We may earn an affiliate commission when you visit our partners.
Course image
Google Career Certificates

إنشاء تصميمات ونماذج عالية الدقة في Figma هي الدورة الخامسة في برنامج الشهادة الذي سيزودك بالمهارات التي تحتاجها للتقدم إلى وظائف المبتدئين في تصميم تجربة المستخدم (UX). في هذه الدورة، ستتابع برامج تعليمية تدريجية لتتعلم كيفية إنشاء تصميمات عالية الدقة، تسمى نماذج تجريبية، في Figma، وهي أداة تصميم شائعة. بعد ذلك، ستحول هذه التصميمات إلى نموذج أوّلي تفاعلي يعمل كمنتج نهائي. ستقوم بإجراء بحث لجمع الملاحظات حول تصميماتك وإجراء تحسينات. أخيرًا، ستتعلم كيفية مشاركة تصميماتك مع فرق التطوير وتسليط الضوء على عملك في ملف تجربة المستخدم الشخصي الاحترافية.

Read more

إنشاء تصميمات ونماذج عالية الدقة في Figma هي الدورة الخامسة في برنامج الشهادة الذي سيزودك بالمهارات التي تحتاجها للتقدم إلى وظائف المبتدئين في تصميم تجربة المستخدم (UX). في هذه الدورة، ستتابع برامج تعليمية تدريجية لتتعلم كيفية إنشاء تصميمات عالية الدقة، تسمى نماذج تجريبية، في Figma، وهي أداة تصميم شائعة. بعد ذلك، ستحول هذه التصميمات إلى نموذج أوّلي تفاعلي يعمل كمنتج نهائي. ستقوم بإجراء بحث لجمع الملاحظات حول تصميماتك وإجراء تحسينات. أخيرًا، ستتعلم كيفية مشاركة تصميماتك مع فرق التطوير وتسليط الضوء على عملك في ملف تجربة المستخدم الشخصي الاحترافية.

سيعمل مصممو تجربة المستخدم والباحثون الحاليون في Google كمدربين لك، وستكمل الأنشطة العملية التي تحاكي سيناريوهات تصميم تجربة المستخدم في العالم الحقيقي. يجب أن يكون المتعلمون الذين يكملون الدورات السبع في برنامج الشهادة مؤهلين للتقدم بطلب للحصول على وظائف مصممي تجربة المستخدم المبتدئين.

بنهاية هذه الدورة، ستكون قادرًا على:

- بناء نماذج تجريبية ونماذج أولية عالية الدقة في Figma

- تحديد وتطبيق عناصر ومبادئ التصميم المرئي الشائعة على التصميمات.

- شرح كيف يمكن استخدام أنظمة التصميم لتنظيم وتوحيد وتحسين التصميمات.

- فهم دور جلسات نقد التصميم والملاحظات أثناء التكرار التحسيني على التصميمات.

- معرفة كيفية تسليم مشروعات التصميم النهائية إلى فرق الهندسة.

- تصميمات تطبيقات الهاتف المحمول الكاملة لتضمينها في ملف تجربة المستخدم الشخصي الاحترافي.

هذه الدورة مناسبة لمصممي تجربة المستخدم على مستوى المبتدئين الذين أكملوا الدورات الأربع السابقة لشهادة تصميم تجربة المستخدم من Google. بدلاً من ذلك، يجب أن يتمتع المتعلمون الذين لم يكملوا الدورات السابقة بفهم قوي لعملية التصميم، وكيفية إنشاء تصميمات منخفضة الدقة على الورق وفي Figma، وكيفية إجراء دراسات قابلية الاستخدام.

Enroll now

What's inside

Syllabus

البدء في إنشاء نماذج تجريبية
حوّل تركيزك إلى التصميم المرئي، وهو طريقة ظهور المنتج أو التقنية للمستخدمين. في هذا الجزء من الدورة التدريبية، ستبدأ في إنشاء نماذج تجريبية، وهي تصميمات عالية الدقة تمثل منتجًا نهائيًا. لإنشاء نماذج تجريبية، ستستخدم عناصر التصميم المرئي، مثل أسلوب الخط والألوان والأيقنة (تمثيل الأفكار بالصور). غالبًا ما يتم ترتيب العناصر في تخطيطات باستخدام طرق مثل الشبكات والاحتواء والمساحة السالبة. ستطبق كل هذه الدروس المتعلقة بالتصميم المرئي للبناء على تصميمات تطبيقات الأجهزة المحمولة التي كنت تعمل عليها خلال برنامج الشهادة.
Read more
تطبيق مبادئ التصميم المرئي على النماذج التجريبية
في هذا الجزء من الدورة، ستستخدم مبادئ التصميم المرئي لتحسين النماذج التجريبية. أولاً، ستستخدم التوكيد لتوجيه المستخدمين إلى أهم أجزاء الصفحة. بعد ذلك، ستقوم بتطبيق التسلسل الهرمي والقياس والتناسب لتنظيم العناصر في كل صفحة من صفحات تطبيقك. بعد ذلك، ستفكر في الانسجام والتنوع لمساعدة عناصر تطبيقك في العمل معًا أو التميز. أخيرًا، ستستعرض مرة أخرى مبادئ الغشتالت، مثل التشابه، والتقارب، والمنطقة المشتركة، لمساعدة المستخدمين على تفسير تصميماتك بسهولة.
استكشاف أنظمة التصميم
تعال واستكشف عالم أنظمة التصميم! في هذا الجزء من الدورة، ستتعرف على أجزاء نظام التصميم، بالإضافة إلى فوائد استخدام نظام التصميم. وستفحص أنظمة تصميم الشركات المختلفة، وستتاح لك الفرصة لاستخدامها في نماذج تجريبية خاصة بك. ستتعلم أيضًا كيفية استخدام وإنشاء أوراق الملصقات في Figma.
المشاركة في جلسات التعقيب على التصميم
يعد تقديم الملاحظات وتلقيها وتنفيذها جزءًا ضروريًا من عملية تصميم تجربة المستخدم. في هذا الجزء من الدورة، سوف تستكشف طرقًا فعالة لتقديم الملاحظات وتلقيها. ستتعرف أيضًا على جلسات نقد التصميم، والتي ستكون جزءًا مهمًا من وظيفتك الأولى كمصمم تجربة مستخدم. وأخيرًا، ستتعلم كيفية تحويل الملاحظات إلى خطوات قابلة للتنفيذ يمكنك اتخاذها لمراجعة التصميمات.
إنشاء نماذج أوّلية عالية الدقة
أنت على استعداد لبناء نماذج أوّلية عالية الدقة في Figma! باتباع ست خطوات، ستحول النماذج التجريبية إلى نموذج أوّلي جاهز للاختبار. بالإضافة إلى ذلك، سوف تستكشف مفهومين جديدين، وهما الإيماءات والحركة، والتي يمكن أن تساعد في إثراء تجربة المستخدم وزيادة سهولة استخدام النماذج الأوّلية.
الاختبار والتكرار التحسيني للتصميمات
الآن بعد أن أصبح لديك نموذج أوّلي عالي الدقة، حان الوقت لاختبار تصميماتك. للبدء، ستجري دراسة قابلية استخدام لاختبار النموذج الأوّلي عالي الدقة لتطبيق الهاتف المحمول. ستقوم بتحليل الملاحظات التي تتلقاها للتوصل إلى رؤى قابلة للتنفيذ وتكرارها في تصميماتك. بعد ذلك، ستتعلم كيفية تسليم التصميمات إلى المهندسين للإنتاج. أخيرًا، ستحول كل شيء تعلمته عن أبحاث المستخدم، والأفكار، والإطارات الشبكية، والتصميمات، والنماذج الأولية إلى دراسة حالة لمجموعة تجربة المستخدم الاحترافية.

Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Develops prototyping skills that prepare learners for the workplace
Builds on foundational UX Design knowledge
Involves practical activities that simulate real UX Design scenarios
Implements essential UX Design tools and principles
Requires completion of prior courses in UX Design, potentially limiting accessibility for beginners

Save this course

Save إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma to your list so you can find it easily later:
Save

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma with these activities:
نشاط 1: بناء نموذج تجريبي في Figma
ابدأ في بناء نموذج تجريبي في Figma للمساعدة في تعزيز فهمك وإتقانك لمبادئ تصميم واجهة المستخدم.
Browse courses on Figma
Show steps
  • استخدم الأدوات والتقنيات الموضحة في وحدات Figma السابقة لإنشاء نموذج تجريبي.
  • قم بتضمين عناصر ومبادئ التصميم المرئي الشائعة في تصميم النموذج التجريبي الخاص بك.
  • استخدم أنظمة التصميم لتنظيم وتوحيد وتحسين تصميم النموذج التجريبي.
نشاط 4: استكشاف أنظمة التصميم
وسع معرفتك بأنظمة التصميم من خلال استكشاف أمثلة من شركات مختلفة واكتساب خبرة عملية في استخدام أنظمة التصميم في Figma.
Browse courses on Figma
Show steps
  • استكشف الأمثلة المقدمة في وحدة استكشاف أنظمة التصميم.
  • قم بزيارة مواقع شركات مختلفة لدراسة أنظمة التصميم الخاصة بها.
  • استخدم Figma لإنشاء أوراق ملصقات والعناصر الخاصة بنظام التصميم الخاص بك.
نشاط 2: إنشاء نموذج أولي تفاعلي
أنشئ نموذجًا أوليًا تفاعليًا في Figma لتعزيز قدرتك على تحويل التصميمات إلى منتجات نهائية قابلة للاستخدام.
Browse courses on Figma
Show steps
  • استخدم الست خطوات الموضحة في وحدة بناء النماذج الأولية لإعداد النموذج التجريبي للنموذج الأولي.
  • استكشف مفهومي الإيماءات والحركة لتحسين تجربة المستخدم لنموذجك الأولي.
  • اجمع تعليقات من المستخدمين على النموذج الأولي الخاص بك وأجرِ تحسينات.
Show all three activities

Career center

Learners who complete إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
UI Designer
UI Designers are responsible for the design of the user interface of a product or service. They work closely with UX Designers to ensure that the user interface is both usable and aesthetically pleasing. This course would be helpful for UI Designers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the user interface and make improvements before the product or service is released. This course could also help UI Designers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing user interfaces.
UX Designer
UX Designers are responsible for the overall user experience of a product or service. They work to ensure that the user interface is easy to use, efficient, and enjoyable. This course could be helpful for UX Designers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the user interface and make improvements before the product or service is released. This course could also help UX Designers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing user interfaces.
Interaction Designer
Interaction Designers are responsible for designing the interactions between users and products or services. They work to create interactions that are intuitive, efficient, and enjoyable. This course would be helpful for Interaction Designers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the interactions and make improvements before the product or service is released. This course could also help Interaction Designers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing interactions.
Product Designer
Product Designers are responsible for the overall design of a product or service. They work to ensure that the product or service meets the needs of the users and is both usable and desirable. This course would be helpful for Product Designers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the product or service and make improvements before it is released. This course could also help Product Designers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing products or services.
Visual Designer
Visual Designers are responsible for the visual appearance of a product or service. They work to create visually appealing designs that are consistent with the overall brand identity. This course could be helpful for Visual Designers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the visual appeal of the product or service and make improvements before it is released. This course could also help Visual Designers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing designs.
Front-End Developer
Front-End Developers are responsible for the development of the user interface of a website or application. They work to ensure that the user interface is both usable and visually appealing. This course would be helpful for Front-End Developers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the user interface and make improvements before the website or application is released. This course could also help Front-End Developers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing user interfaces.
Web Designer
Web Designers are responsible for the design and development of websites. They work to ensure that websites are both visually appealing and easy to use. This course would be helpful for Web Designers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the website and make improvements before it is released. This course could also help Web Designers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing websites.
Graphic designer
Graphic Designers are responsible for creating visual content for a variety of purposes, including marketing, advertising, and branding. This course would be helpful for Graphic Designers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the visual appeal of the content and make improvements before it is released. This course could also help Graphic Designers learn more about visual design principles.
Art Director
Art Directors are responsible for the overall visual direction of a project. They work with a team of designers and artists to create a cohesive and visually appealing vision for the project. This course would be helpful for Art Directors as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the visual appeal of the project and make improvements before it is released. This course could also help Art Directors learn more about visual design principles.
Information Architect
Information Architects are responsible for organizing and structuring information in a way that makes it easy for users to find and understand. This course would be helpful for Information Architects as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the information architecture and make improvements before it is released. This course could also help Information Architects learn more about visual design principles.
Software Engineer
Software Engineers are responsible for designing, developing, and maintaining software systems. This course may be helpful for Software Engineers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the software system and make improvements before it is released. This course could also help Software Engineers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing software systems.
Interaction Developer
Interaction Developers are responsible for designing and developing the interactions between users and products or services. This course may be helpful for Interaction Designers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the interactions and make improvements before the product or service is released. This course could also help Interaction Designers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing interactions.
Technical Writer
Technical Writers are responsible for writing documentation for software and other technical products. This course may be helpful for Technical Writers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to illustrate the functionality of the product and make the documentation more visually appealing. This course could also help Technical Writers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing documentation.
User Researcher
User Researchers are responsible for conducting research on users to understand their needs and preferences. This course may be helpful for User Researchers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of a product or service and make improvements before it is released. This course could also help User Researchers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing prototypes.
Product Manager
Product Managers are responsible for the overall development and management of a product. This course may be helpful for Product Managers as it teaches them how to use Figma to create high-fidelity prototypes. These prototypes can then be used to test the usability of the product and make improvements before it is released. This course could also help Product Managers learn more about visual design principles. These principles can help them create more visually appealing products.

Reading list

We've selected nine books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma.
Microinteractions are an important topic for UX designers to understand, as a minor detail can make a huge difference in the user experience. Dan Saffer's Microinteractions seminal work in this area.
UX Strategy useful reference for this course, providing the 'big picture' behind UX design work. Written by the founder of Nielsen Norman Group, this book will help you understand the role of UX design in a larger context.
This classic work on design provides insights into how everyday objects work. As UX design is as much about the real world as it is about the digital world, reading this will help you to think about design concepts in new ways.
Goes beyond the basic principles of UX design, and introduces topics such as design thinking and lean UX. This helpful next step for UX designers who want to broaden their understanding of the field.
Will be especially useful for UX designers who are working in a team setting. It provides a good overview of how to create and evolve design systems, which can be a challenge in a collaborative environment.
Good introduction to UX design, and is especially useful for beginners.

Share

Help others find this course page by sharing it with your friends and followers:

Similar courses

Here are nine courses similar to إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma.
تصميم تجربة مستخدم من أجل الصالح الاجتماعي والاستعداد...
Most relevant
إجراء بحث تجربة المستخدم واختبار المفاهيم المبكرة
Most relevant
إنشاء إطارات شبكية ونماذج أوّلية منخفضة الدقة
Most relevant
تصميم ويب سريع الاستجابة في Adobe XD
Most relevant
أسس تصميم تجربة المستخدم (UX)
Most relevant
بدء عملية تصميم تجربة المستخدم: التعاطف والتحديد والتصور
Most relevant
مبادئ تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم
Most relevant
تصميم نموذج أولي للألعاب باستخدام Figma:تصميم لعبة...
Most relevant
استخدام كانفة لتصميم وإنشاء منتجات رقمية
Most relevant
Our mission

OpenCourser helps millions of learners each year. People visit us to learn workspace skills, ace their exams, and nurture their curiosity.

Our extensive catalog contains over 50,000 courses and twice as many books. Browse by search, by topic, or even by career interests. We'll match you to the right resources quickly.

Find this site helpful? Tell a friend about us.

Affiliate disclosure

We're supported by our community of learners. When you purchase or subscribe to courses and programs or purchase books, we may earn a commission from our partners.

Your purchases help us maintain our catalog and keep our servers humming without ads.

Thank you for supporting OpenCourser.

© 2016 - 2024 OpenCourser