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Gabriel Vasco

¡Hola!

¡Bienvenidos a Diseño de videojuegos: una introducción! El diseño de videojuegos es el arte de aplicar conceptos de diseño para crear la interacción entre jugadores. Es un ejercicio mental que requiere varios conocimientos en diferentes campos y la habilidad de comunicar qué es lo que se quiere lograr.

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¡Hola!

¡Bienvenidos a Diseño de videojuegos: una introducción! El diseño de videojuegos es el arte de aplicar conceptos de diseño para crear la interacción entre jugadores. Es un ejercicio mental que requiere varios conocimientos en diferentes campos y la habilidad de comunicar qué es lo que se quiere lograr.

Este curso hace parte del Programa desarrollo y diseño de videojuegos, de la Universidad de lo Andes, Colombia. En este ambiente de aprendizaje los estudiantes aprenderán las bases del diseño de videojuegos, aplicarán éstas al diseño de juegos de acción y de plataformas en 2D y prepararán una especificación funcional en un documento de 10 puntos y no más de 10 páginas. Al final deben presentar un prototipo funcional en Unity del juego.

Se recomienda que los participantes hayan visto el curso de "Desarrollo de videojuegos en Unity: una Introducción", pues para el desarrollo de los prototipos deberán tener conocimientos de programación en este motor de desarrollo de ambientes lúdicos y bajo control del usuario.

Ten en cuenta que este curso ha sido diseñado como el segundo de cinco cursos que hacen parte del programa especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Puedes tomar todos los cursos por separado o sólo uno de ellos, sin embargo te recomendamos que te inscribas y participes en los cinco, ojalá en el orden que te proponemos, de manera que llegues al último curso denominado "Desarrollo y Diseño de Videojuegos: proyecto final" preparado para aplicar los conocimientos adquiridos en los cursos anteriores.

Para inscribirte únicamente a este curso debes ir a la página del mismo: https://www.coursera.org/learn/diseno-videojuegos-intro/home/welcome. Haz click en el botón azul de la izquierda "Enroll now" o "Inscribirse ahora", donde podrás elegir si deseas tomar el curso pagando por la certificación con una suscripción mensual o anual, en cuyo caso debes hacer unas evaluaciones adicionales obligatorias y cumplir con los otros requisitos de certificación; o si deseas auditarlo, es decir acceder al contenido sin pagar por el certificado o suscripción.

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What's inside

Syllabus

¡Bienvenido al curso introductorio de Diseño de Videojuegos!
¡Bienvenido al curso Diseño de Videojuegos! El diseño de videojuegos es el arte de aplicar conceptos de diseño para crear la interacción entre jugadores. En este módulo inicial definirás de una manera general: ¿qué constituye un videojuego?. Estudiarás de dónde viene este tipo de juegos y qué tipo de personas están involucradas en su desarrollo. Empezarás a ver, analizar y dimensionar para quienes están dirigidos estos sistemas interactivos.
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what should give you pause
and possible dealbreakers
Curso perteneciente a programa especializado en curso de videojuego
Enfoque en el diseño de videojuegos de plataformas en 2D y de acción
Requiere conocimientos de programación en Unity
Se recomienda haber cursado previamente "Desarrollo de videojuegos en Unity: una Introducción"
Se utilizan conceptos de diseño para crear la interacción entre jugadores
Los estudiantes deben ser capaces de comunicar sus objetivos de diseño

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Reviews summary

Introducción sólida a diseño de videojuegos

Según los estudiantes, este curso es una sólida introducción a los fundamentos del diseño de videojuegos, con un enfoque particular en los juegos de acción y plataformas 2D. Muchos elogian la claridad con la que se presentan los conceptos teóricos, considerándolos esenciales para cualquier persona que se inicie en el campo. La mayoría de los revisores encontraron que el contenido es relevante y bien estructurado. Sin embargo, algunos mencionan que el proyecto final en Unity puede ser desafiante, especialmente si no se tienen conocimientos previos sólidos de desarrollo en Unity, a pesar de la recomendación. En general, es un curso muy bien valorado que cumple su propósito como primer paso en el diseño de juegos, aunque la parte práctica puede requerir esfuerzo adicional.
Se centra en géneros específicos.
"El enfoque en plataformas 2D fue muy útil para entender la aplicación práctica de los conceptos."
"Analizar juegos de acción y plataformas me ayudó a ver cómo la teoría se traduce en práctica..."
"Agradezco que se concentre en estos géneros para una introducción, lo hace más manejable."
El profesor explica con claridad.
"El profesor explica con claridad y entusiasmo, lo que hace el contenido más ameno."
"Las lecciones del instructor son fáciles de seguir."
"La forma de enseñar del profesor es uno de los puntos fuertes del curso."
Cumple su objetivo de ser introductorio.
"Es una excelente introducción, cubre lo esencial sin abrumar a los principiantes."
"Ideal para quienes dan sus primeros pasos en el diseño de juegos."
"Cumple exactamente lo que promete: una introducción."
Excelente base teórica para principiantes.
"Me gustó mucho la forma en que explicaron los conceptos básicos de diseño y cómo se aplican a los juegos."
"Este curso me dio una base sólida en los fundamentos del diseño, que es justo lo que buscaba."
"Las explicaciones sobre reglas, mecánicas y dinámicas son muy claras y fáciles de entender..."
"Aprendí los principios esenciales del diseño de videojuegos de una manera muy didáctica."
El proyecto Unity requiere esfuerzo adicional.
"El proyecto final en Unity fue desafiante pero muy gratificante de completar."
"Sentí que el proyecto exigía un poco más de conocimiento técnico del esperado para un curso 'introductorio' de diseño."
"Aunque el diseño era el foco, implementar el prototipo en Unity requirió bastante ensayo y error..."
Puede requerir más experiencia previa.
"A pesar de la recomendación, sentí que necesitaba más conocimientos de Unity para el proyecto."
"Si no sabes programar nada en Unity, la parte práctica te costará mucho."
"Recomiendo encarecidamente haber hecho un curso previo de Unity o tener experiencia antes de este."

Activities

Be better prepared before your course. Deepen your understanding during and after it. Supplement your coursework and achieve mastery of the topics covered in Diseño de Videojuegos: Una introducción with these activities:
Review core programming concepts
Brush up on core programming concepts like variables, data types, operators, and control flow to establish a solid foundation for the course.
Browse courses on C#
Show steps
  • Revisit a programming textbook or online tutorial
  • Practice writing simple code snippets
  • Solve coding challenges or puzzles
Tutorial: Overview of Video Game Design
Start your journey by watching a comprehensive overview of video game design to lay a solid foundation.
Browse courses on Video Game Design
Show steps
  • Search and identify a reputable tutorial on a video sharing platform like YouTube or Coursera.
  • Dedicate time to watch the tutorial thoroughly, taking notes of key concepts.
  • Pause and rewind the tutorial as needed to absorb the information effectively.
Seek guidance from experienced game developers
Connect with experienced professionals for personalized advice, insights, and support in your game development journey.
Browse courses on Game Development
Show steps
  • Identify potential mentors in the industry
  • Reach out to mentors and request guidance
  • Attend industry events or workshops to meet potential mentors
Five other activities
Expand to see all activities and additional details
Show all eight activities
Solve coding exercises
Engage in regular coding practice to reinforce fundamental concepts and improve problem-solving skills.
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  • Work through coding exercises from online platforms like LeetCode or HackerRank
  • Participate in coding challenges or hackathons
Follow online tutorials
Supplement course material with online tutorials to enhance understanding of specific Unity concepts and techniques.
Browse courses on Unity
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  • Search for tutorials on specific Unity topics
  • Follow along with video tutorials
  • Experiment with the code and concepts presented
Participate in peer review sessions
Engage with peers to exchange feedback, discuss ideas, and refine game concepts and designs.
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Show steps
  • Present game prototypes or design ideas to peers
  • Provide constructive feedback to others
  • Incorporate feedback into own projects
Write a game design document
Formalize game design ideas and specifications into a comprehensive document to enhance project planning and execution.
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  • Outline the game concept, mechanics, and story
  • Define game rules, player interactions, and level design
  • Specify technical requirements and constraints
Create a small game prototype
Apply acquired knowledge by building a functional game prototype to demonstrate understanding and practical skills.
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Show steps
  • Design the game concept and mechanics
  • Implement the game logic in Unity
  • Create game assets (e.g., graphics, sound)
  • Test and iterate on the prototype

Career center

Learners who complete Diseño de Videojuegos: Una introducción will develop knowledge and skills that may be useful to these careers:
Level Designer
Level Designers are responsible for creating the levels in video games. This course can help you develop the skills you need to succeed in this role by providing you with a foundation in level design principles. You will learn how to create engaging and challenging levels that are both fun and rewarding.
Video Game Designer
Video Game Designers are responsible for conceptualizing, designing, and implementing the rules and features of video games. This course can help you develop the skills you need to succeed in this role by providing you with a foundation in game design principles, as well as experience in designing action and platformer games. You will learn how to create engaging and challenging gameplay that is both fun and rewarding.
Game Tester
Game Testers are responsible for testing video games to ensure that they are free of bugs and errors. This course can help you develop the skills you need to succeed in this role by providing you with a foundation in game testing principles. You will learn how to identify and report bugs, as well as how to write test plans.
Game Artist
Game Artists are responsible for creating the visual assets used in video games. This course can help you develop the skills you need to succeed in this role by providing you with a foundation in art theory and principles. You will learn how to create 2D and 3D models, as well as how to texture and animate them.
Game Programmer
Game Programmers are responsible for writing the code that makes video games work. This course can help you build a foundation in programming concepts that are essential for success in this role. You will learn about the different types of programming languages used in game development, as well as how to design and implement game mechanics.
Game Producer
Game Producers are responsible for managing the development of video games. This course can help you develop the skills you need to succeed in this role by providing you with a foundation in project management principles. You will learn how to plan, budget, and execute game development projects.
User Experience Designer
User Experience Designers are responsible for designing the user interface and experience for video games. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop a foundation in user experience design principles. You will learn how to create user interfaces that are both intuitive and easy to use.
Product Manager
Product Managers are responsible for managing the development and launch of video games. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop a foundation in product management principles. You will learn how to define product requirements, as well as how to track and measure product success.
Chief Executive Officer
Chief Executive Officers (CEOs) are responsible for the overall operation of video game companies. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop a foundation in business management principles. You will learn about the different aspects of running a business, as well as how to make strategic decisions.
Technical Writer
Technical Writers are responsible for writing documentation for video games. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop a foundation in technical writing principles. You will learn how to write clear and concise documentation that is easy to understand.
Community Manager
Community Managers are responsible for building and managing communities around video games. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop skills in community management. You will learn how to create and manage online communities, as well as how to engage with players.
Marketing Manager
Marketing Managers are responsible for marketing and promoting video games. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop a foundation in marketing principles. You will learn how to create and execute marketing campaigns, as well as how to track and measure results.
Sales Manager
Sales Managers are responsible for selling video games. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop a foundation in sales principles. You will learn how to identify and target potential customers, as well as how to close deals.
Public relations manager
Public Relations Managers are responsible for managing the public relations for video games. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop a foundation in public relations principles. You will learn how to build and maintain relationships with the media, as well as how to manage public relations crises.
Business Development Manager
Business Development Managers are responsible for developing new business opportunities for video game companies. This course may be useful for you if you are interested in this role, as it can help you develop a foundation in business development principles. You will learn how to identify and evaluate new business opportunities, as well as how to negotiate and close deals.

Reading list

We've selected 32 books that we think will supplement your learning. Use these to develop background knowledge, enrich your coursework, and gain a deeper understanding of the topics covered in Diseño de Videojuegos: Una introducción.
Este libro clásico en el campo del diseño de juegos proporciona una visión integral de los principios y prácticas del diseño de juegos. Es una lectura esencial para cualquier persona interesada en los fundamentos teóricos del diseño de juegos.
Focuses on the sensory and emotional aspects of game design, providing insights into how to create games that feel immersive and engaging. It valuable resource for students interested in enhancing the user experience of their games.
Este libro proporciona una descripción detallada de la arquitectura de los motores de juego, cubriendo temas como sistemas de gráficos, física y redes. Es una lectura valiosa para cualquiera que quiera comprender el funcionamiento interno de los motores de juego.
Este libro proporciona una guía integral para el diseño de niveles de videojuegos, cubriendo principios de diseño, técnicas de creación de prototipos y estudios de casos de la industria. Es una lectura esencial para aquellos interesados en especializarse en el diseño de niveles, un aspecto importante cubierto en los módulos de Juegos de acción y Juegos de plataformas en 2D del curso.
Este libro proporciona una colección de herramientas prácticas para mejorar la narración en los juegos, cubriendo temas como desarrollo de personajes, estructura de la historia y diálogo. Es una lectura valiosa para cualquiera que quiera crear juegos con historias convincentes.
Este libro proporciona una introducción completa al desarrollo de videojuegos, cubriendo temas como programación, diseño gráfico y producción de audio. Es una lectura valiosa para cualquiera que quiera aprender los fundamentos del desarrollo de videojuegos.
Este libro proporciona una introducción completa a la inteligencia artificial para desarrolladores de juegos, cubriendo temas como árboles de decisión, redes neuronales y algoritmos genéticos. Es una lectura valiosa para cualquiera que quiera agregar IA a sus juegos.
Este libro profundiza en los aspectos técnicos del diseño de juegos, cubriendo temas como inteligencia artificial, física y optimización. Es una lectura esencial para cualquiera que quiera crear juegos más complejos y sofisticados.
Este libro adopta un enfoque de ingeniería para el diseño de juegos, proporcionando conocimientos sobre el modelado, la simulación y el análisis de sistemas de juego. Es una lectura valiosa para aquellos interesados en comprender los aspectos técnicos y algorítmicos del diseño de juegos.
Delves into the technical aspects of game design, focusing on the mechanics and systems that drive gameplay, providing valuable insights into the creation of engaging and challenging game experiences
Este libro presenta patrones de diseño comúnmente utilizados en el desarrollo de videojuegos, proporcionando soluciones probadas para problemas de diseño comunes. Es una lectura útil para aquellos interesados en mejorar sus habilidades de diseño y arquitectura de juegos.
Este libro examina la psicología del juego, explorando cómo los videojuegos afectan nuestra cognición, emoción y comportamiento. Es una lectura fascinante para cualquiera que quiera entender el impacto psicológico de los videojuegos.
This anthology collects essays and articles from leading game designers and researchers, providing a diverse range of perspectives on game design theory and practice
Este libro explora los principios psicológicos que subyacen al diseño de videojuegos, proporcionando información sobre cómo crear experiencias de juego atractivas y gratificantes. Es una lectura valiosa para aquellos interesados en comprender los aspectos psicológicos del diseño de juegos.
Este libro se centra en el desarrollo práctico de juegos utilizando Unity, proporcionando un enfoque práctico para crear diferentes tipos de juegos. Es una lectura valiosa para aquellos interesados en adquirir experiencia práctica con Unity.
Este libro se centra en el concepto de "game feel", explorando cómo los juegos pueden transmitir sensaciones y emociones a los jugadores. Es una lectura valiosa para aquellos interesados en mejorar la experiencia sensorial y la inmersión en sus diseños de juegos.
Este libro clásico proporciona una guía completa para el diseño de niveles, cubriendo principios de diseño, técnicas de narración y creación de mundos inmersivos. Es una lectura esencial para cualquiera que quiera crear niveles de juego convincentes.
Este libro explora las intersecciones entre los videojuegos, la cultura y la sociedad. Es una lectura valiosa para cualquiera que quiera entender el impacto cultural y social de los videojuegos.
Este libro se centra específicamente en el diseño de juegos de acción, explorando conceptos como combate, sigilo y resolución de puzles. Es una lectura valiosa para cualquiera que quiera crear juegos de acción emocionantes y desafiantes.
Este libro introduce los conceptos y las técnicas de la analítica de juegos, que son esenciales para comprender y mejorar el rendimiento de los juegos. Proporciona una base valiosa para aquellos interesados en el análisis de datos y la optimización de juegos.
Aunque este libro no se centra específicamente en el diseño de videojuegos, proporciona conocimientos valiosos sobre la estructura narrativa y el desarrollo de personajes, que son aspectos importantes del diseño de juegos. Es una lectura útil para aquellos interesados en mejorar sus habilidades de narración en los videojuegos.
Explores the psychological principles that underlie game design, providing insights into how games can affect players' emotions, motivations, and behaviors
Aunque este libro no se centra específicamente en el diseño de juegos, proporciona una exploración fascinante del impacto cultural y social de los videojuegos. Es una lectura valiosa para aquellos interesados en comprender el contexto más amplio del diseño de videojuegos.
Este libro explora los aspectos psicológicos del diseño y el juego de videojuegos.
Este libro analiza los principios fundamentales del diseño de juegos a través del estudio de juegos clásicos.
Este libro presenta una nueva perspectiva sobre la teoría del diseño de juegos, explorando juegos como sistemas culturales y sociales.

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