемешивания массива. В завершение мы продемонстрируем применение сортировки на практике для вычисления выпуклой оболочки множества точек с помощью алгоритма сканирования Грэма.
Сортировка с объединением
Мы изучим алгоритм сортировки с объединением и покажем, что он позволяет отсортировать любой массив из n элементов с максимальным количество сравнений n lg n. Также будет рассмотрена нерекурсивная версия этого алгоритма («снизу вверх»). Мы докажем, что любой алгоритм сортировки, основанный на сравнении, в худшем случае должен выполнить не менее n lg n сравнений. Мы обсудим применение различных схем упорядочения сортируемых объектов и связанную с этим концепцию устойчивости.
Быстрая сортировка
Мы изучим и реализуем алгоритм рандомизированной быстрой сортировки и проанализируем его эффективность. Кроме того, рассмотрим рандомизированный быстрый выбор — вариант быстрой сортировки, находящий k-й наименьший элемент за линейное время. В завершение мы рассмотрим 3-направленную быструю сортировку — вариант быстрой сортировки, особенно хорошо работающий при наличии дублирующихся ключей.
Приоритизированные очереди
Мы представляем тип данных «приоритизированная очередь» и его эффективную реализацию с помощью структуры данных «бинарная куча». Эта реализация также является основой эффективного алгоритма кучевой сортировки. В завершение мы познакомимся с применением приоритизированных очередей. В частности, мы смоделируем движение объекта, состоящего из n частичек, по законам упругих столкновений.
Таблицы элементарных символов
Мы зададим API для таблиц символов (также известных как ассоциативные массивы, карты или словари) и опишем две элементарные реализации с использованием отсортированного массива (бинарный поиск) и неупорядоченного списка (последовательный поиск). Если ключи имеют тип Comparable, мы зададим расширенный API, включающий дополнительные методы минимума и максимума, нижнего и верхнего предела, ранжирования и выбора. Для разработки эффективной реализации этого API мы изучим структуру данных «бинарное дерево поиска» и проанализируем ее эффективность.
Сбалансированные деревья поиска
В этой лекции наша цель состоит в создании таблицы символов с гарантированной логарифмической эффективностью поиска и вставки (а также множества других операций). Мы начнем с рассмотрения 2-3-деревьев, которые легко анализировать, но сложно реализовать. Затем рассмотрим красно-черные бинарные деревья поиска, которые послужат новым способом реализации 2-3-деревьев в виде бинарных деревьев поиска. Наконец мы представим B-деревья — обобщение 2-3-деревьев, широко применяющееся при реализации файловых систем.
Применение БДП в геометрии
Мы начнем с поиска в 1-мерных и 2-мерных диапазонах, цель которого — найти все точки в заданном 1-мерном или 2-мерном диапазоне. Для выполнения данной задачи рассмотрим k-мерные деревья — естественное обобщение БДП, ключи которого — точки на плоскости (или в пространствах более высокого порядка). Также рассмотрим проблемы пересечений, когда требуется найти все пересечения среди множества отрезков или прямоугольников.
Хэш-таблицы
Вначале мы опишем желательные свойства хэш-функции и ее реализацию в Java, включая фундаментальное допущение о равномерности хэширования, определяющее потенциальную успешность хэширования. Затем рассмотрим две стратегии реализации хэш-таблиц — раздельное связывание цепочками и линейное исследование. Обе стратегии имеют постоянную по времени эффективность поиска и вставки при удовлетворении допущения о равномерности хэширования.
Области применения таблиц символов
Рассмотрим различные практические области применения таблиц символов, включая множества, клиенты словарей, клиенты индексирования и разреженные векторы.