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Enric Martí Gòdia, Pere Nolla Rodríguez, and Jordi Arnal Montoya

El proyecto final te introducirá en el mundo de la creación del videojuego. Se te proporcionará una versión básica de un videojuego (demo), con solo una etapa. Con los conocimientos adquiridos, y en función de tu interés personal, podrás trabajar en una de las siguientes facetas del videojuego:

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El proyecto final te introducirá en el mundo de la creación del videojuego. Se te proporcionará una versión básica de un videojuego (demo), con solo una etapa. Con los conocimientos adquiridos, y en función de tu interés personal, podrás trabajar en una de las siguientes facetas del videojuego:

- Diseño del videojuego

- Arte

- Programación

Acometerás un conjunto de cambios sobre ese videojuego basado en el área de tu interés. El proyecto se enfoca precisamente a que puedas trabajar los conceptos adquiridos en un ejemplo real. Dado que el tema es muy amplio, deberás focalizarte en una de las áreas, como ocurre en el caso real de la industria, donde trabajarías justamente uno de esos conceptos.

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What's inside

Syllabus

Módulo 0. Bienvenido/a al proyecto final
Felicidades por encontrarte en el curso que te permitirá entregar el proyecto final del Programa especializado. En este primer módulo encontrarás toda la información previa que necesitas para afrontar este último curso. Esperamos que estés animado y con ganas de empezar. ¡Ánimo!
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Módulo 1. Empezamos el trabajo con el proyecto
¿En qué campo del Diseño y creación de videojuegos te sientes más cómodo? ¿Arte? ¿Gameplay? ¿Diseño? ¿Game engine? ¿Cuál será tu proyecto? Escoge el que más se adapte a tu perfil, o aquél con el que creas que te sentirás más realizado. En este primer módulo de trabajo comenzamos a darte pautas sobre el proyecto que deberás entregar al final del curso.
Módulo 2. Semana de trabajo 2
Bienvenido a la segunda semana de trabajo real sobre tu proyecto. Esta semana te propondremos profundizar un poco más en el proyecto. Con ello, conseguirás haber realizado el 50% del trabajo.
Módulo 3. Semana de trabajo 3
Bienvenido a la tercera semana de trabajo real sobre tu proyecto. Felicidades: estás a punto de superar el ecuador del curso. Continuamos con el proyecto. Esta semana te proponemos y te explicamos cómo continuar con tu trabajo: te proponemos nuevas metas que te permitirán continuar construyendo tu trabajo final.
Módulo 4. Semana de trabajo 4
Bienvenido a la cuarta semana de trabajo real sobre tu proyecto. Continuamos... más. Esta semana te proponemos las últimas metas que te permitirán finalizar tu proyecto o bien revisarlo, perfeccionarlo, dejarlo finalizado al 100% para que puedas enviarlo en el módulo final.
Módulo 5. Finalizamos
Bienvenido a la quinta y última semana de trabajo real sobre tu proyecto. De hecho, el único trabajo que tienes que hacer esta semana es: subir tu proyecto a la plataforma para que pueda ser revisado por otros compañeros y revisar los trabajos de algunos compañeros. ¡Sencillo! ¡Ánimo!

Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Se enfoca en el desarrollo de videojuegos, lo que la hace atractiva para aspirantes a desarrolladores de juegos
Brinda una comprensión integral del proceso de creación de videojuegos, desde el diseño hasta la programación
Permite la especialización en un área específica del desarrollo de videojuegos (diseño, arte o programación)
Cuenta con instructores expertos en el campo del desarrollo de videojuegos
Ofrece un proyecto final práctico que permite a los estudiantes aplicar sus conocimientos y habilidades

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Reviews summary

Capstone video game design project

Based on 1 review, most learners found this course to be an excellent way to put all they had learned into practice.
Learners have the opportunity to put their skills to the test.
"Excelente poder poner en práctica todo lo aprendido"

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Diseño y creación de videojuegos: proyecto final with these activities:
Encuentra un mentor en la industria de los videojuegos
Conéctate con profesionales del sector y obtén orientación y apoyo.
Show steps
  • Asiste a eventos y conferencias de la industria
  • Contacta con desarrolladores de videojuegos a través de LinkedIn
  • Participa en comunidades en línea y foros
Ofrece voluntariado en un proyecto de desarrollo de videojuegos
Aplica tus habilidades en un entorno práctico y contribuye a la comunidad.
Show steps
  • Busca oportunidades de voluntariado en eventos o organizaciones
  • Ofrece asistencia en áreas que coincidan con tus habilidades
  • Colabora con otros voluntarios y aprende de sus experiencias
Participa en sesiones de práctica entre compañeros
Colabora con otros estudiantes para mejorar tus habilidades y conocimientos.
Show steps
  • Forma un grupo de estudio o sesión de práctica
  • Establece un horario y agenda regulares
  • Comparte conocimientos, resuelve problemas y brinda apoyo
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Career center

Learners who complete Diseño y creación de videojuegos: proyecto final will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Game Designer
Game Designers create the overall vision and design for video games. They work with artists, programmers, and other team members to bring their ideas to life. This course will help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of game design and development. It will also provide you with hands-on experience in creating game prototypes.
Level Designer
Level Designers create the environments and challenges that players navigate in video games. They work with designers and artists to bring the game's vision to life. This course will help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of level design and development. It will also provide you with hands-on experience in creating game levels.
Game Programmer
Game Programmers write the code that makes video games work. They work with designers and artists to bring the game's vision to life. This course will help you build a foundation for this role, as it will teach you the basics of programming and game development. It will also provide you with hands-on experience in creating game prototypes.
Concept Artist
Concept Artists visualize and create the look and feel of video games. They contribute to the game's environment, characters, and props. This course will help you build a foundation for this role, as it will teach you about the art and design principles used in video game creation. It will also provide you with hands-on experience in creating game art.
Game Development Lead
Game Development Leads oversee the development of video games. They work with all members of the development team to ensure that the game is completed on time and within budget. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of project management and development. It will also provide you with hands-on experience in leading a small team of developers.
Technical Artist
Technical Artists create the technical assets used in video games, such as textures, models, and animations. They work with artists and programmers to bring the game's vision to life. This course will help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of 3D modeling and animation. It will also provide you with hands-on experience in creating game assets.
Game Studio Owner
Game Studio Owners own and operate their own video game development studios. They are responsible for all aspects of the business, from development to marketing and sales. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of business management and development. It will also provide you with hands-on experience in managing a small business.
User Experience (UX) Designer
User Experience (UX) Designers create the user interface and experience for video games. They work with designers and programmers to ensure that the game is easy to use and enjoyable. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of user experience design. It will also provide you with hands-on experience in creating game UIs.
Animator
Animators create the animations used in video games. They work with artists and programmers to bring the game's vision to life. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of animation. It will also provide you with hands-on experience in creating game animations.
Community Manager
Community Managers build and manage online communities for video games. They work with players to create a positive and engaging experience. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of community management. It will also provide you with hands-on experience in managing online communities.
Writer
Writers create the story and dialogue for video games. They work with designers and artists to bring the game's vision to life. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of storytelling and game writing. It will also provide you with hands-on experience in writing game scripts.
Producer
Producers oversee the development and production of video games. They work with all members of the development team to ensure that the game is completed on time and within budget. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of project management and development. It will also provide you with hands-on experience in managing a small team of developers.
Marketing Manager
Marketing Managers create and implement marketing campaigns for video games. They work with all members of the development team to ensure that the game is successfully marketed and sold. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of marketing and sales. It will also provide you with hands-on experience in creating marketing campaigns.
Art Director
An Art Director leads a team of artists and designers to create visual concepts for games. With the skills in art and design that you'll build through this course, you may be able to leverage entry into this role. While this course does not specifically cover directing and management, the hands-on work you'll do will help you build a foundation for success in this role.
Game Tester
Game Testers play video games to find bugs and ensure that they are working properly. This course may help you build a foundation for this role, as it will teach you about the principles of game testing. It will also provide you with hands-on experience in testing games.

Reading list

We've selected seven books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Diseño y creación de videojuegos: proyecto final.
Este libro ofrece una colección de ensayos sobre el diseño de juegos, que cubre una amplia gama de temas desde la narrativa hasta la mecánica de juego. Proporciona información valiosa sobre los principios y técnicas utilizados para crear experiencias de juego atractivas e impactantes.
Este libro presenta patrones de diseño comunes utilizados en el desarrollo de juegos. Proporciona información detallada sobre cómo aplicar estos patrones para mejorar la eficiencia, la mantenibilidad y el rendimiento de los proyectos de juegos.
Este libro explora los fundamentos de la inteligencia artificial en los videojuegos. Abarca conceptos como la búsqueda de caminos, el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural, lo que lo convierte en un recurso valioso para aquellos interesados en desarrollar juegos inteligentes y dinámicos.
Este libro se centra en el concepto de "game feel", que se refiere a la experiencia sensorial y emocional de jugar un videojuego. Ofrece información valiosa sobre cómo diseñar juegos que sean inmersivos, satisfactorios y atractivos desde una perspectiva sensorial.
Este libro ofrece una guía práctica para el diseño de niveles, que es un aspecto crucial en la creación de experiencias de juego atractivas. Cubre temas como el flujo de niveles, el diseño de puzles y el ritmo de juego, lo que lo convierte en un recurso valioso para aquellos interesados en crear niveles interesantes y desafiantes.
Este libro se centra en el aspecto artístico del diseño de videojuegos, explorando cómo crear mundos y experiencias atractivas para los jugadores. Es una lectura obligada para cualquiera que quiera aprender más sobre el arte del diseño de videojuegos.
Este libro proporciona una comprensión detallada de la arquitectura de los motores de juegos, que es esencial para los programadores de juegos. Cubre una amplia gama de temas, desde el procesamiento de gráficos hasta la física.

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