【コースの概要】
コース内では、
VR ゲームの作成とビルド
ゾンビシューティングゲームの作成
VR 上で銃を打てるようにする
VR 上で魔法を使えるようにする
といったようなチャレンジをしていきます。
また、このために必要な Unity と C# の基礎, NavMeshを使ったゲームAI, , アニメーション, アセットストア の使い方などについても詳細に解説します。
この講座を受講したら、あなたはどんな VR ゲームを作りますか?
オブジェクトの色を変える方法について扱います。
Unityについて説明します。
Unity Hubについて説明します。
UnityHubをインストールします。
サインインします。
ライセンス認証をしていきます。
Unityをインストールしていきます。
プロジェクトを作成します。
レイアウトを変えます。
Unityのインターフェースについて説明します。
オブジェクトを作ります。
コンポーネントについて説明します。
Visual Studioを使えるようにしていきましょう。
スクリプトについて扱います。
オブジェクトに物理現象を適用してみましょう。
変数について扱います。
文字列に変数を埋め込んでみましょう。
関数について扱います。
定数について扱います。
配列について扱います。
foreachについて扱います。
クラスについて扱います。
アクセス修飾子について扱います。
継承について扱います。
名前空間について扱います。
ifについて扱います。
このセクションのソースコードです。
オブジェクトを移動させる方法について扱います。
オブジェクトの大きさを変更する方法について扱います。
Update関数について扱います。
矢印キーで水平方向の入力をする方法について扱います。
矢印キーで垂直方向の入力をする方法について扱います。
スクリプトを追加したオブジェクトを取得する方法について扱います。
オブジェクトのコンポーネントを取得する方法について扱います。
オブジェクトに力を加える方法について扱います。
他のオブジェクトを取得する方法について扱います。
他のオブジェクトのコンポーネントを取得する方法について扱います。
オブジェクトとぶつかった時の処理について扱います。
オブジェクトとすれ違った時の処理について扱います。
オブジェクトを消す方法について扱います。
Prefabについて扱います。
Canvasについて扱います。
文字を表示する方法について扱います。
Tagについて扱います。
スクリプトでTextの内容を変える方法について扱います。
スクリプトでシーンを読み込む方法について扱います。
Invokeについて扱います。
画面サイズが変わっても同じように表示されるようにする方法について扱います。
Vector3について扱います。
今回作るゲームを紹介します。
ゲーム作りの流れについて説明します。
地面を作ります。
壁を作ります。
オブジェクトをまとめます。
壁に色をつけます。
Playerを作成します。
Playerに物理現象を適用します。
Playerが移動できるようにします。
スピードを調整できるようにします。
CameraがPlayerを追いかけるようにします。
アイテムを設置します。
アイテムとすれ違ったら消えるようにします。
アイテムを複製できるようにしましょう。
アイテムの残り個数を表示します。
ゲームクリア時の処理をします。
壁と当たった時の処理をします。
Game Over!と表示させるようにします。
最初から始まるようにしていきます。
数秒後に最初から始まるようにします。
画面サイズが変わっても同じように表示されるようにします。
上から表示されるようにします。
プロジェクトを作っていきましょう。
Oculusのdeveloper登録をしていきます。
Oculus Goを開発者モードにしていきましょう。
Scripting Backendの変更の仕方を説明します。
適当にオブジェクトを配置しましょう。
VR機器で動かしてみましょう。
今回作るアプリについて説明します。
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