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Google Career Certificates

“Criar designs e protótipos de alta fidelidade no Figma” é o quinto curso de um programa de certificação que vai lhe fornecer as habilidades necessárias para se candidatar a empregos de nível básico em design de experiência do usuário (UX, na sigla em inglês). Neste curso, você seguirá tutoriais passo a passo para aprender como criar designs de alta fidelidade chamados de maquetes no Figma, uma ferramenta de design muito usada. Depois, você transformará esses designs em um protótipo interativo que funciona como um produto final. Você realizará pesquisas para coletar feedback sobre seus designs e fazer melhorias. Por último, você aprenderá a compartilhar seus designs com as equipes de desenvolvimento e a destacar seu trabalho no seu portfólio profissional

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“Criar designs e protótipos de alta fidelidade no Figma” é o quinto curso de um programa de certificação que vai lhe fornecer as habilidades necessárias para se candidatar a empregos de nível básico em design de experiência do usuário (UX, na sigla em inglês). Neste curso, você seguirá tutoriais passo a passo para aprender como criar designs de alta fidelidade chamados de maquetes no Figma, uma ferramenta de design muito usada. Depois, você transformará esses designs em um protótipo interativo que funciona como um produto final. Você realizará pesquisas para coletar feedback sobre seus designs e fazer melhorias. Por último, você aprenderá a compartilhar seus designs com as equipes de desenvolvimento e a destacar seu trabalho no seu portfólio profissional

Seus instrutores serão designers e pesquisadores de UX atuais do Google, e você realizará atividades práticas que simulam situações reais de projeto de UX. Os alunos que concluírem os sete cursos deste programa de certificação estarão equipados para se candidatar a vagas de designers de UX iniciantes.

Veja do que você será capaz ao final deste curso:

- Criar maquetes e protótipos de alta fidelidade no Figma.

- Definir e aplicar elementos e princípios comuns de design visual.

- Demonstrar como os sistemas de design podem ser usados para organizar, padronizar e aprimorar designs.

- Compreender a função das sessões de crítica de design e do feedback para gerar iterações dos designs.

- Aprender como entregar projetos concluídos de design às equipes de engenharia.

- Concluir designs de apps para dispositivos móveis e inclui-los em um portfólio profissional.

Este curso é adequado para designers de UX iniciantes que concluíram os quatro cursos anteriores do Certificado de Design de UX do Google. Os alunos que não tiverem concluído os cursos anteriores deverão ter sólidos conhecimentos sobre o processo de design, como criar designs de baixa fidelidade em papel e no Figma e como realizar estudos de usabilidade.

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What's inside

Syllabus

Fundamentos da criação de mockups
Concentre-se no design visual, que é a aparência de um produto ou tecnologia para os usuários. Nesta parte do curso, você vai começar a criar mockups, que são designs de alta fidelidade que representam um produto final. Para criar mockups, você vai usar elementos de design visual, como tipografia, cor e iconografia. Esses elementos costumam ser organizados em layouts usando métodos como grades, contenção e espaço negativo. Você vai aplicar todos esses aprendizados de design visual na criação dos designs do aplicativo móvel em que você tem trabalhado ao longo do programa de certificação.
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Como aplicar princípios de design visual a mockups
Nesta parte do curso, você vai usar princípios de design visual para refinar mockups. Primeiro, você vai usar ênfase para direcionar os usuários às partes mais importantes de uma página. Em seguida, vai aplicar hierarquia, escala e proporção para organizar os elementos em cada página do aplicativo. Em seguida, vai considerar unidade e variedade para destacar ou ajudar elementos do aplicativo a funcionarem em conjunto. Por fim, você vai rever os princípios de Gestalt, como similaridade, proximidade e região comum, para ajudar os usuários a interpretar seus designs facilmente.
Como explorar sistemas de design
Venha explorar o mundo dos sistemas de design! Nesta parte do curso, você será apresentado às partes de um sistema de design, bem como aos benefícios de usá-lo. Você vai examinar os sistemas de design de várias empresas e ter a oportunidade de usá-los em seus próprios modelos. Você também vai aprender a usar e criar folhas de adesivos no Figma.
Como participar de sessões de crítica de design
Dar, receber e implementar feedback é uma parte necessária do processo de design de UX. Nesta parte do curso, você vai explorar métodos eficazes para dar e receber feedback. Você também vai aprender sobre sessões de crítica de design, que serão uma parte importante do seu primeiro trabalho como designer de UX. Por fim, você vai aprender a transformar o feedback em etapas acionáveis ​​que podem ser realizadas para revisar designs.
Como criar protótipos de alta fidelidade
Já está tudo pronto para você começar a criar protótipos de alta fidelidade no Figma! Seguindo seis etapas, você vai transformar seus mockups em um protótipo pronto para testes. Além disso, você vai explorar dois novos conceitos, gestos e movimentos, que podem ajudar a enriquecer a experiência do usuário e aumentar a usabilidade dos protótipos.
Como testar e iterar designs
Agora que você tem um protótipo de alta fidelidade, é hora de testar os designs. Para começar, você vai realizar um estudo de usabilidade para testar seu protótipo de alta fidelidade de um app para dispositivos móveis. Você vai analisar o feedback recebido para criar insights acionáveis e iterar em seus designs. Em seguida, vai aprender como transferir designs para engenheiros para produção. Por fim, você vai transformar tudo o que aprendeu sobre pesquisa de usuários, ideação, wireframes, designs e protótipos em um estudo de caso para seu portfólio profissional de UX.

Good to know

Know what's good
, what to watch for
, and possible dealbreakers
Este programa de certificação irá lhe preparar para se candidatar a vagas de designers de UX
Este curso faz parte do programa de certificação Google Carrer Certificates
São elegíveis para este curso aqueles que concluíram os quatro primeiros cursos do programa de certificação
Ele ensina como usar o Figma
Ensina princípios de design visual
Desenvolve competências para participar de sessões de crítica de design
Ensina conceitos como gestos e movimentos
Este curso é parte de um programa extenso que cobre todo o processo de design UX

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Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Criar designs e protótipos de alta fidelidade no Figma with these activities:
Participe de meetups ou conferências de UX/UI
Participar de eventos da indústria conectará você a profissionais de UX/UI e ampliará sua rede.
Show steps
  • Pesquise e identifique meetups ou conferências de UX/UI relevantes.
  • Participe dos eventos e interaja com outros participantes.
Escreva um artigo de blog sobre os prós e contras dos sistemas de design
Escrever sobre sistemas de design fortalecerá sua compreensão de seus benefícios e desafios.
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  • Pesquise sistemas de design e identifique seus principais benefícios.
  • Examine as desvantagens dos sistemas de design.
  • Compare e contraste os benefícios e desvantagens em seu artigo.
Pratique o uso de gestos e movimentos no Figma
Praticar gestos e movimentos no Figma aprimorará a usabilidade e a experiência do usuário de seus designs.
Browse courses on Figma
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  • Explore os recursos de gestos e movimentos no Figma.
  • Crie protótipos interativos que utilizem gestos e movimentos.
  • Teste os protótipos com usuários e colete feedback.
Three other activities
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Participe de um workshop sobre design de UI/UX
Os workshops fornecerão treinamento prático aprofundado em aspectos específicos do design de UI/UX.
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  • Localize e inscreva-se em um workshop de design de UI/UX.
  • Participe ativamente do workshop e conclua os exercícios.
  • Aplique as técnicas e conhecimentos aprendidos em seus projetos de design.
Crie um protótipo de aplicativo móvel interativo
Criar um protótipo interativo testável consolidará seu aprendizado sobre protótipos de alta fidelidade.
Show steps
  • Escolha um aplicativo móvel para prototipar.
  • Crie wireframes para o aplicativo.
  • Importe os wireframes para o Figma e crie um protótipo de alta fidelidade.
  • Teste o protótipo com usuários e colete feedback.
  • Revise e itere no protótipo com base no feedback.
Desenvolva um sistema de design para um produto ou serviço existente
Desenvolver um sistema de design de ponta a ponta aprimorará suas habilidades de design e organização.
Browse courses on UI/UX
Show steps
  • Escolha um produto ou serviço para o qual deseja criar um sistema de design.
  • Analise o produto ou serviço atual e identifique áreas de melhoria.
  • Crie uma biblioteca de elementos de design reutilizáveis.
  • Desenvolva um guia de estilo para o sistema de design.
  • Implemente o sistema de design no produto ou serviço.

Career center

Learners who complete Criar designs e protótipos de alta fidelidade no Figma will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
UX Engineer
UX engineers are responsible for the technical implementation of user experience (UX) designs, including the creation of prototypes and high-fidelity mockups. This course can be a useful addition to your skillset. It will help teach you the principles of UX design and how to use Figma to create interactive prototypes. These skills can assist you in creating user-centric experiences.
Visual Designer
Visual designers are responsible for the visual aesthetics of a product or service, including the creation of high-fidelity mockups and prototypes. This course can help you to develop the skills needed for this role, as it covers the fundamentals of visual design and provides hands-on practice with Figma.
UI Designer
UI designers create engaging and visually aesthetic interfaces for websites and applications. This course can provide the foundation needed for success, as UI designers will need to create high-fidelity designs and prototypes. Furthermore, the course provides hands-on practice with Figma, an industry-standard tool that is frequently used by UI designers to build both static mockups and interactive prototypes.
Front-End Engineer
Front end engineers are responsible for the design and implementation of the user interface (UI) of a website or application. This course can help you to develop the skills needed for this role, as it covers the fundamentals of visual design and provides hands-on practice with Figma, an industry-standard tool for UI design. Furthermore, the course will provide practice in creating high-fidelity prototypes which will help bridge the gap between design and development.
Web Designer
Web designers create and maintain websites, ensuring they are visually appealing and user-friendly. This course can help you to develop these skills, as it covers the fundamentals of visual design and provides hands-on practice with Figma, an industry-standard tool for web design. Furthermore, the course will provide practice in creating high-fidelity prototypes.
Interaction Designer
Interaction designers are responsible for designing the interactions between users and products or services. This course can help you to develop the skills needed for this role, as it covers the fundamentals of UX design and provides hands-on practice with Figma. Furthermore, the course will provide practice in creating high-fidelity prototypes and incorporating user research and feedback into your design process.
UX Researcher
UX researchers study user behavior and preferences to inform the design of products and services. This course will help you to develop these research skills, as it includes a module on conducting user research and gathering feedback. Furthermore, as you create prototypes and mockups, you will need to gain an understanding of the user experience and apply that knowledge to your designs.
Product Designer
Product designers are responsible for the entire product development process, from ideation to launch. This course can help you to develop the skills needed for this role, as it covers the fundamentals of visual design, provides hands-on practice with Figma, and helps you understand the importance of user research and feedback in the design process.
Experience Designer
Experience designers are responsible for creating seamless and engaging experiences for users across all touchpoints. This course can help you to develop these skills, as it covers the fundamentals of UX design, provides hands-on practice with Figma, and helps you to understand how to incorporate user feedback and research into your design process.
UX Architect
UX architects design the overall structure and experience of a product or service, including the creation of high-fidelity mockups and prototypes. This course may be useful as it covers the fundamentals of UX design and provides hands-on practice with Figma. However, this role typically requires an advanced degree and experience in both design and development.
Information Architect
Information architects design the structure and organization of information within a product or service, including the creation of high-fidelity mockups and prototypes. This course may be useful as it covers the fundamentals of UX design and provides hands-on practice with Figma. However, this role typically requires an advanced degree and experience in information management.
UX Writer
UX writers create the written content for a product or service, including the development of high-fidelity mockups and prototypes. This course may be useful as it covers the fundamentals of UX design and provides hands-on practice with Figma. However, this role typically requires strong writing skills and experience in content strategy.
Art Director
Art directors oversee the visual aspects of a product or service, including the development of high-fidelity mockups and prototypes. This course may be useful as it covers the fundamentals of visual design and provides hands-on practice with Figma. However, this role typically requires an advanced degree and experience managing a team of designers.
Graphic designer
Graphic designers create visual concepts, using computer software or by hand, to communicate ideas that inspire, inform, and captivate consumers. This course may be useful as it provides foundational skills in visual design and hands-on practice with Figma. Figma is a vector graphics editor and prototyping tool that is widely used across industries for web design and mobile app design.
Creative Director
Creative directors oversee the creative vision of a product or service, including the development of high-fidelity mockups and prototypes. This course may be useful as it covers the fundamentals of visual design and provides hands-on practice with Figma. However, this role typically requires experience managing a team of designers and the ability to manage large-scale projects.

Reading list

We've selected 14 books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Criar designs e protótipos de alta fidelidade no Figma.
Este livro fornece um guia passo a passo sobre como criar protótipos de alta fidelidade no Figma. Ele também aborda como testar e iterar designs com usuários.
Classic in the field of design, and it provides valuable insights into the principles of good design.
Great introduction to general prototyping for both digital and physical products.
Este livro introduz os princípios do design thinking. Ele discute como usar o design thinking para resolver problemas e criar novas soluções.
Este livro clássico discute padrões de design usados ​​em desenvolvimento de software. Ele pode ser útil para entender os princípios por trás dos sistemas de design.
Este livro fornece uma introdução à teoria da Gestalt. A teoria da Gestalt é uma escola de psicologia que estuda como os humanos percebem e organizam estímulos visuais.
Este livro introduz o conceito de design atômico. O design atômico é uma abordagem para o design de interface de usuário que se concentra na criação de componentes reutilizáveis.
Este livro clássico é uma introdução ao design centrado no usuário. Ele discute os princípios do design centrado no usuário e como aplicá-los ao design de sites e aplicativos.
Este livro clássico discute o dilema do inovador. O dilema do inovador é o desafio que as empresas enfrentam ao adotar novas tecnologias que podem perturbar seus modelos de negócios existentes.

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