Crearemos un videojuego del estilo "Catch game" con Unity y C#, donde distintos objetos caen del cielo y el jugador tendrá que atrapar la mayor cantidad de ellos posibles, lo que le hará sumar puntos, al mismo tiempo que evita aquellos que le hagan perder vidas. En el proceso aprenderemos cómo funcionan las herramientas de Unity para la creación de interfaces de usuario, y la forma de programar su comportamiento en C#, haciendo menúes y HUDS. También crearemos un nivel con la mecánica principal del juego, desarrollando toda su lógica de gameplay en C# e integrándola con todos los elementos necesarios en Unity. Aprenderemos sobre colisiones, instanciación dinámica de objetos, y manejo de condiciones de derrota. Estos conocimientos nos darán el puntapié para luego poder ampliar nuestros conocimientos, ya sea profundizando en la complejidad del proyecto, o creando nuevos y divertidos prototipos con las bases de lo aprendido. Por último, recomendamos antes de tomar el curso contar con nociones básicas de programación (variables, clases, ciclos, condiciones, y tipos de datos), aprender a moverse por el editor de Unity, y repasar los conceptos matemáticos básicos sobre vectores.
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