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Pierre-Majorique Léger

L’expérience utilisateur se définit comme étant le résultat des états internes (ex. attentes, prédispositions) d’un utilisateur, des caractéristiques d’un système (ex. complexité, utilisabilité) et du contexte d’utilisation de l’interaction entre l'utilisateur et le système (ex. en organisation, en privé).

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L’expérience utilisateur se définit comme étant le résultat des états internes (ex. attentes, prédispositions) d’un utilisateur, des caractéristiques d’un système (ex. complexité, utilisabilité) et du contexte d’utilisation de l’interaction entre l'utilisateur et le système (ex. en organisation, en privé).

Pour les organisations, une expérience utilisateur innovante et bien conçue est primordiale tant pour les clients utilisant des sites Internet, des applications mobiles et des bornes libre-service en magasin, que pour les employés qui interagissent avec diverses interfaces, comme des plateformes web, des progiciels de gestion ou des intranets. La pratique de la conception UX utilise l’approche centrée utilisateur et couvre 3 grandes activités : la recherche UX (apprendre à connaître les utilisateurs et leurs contextes), les activités entourant l’idéation (tel que le « design thinking » et l'idéation participative) et le prototypage. Le cours vise l’apprentissage des méthodes, techniques et outils numériques spécifiques au UX en contexte d’affaires actuel.

Un professionnel de l’expérience utilisateur est en mesure d’intervenir dans le processus de conception d’un produit ou service numérique afin d’assurer un design centré sur l’utilisateur, ce qui permet à l’organisation de s’assurer de répondre aux attentes de ses utilisateurs. Un professionnel en expérience utilisateur mobilise une gamme de méthodologies d’entrevue et d’observation jusqu’au développement de prototype d’interface.

Pour sa part, UXPA définit les professionnels de l’expérience utilisateur comme des spécialistes qui interviennent dans la recherche, le design et l’évaluation de produit et services. Conceptuellement, cette notion de l’expérience utilisateur émerge du courant du design centré sur les humains dans le domaine de l’interaction humain machine et du facteur humain en génie industriel.

La recherche correspond à l’activité d’apprendre sur les utilisateurs interfaces et du contexte dans lequel ils seront utilisés.

L’évaluation correspond à l’observation des utilisateurs lorsqu’il utilise ces interfaces, et ce autant avant, durant et après la conception et le développement du produit.

Le design correspond aux normes et principes de conception de produits ou services numériques offrant des expériences utilisateurs optimales.

Objectif global du MOOC :

  • Discuter de ce qu’est l’expérience utilisateur dans le contexte de pratique en milieu d’affaires

Ce que vous apprendrez :

  • Le cycle de projet UX
  • Les parties prenantes
  • Expérience utilisateur, client et citoyen
  • Retour sur investissement et indicateurs de performance clés

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What's inside

Learning objectives

  • Le cycle de projet ux
  • Les parties prenantes
  • Expérience utilisateur, client et citoyen
  • Retour sur investissement et indicateurs de performance clés

Syllabus

MODULE 1 - UX : C'est quoi et à quoi ça sert?
Expliquer ce qu’est l’expérience utilisateur
Identifier les problématiques reliées au domaine UX et l’expertise servant à les résoudre
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Expliquer les impacts de UX en termes de retour sur investissement dans un contexte d’affaires
Reconnaître les indicateurs de performance clés associé au UX
Distinguer différents contextes dans lesquels les méthodes et pratiques UX peuvent s’appliquer (expérience client - CX, expérience employé - EX, expérience citoyen - CzX)
Expliquer leur importance (CX, EX, CzX) dans le contexte économique actuel
MODULE 2 - UX : Quand? Qui? Comment?
Distinguer le cycle d’un projet UX
Distinguer le rôle des parties prenantes d’un projet UX
Décrire le profil, la formation et le parcours typiques d’un professionnel UX
Expliquer le lien entre UX et approche scientifique
MODULE 3 - Quelques exemples
Décrire la pratique UX en terme d’outils, défis et approches courantes
MODULE 4 - Passez à l'action
Expérimenter les phases d’un projets UX (analyse, design, prototypage, évaluation) et de quelle façon elles sont reliées

Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Taught by Pierre-Majorique Léger, who are recognized for their work in the field
Covers established topics in UX design
May help students prepare for UPA certification
Only available in French

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Introduction à l'expérience utilisateur with these activities:
Review key UX terms and concepts
Reinforce your understanding of essential UX terms and concepts to ensure a solid foundation for course content.
Show steps
  • Create a list of key UX terms
  • Study and memorize definitions
Revise principles of human computer interaction
Brush up on the foundational principles of human computer interaction to strengthen understanding of UX concepts and methodologies.
Show steps
  • Review textbooks or online resources on HCI
  • Explore case studies and examples of effective UX design
Explore online tutorials and resources on UX best practices
Supplement course content by exploring online tutorials and resources that provide practical guidance on UX best practices and industry standards.
Browse courses on Design Principles
Show steps
  • Identify reputable sources for UX tutorials
  • Follow tutorials and apply the techniques learned
Five other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all eight activities
Conduct user interviews and usability testing
Practice conducting user interviews and usability tests to gain hands-on experience in gathering and analyzing user feedback.
Browse courses on User Research
Show steps
  • Develop interview questions or usability test scenarios
  • Recruit and interview users
  • Analyze interview and testing data
Form a study group with other students enrolled in the course
Collaborate with peers to discuss course material, work on projects together, and provide mutual support and encouragement.
Show steps
  • Find other students interested in forming a study group
  • Establish regular meeting times and topics
  • Prepare for and participate in study group sessions
Develop a UX strategy for an existing product or service
Apply UX principles to develop a comprehensive UX strategy that enhances the user experience of an existing product or service.
Browse courses on UX Strategy
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  • Conduct user research and analysis
  • Define user personas and scenarios
  • Develop design concepts and prototypes
  • Evaluate and iterate on the UX strategy
Create a comprehensive study guide
Create a consolidated and organized resource that summarizes key concepts, definitions, and materials from the course to aid in studying and retention.
Browse courses on Study Guide
Show steps
  • Review and organize course materials
  • Create summaries and outlines
  • Design and assemble the study guide
Design and create a UX portfolio or case study
Create a portfolio or case study to demonstrate your understanding and application of UX principles and showcase your skills.
Browse courses on UX Portfolio
Show steps
  • Identify and gather relevant UX projects
  • Develop case study write-ups or portfolio descriptions
  • Design and layout the portfolio or case study

Career center

Learners who complete Introduction à l'expérience utilisateur will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Concepteur d'expérience utilisateur
Les concepteurs d'expérience utilisateur sont responsables de la conception de l'interface utilisateur et de l'expérience globale de l'utilisateur avec un produit ou un service. Ce cours fournit une compréhension approfondie des principes et des normes de conception UX, ainsi que des outils et techniques utilisés pour créer des interfaces utilisateur conviviales et agréables.
Responsable de l'expérience utilisateur
Les responsables de l'expérience utilisateur sont chargés de superviser et de gérer les aspects UX d'un produit ou d'un service. Ce cours fournit une vue d'ensemble complète du cycle de vie UX, de la recherche et de la conception au prototypage et à l'évaluation. Il enseigne également comment collaborer avec les parties prenantes et gérer les attentes.
Chercheur en expérience utilisateur
Les chercheurs en expérience utilisateur sont chargés d'étudier et de comprendre les utilisateurs afin de concevoir des produits et des services qui répondent à leurs besoins. Ce cours fournit une base solide dans les méthodes et techniques de recherche UX, ce qui est essentiel pour réussir dans ce rôle. Il enseigne également comment analyser les données de recherche et traduire les résultats en recommandations de conception.
Architecte de l'information
Les architectes de l'information sont responsables de la conception et de l'organisation des systèmes d'information afin de les rendre faciles à trouver et à utiliser. Ce cours fournit une base solide dans les principes et les meilleures pratiques de l'architecture de l'information, ce qui est essentiel pour réussir dans ce rôle. Il enseigne également comment créer et gérer des taxonomies, des systèmes de navigation et des métadonnées.
Ingénieur en facteurs humains
Les ingénieurs en facteurs humains appliquent les principes de la psychologie et de l'ergonomie pour concevoir des produits et des systèmes qui sont sûrs, efficaces et faciles à utiliser. Ce cours fournit une compréhension des facteurs humains et de leur impact sur la conception des produits. Il enseigne également comment mener des études de facteurs humains et traduire les résultats en recommandations de conception.
Analyste business
Les analystes commerciaux sont chargés d'analyser les besoins des entreprises et de concevoir des solutions pour améliorer les processus et les systèmes. Ce cours fournit une compréhension des techniques et des outils d'analyse commerciale, ce qui peut être utile pour les analystes commerciaux qui travaillent sur des projets liés à l'expérience utilisateur.
Gestionnaire de produit
Les chefs de produit sont responsables de la vision et de la stratégie d'un produit ou d'un service. Ce cours fournit une compréhension des principes et des pratiques de gestion de produit, ce qui peut être utile pour les chefs de produit qui souhaitent améliorer l'expérience utilisateur de leurs produits.
Rédacteur technique
Les rédacteurs techniques créent des documents qui expliquent comment utiliser et entretenir des produits et des systèmes. Ce cours fournit une compréhension des principes et des pratiques de rédaction technique, ce qui peut être utile pour les rédacteurs techniques qui créent de la documentation sur les produits ou services liés à l'expérience utilisateur.
Développeur front-end
Les développeurs front-end sont chargés de développer l'interface utilisateur d'un produit ou d'un service. Ce cours fournit une compréhension des principes et des techniques de développement front-end, ce qui peut être utile pour les développeurs front-end qui souhaitent créer des interfaces utilisateur conviviales et agréables.
Designer graphique
Les graphistes créent des visuels pour des produits et services, tels que des logos, des brochures et des sites Web. Ce cours fournit une compréhension des principes et des techniques de conception graphique, ce qui peut être utile pour les graphistes qui souhaitent créer des visuels attrayants et faciles à utiliser pour les produits et services liés à l'expérience utilisateur.
Spécialiste marketing
Les spécialistes du marketing sont chargés de promouvoir et de vendre des produits et services. Ce cours fournit une compréhension des principes et des pratiques du marketing, ce qui peut être utile pour les spécialistes du marketing qui souhaitent développer des campagnes marketing ciblant les utilisateurs.
Gestionnaire de projet
Les chefs de projet sont chargés de planifier, d'exécuter et de livrer des projets. Ce cours fournit une compréhension des principes et des pratiques de gestion de projet, ce qui peut être utile pour les chefs de projet qui travaillent sur des projets liés à l'expérience utilisateur.
Consultant en expérience utilisateur
Les consultants en expérience utilisateur aident les organisations à améliorer l'expérience utilisateur de leurs produits et services. Ce cours fournit une compréhension des principes et des pratiques de conseil en expérience utilisateur, ce qui peut être utile pour les consultants en expérience utilisateur qui souhaitent développer leurs compétences et leurs connaissances.
Chercheur en interaction homme-machine
Les chercheurs en interaction homme-machine étudient l'interaction entre les humains et les ordinateurs afin de concevoir des systèmes plus faciles à utiliser et plus efficaces. Ce cours fournit une compréhension des principes et des méthodes de recherche en interaction homme-machine, ce qui peut être utile pour les chercheurs qui souhaitent mener des recherches sur l'expérience utilisateur.
Enseignant en expérience utilisateur
Les enseignants en expérience utilisateur enseignent les principes et les pratiques de l'expérience utilisateur aux étudiants. Ce cours fournit une compréhension approfondie de l'expérience utilisateur, ce qui peut être utile pour les enseignants qui souhaitent développer leurs compétences et leurs connaissances.

Reading list

We've selected 19 books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Introduction à l'expérience utilisateur.
Ce livre est un ouvrage de référence sur l'expérience utilisateur. Il fournit une vue d'ensemble complète du domaine, de la définition de l'expérience utilisateur aux méthodes de conception utilisées pour la créer.
Ce livre classique sur la conception centrée sur l'humain est une lecture incontournable pour tous ceux qui s'intéressent à l'expérience utilisateur. Il fournit un cadre pour comprendre comment les gens interagissent avec les produits et les systèmes.
Ce livre explore les principes du design centré sur l'humain et fournit des conseils pratiques sur la façon de les appliquer à la conception de produits et de services.
Ce livre est un guide pratique pour les professionnels UX qui travaillent seuls ou dans de petites équipes. Il couvre un large éventail de sujets, de la recherche utilisateur à la conception d'interface, en passant par les tests d'utilisabilité.
Ce livre classique sur la convivialité Web est toujours d'actualité aujourd'hui. Il fournit des conseils pratiques et faciles à suivre sur la façon de concevoir des sites Web et des applications faciles à utiliser.
Ce livre est un guide pratique de la conception de l'interaction. Il couvre tous les aspects du processus de conception, de la recherche utilisateur à la conception de l'interface.
Ce livre présente un processus de conception sprint de cinq jours qui peut être utilisé pour résoudre des problèmes complexes et tester de nouvelles idées.
Ce livre est une excellente introduction à la conception UX pour les débutants. Il couvre les principes de base de la conception UX, ainsi que des conseils pratiques sur la façon de mener des recherches utilisateur et de concevoir des interfaces utilisateur.
Ce livre explique comment appliquer les principes Lean au démarrage d'une entreprise. Il montre comment créer des produits et des services plus rapidement et plus efficacement.
Ce livre explique comment utiliser les produits minimum viables (MVP) pour innover plus rapidement et plus efficacement. Il fournit un cadre pour développer et tester des MVP, ainsi que des conseils sur la façon d'obtenir des commentaires des clients.
Ce livre explique la différence entre une bonne stratégie et une mauvaise stratégie. Il fournit un cadre pour évaluer les stratégies et identifier celles qui sont les plus susceptibles de réussir.
Ce livre explique comment créer et profiter de l'innovation disruptive. Il fournit un cadre pour comprendre les différents types d'innovation et comment les exploiter.
Ce livre explique comment mettre à l'échelle une entreprise sans la casser. Il couvre un large éventail de sujets, de l'architecture système à la gestion d'équipe.
Ce livre explique comment commercialiser et vendre des produits technologiques aux clients grand public. Il fournit un cadre pour comprendre le fossé entre les premiers utilisateurs et les clients grand public.
Ce livre explique comment obtenir des clients pour une nouvelle entreprise. Il fournit un cadre pour comprendre les différents canaux d'acquisition de clients et comment les utiliser efficacement.

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