We may earn an affiliate commission when you visit our partners.
Course image
Course image
edX logo

الدليل الشامل لتصميم الألعاب

إيان شرايبر

يتألف تصميم اللعبة بشكل كامل من تصور وتطوير وتنفيذ جميع العناصر التي تشكل اللعبة بأكملها. يشمل ذلك آليات اللعب، والجوانب الفنية، والصوت، وسرد القصص.

Read more

يتألف تصميم اللعبة بشكل كامل من تصور وتطوير وتنفيذ جميع العناصر التي تشكل اللعبة بأكملها. يشمل ذلك آليات اللعب، والجوانب الفنية، والصوت، وسرد القصص.

نما مجال تصميم الألعاب بشكل كبير في السنوات الأخيرة، حيث أصبحت ألعاب الفيديو شكلاً رئيسيًا من أشكال الترفيه مع ما يقدر بنحو 3 مليارات مستخدم حول العالم.

انطلق في رحلة مثيرة إلى عالم تصميم الألعاب الديناميكي من خلال هذه الدورة التدريبية الشاملة من HP.

تذكر أن تحصل على شهادتك مجانًا باستخدام رمز الإحالة 6FJGJOTX7MFH5M2H

لماذا تتعلم معنا:

  • يمزج برنامج إدارة الرياضات الإلكترونية وتطوير الألعاب من HP -الذي يحمل اسم HP Gaming Garage- بين تراث HP التكنولوجي والابتكاري والخبرة الأكاديمية الرائدة في هذا المجال.
  • يمثل أحد أكثر البرامج التعليمية شمولاً في مجال الرياضات الإلكترونية والألعاب والذي يأخذ المتعلم في رحلة كاملة من التطوير إلى الإدارة
  • وحدات سهلة المتابعة مع الكثير من الأمثلة والمراجع الواقعية من الصناعة
  • اعتراف وقبول عالمي من خلال شهادة قابلة للتحقق عند إتمام كل دورة بنجاح
  • يتم تقديم الشهادة مجانًا من خلال رمز قسيمة مرجعي متاح في كل صفحة دورة تدريبية

What's inside

Learning objectives

  • مقدمة الدورة:تعرف على عالم تصميم الألعاب وفهم بنية الدورة. اطلع على المهام المختلفة المطلوبة لإنشاء لعبة فيديو والدور الذي يلعبه مصممو الألعاب في نفس المهام
  • مفاهيم التصميم:تعمق في المبادئ الأساسية لتصميم الألعاب، من خلال استكشاف مفاهيم مثل الجماليات، والديناميكيات، والآليات، بالإضافة إلى العمليات والمصطلحات المستخدمة في هذا المجال.
  • تاريخ الألعاب:تتبع تطور الألعاب وتعرف على الألعاب كما نعرفها اليوم. كما ستفهم كيفية البحث في الألعاب السابقة ذات الصلة بمشروعك الحالي.
  • تحليل الألعاب:تعلم كيفية دراسة الألعاب الحالية وتحليلها بطريقة نقدية، وفك رموز آلياتها وعناصر التصميم وتقنيات سرد القصص. حقق أقصى استفادة من وقت اللعب وتعلم قدر الإمكان من تجربة الآخرين (ما يجب فعله وما لا يجب فعله) الذين صنعوا الألعاب قبلنا.
  • تعريف "المرح":اكتشف طبيعة "المرح" الغامضة في عالم الألعاب باستخدام أداة تصورية تُعرف بإطار mda (الآليات والديناميكيات والجماليات). ستساعدك هذه الأداة على الإجابة على أسئلة مثل: ما هو المرح؟ من أين يأتي المرح؟ ولماذا نجد بعض الأشياء مرحة (أو غير مرحة)، بطريقة مفيدة عند تصميم الألعاب فعليًا.
  • السرد الخطي:استكشف فن السرد الخطي في الألعاب، حيث يتكشف السرد بتسلسل محدد مسبقًا.
  • السرد غير الخطي:استمر في استكشاف تقنيات السرد غير الخطي، مما يتيح لك إنشاء سرد تفاعلي حيث تؤثر اختيارات اللاعب على تطور الحبكة.
  • الديناميكيات وحلقات ردود الأفعال:سوف تفهم التفاعلات الديناميكية داخل الألعاب وكيف تسهم حلقات ردود الأفعال في مشاركة اللاعبين وتقدمهم. تتناول هذه الوحدة الأحداث المثيرة التي تحدث أثناء اللعب وتستكشف استراتيجيات يمكن لمصممي الألعاب استخدامها لخلق تجارب لا تُنسى.
  • صنع القرار:تعرف على كيفية تصميم لحظات صنع القرار ذات المغزى التي تمكّن اللاعبين من تشكيل مسار اللعبة. الكثير من "المرح" في الألعاب يأتي من هذه القرارات. ولكن ما يجعل هذه القرارات مثيرة للاهتمام، وكيف يمكنك جعل هذه التفاعلات مع اللاعبين أكثر جاذبية سيتم التطرق إليه في هذه الوحدة.
  • أنواع المرح/أنواع اللاعبين:اكتشف أنواع اللاعبين المختلفة والأشكال المتنوعة للمرح التي يبحثون عنها، مما يمكنك من تخصيص التجارب للجماهير المختلفة.
  • تصميم المستويات (لاعب ضد البيئة pve):واحد من أكثر التخصصات المعروفة في مجال تصميم الألعاب هو تصميم المستويات. أتقن فن صياغة مستويات اللاعب الفردية المثيرة التي تتحدى اللاعبين وتسليهم وتغمرهم في عالم اللعبة
  • تصميم المستويات (لاعب ضد لاعب pvp):استكشف تفاصيل تصميم المستويات بنمط لاعب ضد لاعب (pvp). هنا، يكمن التركيز على خلق لحظات مثيرة للاهتمام من التوتر بين اللاعبين أنفسهم، بدلاً من التوتر بين اللاعبين واللعبة.
  • تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم: (ui/ux):احصل على رؤى حول تصميم واجهة المستخدم (ui) وتجربة المستخدم (ux)، مما يمكنك من تحسين تفاعل اللاعب وضمان أن تكون تجربة اللعب سلسة وبديهية.
  • اختبار اللعب:أين تجد المختبرين؟ كيف تنظم جلسة اختبار لتحصل على أقصى قيمة في أقل وقت؟ ما هي عملية تشغيل جلسات اختبار مثلى؟ تعرّف على أهمية اختبار اللعب وكيفية جمع الملاحظات القيّمة لتحسين تصميم لعبتك.
  • توازن اللعبة:اكتشف أسرار توازن اللعبة، ما هو وكيف يتأثر بمصممي الألعاب، والعملية التي يستخدمها المصممون لموازنة ألعابهم.
  • النماذج السريعة:استفد من قوة النماذج الأولية السريعة لتكرار أفكار اللعبة وتحسينها بسرعة. تساعد هذه العملية على الإجابة على أسئلة التصميم من خلال اختبار اللعب قبل إنفاق موارد كبيرة على إنشاء اللعبة النهائية.
  • توثيق التصميم:افحص الأنواع المختلفة لكتابة التوثيق التي يمكن للمصممين المشاركة فيها، وتعلم بعض النصائح والإرشادات حول كيفية (ومتى) كتابة كل نوع منها.
  • كتابة القواعد:أتقن فن كتابة قواعد اللعبة بوضوح وإيجاز، مما يوجه اللاعبين خلال رحلتهم.
  • التواصل مع الفريق:تعلم تقنيات التواصل الفعّال للتعاون بسلاسة مع الزملاء من المصممين والمبرمجين وأعضاء الفريق الآخرين. هذا أمر أساسي لأن مصمم اللعبة هو حارس وبطل رؤية اللعبة، ومن مسؤوليته التفاعل مع بقية الفريق وتحقيق أفضل إنتاج.
  • الوظائف في تصميم الألعاب:استكشف مسارات الوظائف المحتملة في مجال تصميم الألعاب الديناميكي والمتطور.

Syllabus

مقدمة في تصميم الألعاب
الوحدة 1: مقدمة الدورة
الوحدة 2: مفاهيم التصميم
الوحدة 3: تاريخ الألعاب
Read more
الوحدة 4: تحليل الألعاب
الوحدة 5: ما هو "المرح"؟
الوحدة 6: السرد الخطي
الوحدة 7: السرد غير الخطي
الوحدة 8: الديناميكيات وحلقات ردود الأفعال
الوحدة 9: اتخاذ القرارات
الوحدة 10: أنواع المرح/أنواع اللاعبين
(PvE لاعب ضد البيئة) الوحدة 11: تصميم المستويات
(PvP لاعب ضد لاعب) الوحدة 12: تصميم المستويات
(UI/UX) الوحدة 13: تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم
الوحدة 14: اختبار اللعب
الوحدة 15: توازن اللعبة
الوحدة 16: النماذج الأولية السريعة
الوحدة 17: توثيق التصميم
الوحدة 18: كتابة القواعد
الوحدة 19: التواصل مع الفريق
الوحدة 20: الوظائف في تصميم الألعاب
ممارسة وتحليل وفهم الألعاب
طبيعة الألعاب
كتابة القصة في الألعاب
التفاعل في اللعب
أنواع المرح وأنواع اللاعبين
التخصصات الفرعية لتصميم الألعاب
تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
إعداد وتشغيل اختبار اللعب
توازن اللعبة وأدواتها
النماذج الأولية للعبة
كتابة وإرسال الخطط
النمو في تصميم الألعاب

Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Requires no formal experience in the field to begin learning
Develops skills in documenting and communicating design specs
Taught by Ian Schreiber, a seasoned expert in game design and development
Examines the history of gaming, which provides context for the field
Covers a wide range of topics relevant to game design, including prototyping and testing

Save this course

Save الدليل الشامل لتصميم الألعاب to your list so you can find it easily later:
Save

Activities

Coming soon We're preparing activities for الدليل الشامل لتصميم الألعاب. These are activities you can do either before, during, or after a course.

Career center

Learners who complete الدليل الشامل لتصميم الألعاب will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Game Designer
A Game Designer plans, designs, and develops video games and creates rules that govern game play. Often, Game Designers also direct the creation of the game's art and sound components. They may also collaborate with other designers to bring the game's characters, worlds, and interactive elements to life. A full understanding of video game design techniques and principles is critical to success as a Designer. This course will help build a foundation for any new Game Designer and help experienced professionals deepen their understanding of game design principles and video game development.
Level Designer
A Level Designer is responsible for creating the environments in which video games take place. Level Designers use specialized software to create the terrain, objects, and other elements that make up a game's levels. Understanding video game mechanics, including the principles of fun and player engagement, is essential. This course will help build a foundation for any new Level Designer while also providing experienced professionals with new insights into level design.
Narrative Designer
A Narrative Designer is responsible for creating the story and dialogue for video games. They work with other members of the development team to ensure that the story is integrated with the gameplay and that the characters are believable and engaging. Understanding storytelling and game design is essential for Narrative Designers. This course will introduce any Narrative Designer to the basic principles of game design, and help more experienced ones improve their skills with activities such as storyboarding.
Quality Assurance Tester
A Quality Assurance Tester's job is to find bugs in software before they are released to the public. They work by following a set of test cases to check the software for errors. While the course does not teach software testing, it does teach related skills such as design principles and how to analyze games. Developing these skills may help someone interested in becoming a Quality Assurance Tester.
User Experience Designer
A User Experience Designer (UX Designer) is responsible for ensuring that a product is easy to use and enjoyable. They work with other designers to create a user interface that is intuitive and efficient. A deep understanding of how players interact with games is essential for UX designers, which is a key topic in this course.
Game Programmer
A Game Programmer is responsible for writing the code that makes a video game work. They work with other members of the development team to implement the game's design and create a playable experience. While programming is not a focus of this course, related skills such as game design and analysis may be helpful for someone interested in becoming a Game Programmer.
Technical Artist
A Technical Artist is responsible for creating 3D models, textures, and other assets for video games. They work with other members of the development team to ensure that the game's visuals are consistent with the game's design. This course provides a good introduction to the principles of game and level design which can be useful for aspiring Technical Artists.
Producer
A Producer is responsible for overseeing the development of a video game. They work with the development team to ensure that the game is completed on time and within budget. Producers need a deep understanding of game design and development. This course may help introduce aspiring Producers to the industry and help experienced Producers with their skillset.
Audio Designer
An Audio Designer is responsible for creating the sound effects and music for video games. They work with other members of the development team to ensure that the game's audio is consistent with the game's design. While the course does not teach sound design, understanding game design and how players interact with games is key for Audio Designers. This course may be helpful for those interested in Audio Design.
Game Writer
A Game Writer is responsible for writing the story and dialogue for video games. They work with other members of the development team to ensure that the story is integrated with the gameplay and that the characters are believable and engaging. While this course does not teach writing itself, it does cover the basics of storytelling and how to analyze games, which can be helpful for Game Writers.
Localization Manager
A Localization Manager is responsible for overseeing the localization of video games. They work with a team of translators and editors to ensure that the game is translated into multiple languages without losing its original meaning. This course may be helpful for aspiring Localization Managers as it covers how to analyze games and understand the principles of game design.
Game Analyst
A Game Analyst is responsible for analyzing video games to identify trends and patterns. They work with other members of the development team to improve the game's design and gameplay. This course covers how to analyze games. It may be useful for building skills for aspiring Game Analysts.
Game Tester
A Game Tester is responsible for playing video games to find bugs and other issues. They work with the development team to ensure that the game is released in a playable state. While the course does not teach software testing, it does cover the basics of game design and how to analyze games, which may be helpful for Game Testers.
Concept Artist
A Concept Artist is responsible for creating the initial designs for video game characters, environments, and other assets. They work with other members of the development team to ensure that the game's visuals are consistent with the game's design. Understanding the principles of game design may help aid Concept Artists, which this course teaches.
Gameplay Programmer
A Gameplay Programmer is responsible for writing the code that makes a video game's gameplay work. They work with other members of the development team to implement the game's design and create a playable experience. While this course does not teach programming, it does cover the basics of game design and how to analyze games, which can be helpful for Gameplay Programmers.

Reading list

We've selected nine books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in الدليل الشامل لتصميم الألعاب.
Provides a theoretical framework for understanding game design, exploring the different ways that games can be designed and played. It valuable resource for anyone who wants to learn more about the underlying principles of game design.
Provides a collection of essays on the challenges that game designers face, such as creating engaging experiences, dealing with ethical issues, and working with diverse teams. It valuable resource for anyone who wants to learn more about the challenges and rewards of game design.
Useful guide to the fundamentals of game design, providing an understanding of the basic principles and practices of game development. It good starting point for those new to game design and serves as a helpful reference for those with some experience.
Provides a comprehensive guide to game design, covering topics such as game design principles, game development tools, and game testing. It valuable resource for anyone who wants to learn more about game design and get started on their own projects.
Explains how to apply psychological principles to game design to create more engaging and enjoyable experiences. It valuable resource for anyone who wants to learn more about the psychology of game design.
Provides a practical guide to game design, covering topics such as game mechanics, level design, and player psychology. It valuable resource for both aspiring and experienced game designers who want to improve their skills.
Provides a deep dive into the mechanics of game design, covering topics such as game balance, player behavior, and game AI. It valuable resource for experienced game designers who want to take their skills to the next level.

Share

Help others find this course page by sharing it with your friends and followers:

Similar courses

Here are nine courses similar to الدليل الشامل لتصميم الألعاب.
!إدارة الرياضات الإلكترونية – العناصر والطرق
Most relevant
من البرمجة إلى استكمال العمل: إتقان برمجة الألعاب
Most relevant
تطوير الألعاب باستخدام برنامج Unity: تصميم لعبة جري لا...
Most relevant
تصميم نموذج أولي للألعاب باستخدام Figma:تصميم لعبة...
Most relevant
المشروع المتقدم لمطور الواجهات الأمامية
Most relevant
أساسيات الموازنة التخطيطية الفعالة
Most relevant
أساسيات مايكروسوفت آوتلوك | Microsoft Outlook Fundamentals
Most relevant
التصحيح باستخدام Apple XCode: تحقق من وجود أخطاء
Most relevant
اختبار الوحدة: ابني اختبارات الوحدة في React.js
Most relevant
Our mission

OpenCourser helps millions of learners each year. People visit us to learn workspace skills, ace their exams, and nurture their curiosity.

Our extensive catalog contains over 50,000 courses and twice as many books. Browse by search, by topic, or even by career interests. We'll match you to the right resources quickly.

Find this site helpful? Tell a friend about us.

Affiliate disclosure

We're supported by our community of learners. When you purchase or subscribe to courses and programs or purchase books, we may earn a commission from our partners.

Your purchases help us maintain our catalog and keep our servers humming without ads.

Thank you for supporting OpenCourser.

© 2016 - 2024 OpenCourser